各位好!!好久沒在這裡發心得文了!!
其實這段時間也都不斷的在蒐集新遊戲XD
也破了一些很有趣的Game,但是都沒有心力寫心得,
直到最近破了Doom(2016)以後,
覺得這款遊戲真的應該要向大家推薦(雖然版上已經有很多人寫心得文了啦)
好,廢話不多說,本文開始!!!
=========文長注意============
先下一首老歌!!XD
https://www.youtube.com/watch?v=YTaWayUE5XA
雖然這首歌很多年輕的版友可能沒聽過,而且曲風也跟Doom完全的不搭調,
但是這首歌的歌詞卻和我對Doom(2016)的感覺不謀而合:
"Those were such happy times
And not so long ago
How I wondered where they'd gone
But they're back again
Just like a long lost friend
All the songs I loved so well"
「雖然明明相隔不久,但這些快樂的時光已不再,而我卻不知道它們去了哪裡
但它們終於回來了,就像許久沒有聯絡的老朋友,每一首歌都是我的最愛。」
-你們是否心中總有一款遊戲,
是你當時願意廢寢忘食、冒著被家人罵、女朋友吵架、或者被當掉的風險,
勢必要破台的遊戲? 或者是第一次接觸時讓你無比驚豔的遊戲體驗?
對我來說這款遊戲也許很多款,但德軍總部3D絕對是其中之一,
還記得小時候玩到德軍總部3D的感覺,除了困難以外更覺恐怖,
畢竟當時小屁孩只知道亂射,打開門突然跑出來的德國軍犬跟士兵總會讓我手忙腳亂,
只好整款遊戲不斷的找食物跟狗糧(噗
雖然後來長大後才破台這款遊戲,但這款遊戲真的占據我的童年好長一段時間XD
而後來玩了Doom 1,裡面的音樂直到現在我還是覺得經典不已,
好比說E1M1
https://www.youtube.com/watch?v=BSsfjHCFosw
還有每次破關都會聽到的E2M3
https://www.youtube.com/watch?v=vVRbEvPvF7A&t=31s
即使放到現在都算是很經典的重金屬曲目
(Doom 2沒有玩過,所以暫時不提@@)
後來的Doom 3 劇情則是半重製Doom 1的背景,重新回到火星,
一改先前的快節奏殺怪風格,以陰暗的畫面及遊戲方式創造出了恐怖氣氛,
雖然我只玩過槍械跟手電筒可以同時持有的BFG版,
但常常突然跳出來的惡魔還是常常讓我苦惱不已XD
這樣的風格卻也使Doom過去的快節奏風格減慢了不少,
比起來Doom 1反而更引人入勝,
不管如何,最後魔王在DLC中順利被解決,地獄之門也被關閉,
或許,這款化石也應該要在這裡埋藏了,
不!id Software並不這麼想,
也因此Doom(2016)留著過去老朋友的骨頭,卻穿著更華麗的新衣登場了,
而擁有往日情懷的老玩家們,對這款遊戲想必也有一定的期待,
實際玩下去之後,卻也沒讓我們失望,
更甚者,這款遊戲不論是對新玩家或者老玩家來說,
都是一盤可以滿足大家胃口的可口菜餚,
先說說這遊戲的開頭吧,
我不得不說,這款遊戲的開頭絕對是我玩過的遊戲當中印象最深刻的:
https://www.youtube.com/watch?v=fW6X1TFRvI0
以下是我個人對遊戲開頭的敘述與解釋:
一開始主角從棺材頂醒來,幹掉幾隻殭屍(?)以後,
穿上大家熟悉的毀滅戰士盔甲,
接著在旁邊電腦螢幕裡的NPC開始說話:
「我們可以攜手合作,以互助的方式解決這個麻煩....」
不等它說完,主角一把把電腦螢幕甩開,
接著隨著遊戲教學殺了幾隻怪物以後,進入了一個電梯門,
按下按鈕以後,Doom系列一貫的重金屬風格主題曲響起
而那NPC的聲音也再度說話:
主角不耐煩的掰手指的當下,在電梯裡的通話器如此說到:
「....現在局勢已經全面失控,但我保證冒這個風險絕對值得....」
不等他說完,主角一記反手拳把通話器打爆,砰!
正式彈出開頭畫面熟悉的id software標誌顯現,
接著DOOM四個大字彈出來,
音樂也在這時候陷入高潮,竟然是E1M1的變奏曲
而隨著電梯到達地面,一聲霰彈槍上膛的喀擦聲和音樂完美銜接。
我 的 天 啊 這 開 頭 怎 麼 這 麼 屌!
這款遊戲在Game Awards 2016可以拿下最佳音樂獎絕不是浪得虛名,
而這開頭想表達的意思就跟我貼的這個連結的影片敘述一樣
"He don't care about the story, he just wants to kill demons."
「他才不鳥什麼鬼故事,他只想殺光那些惡魔」
沒有人Care毀滅戰士劇情是啥,
大家只想要像主角一樣奮勇殺敵,
也很明確的表達出這款遊戲的快節奏遊戲方式,
真的真的一口氣餵飽了新玩家跟舊玩家的胃口,
因為這開頭很明確的告訴你:
「沒玩過Doom1~3都沒關係,管他的什麼故事,把你看到的敵人都殺光就對了。」
而同時也告訴舊玩家:
「聽到那熟悉的E1M1了沒有?老朋友真的回來啦!」
一個開頭竟然如此用心,這真的是我從來沒看過的,
而遊戲體驗更是不減反增,回歸1代的無彈匣系統,
可以把惡魔頭扭斷的壯烈擊殺,讓武器更具風格的模組改造,
遊戲中後段拿到的二段跳
都讓這款遊戲的節奏變得更明快,
走位的元素也更加強化,不像很多的FPS遊戲只要躲在掩體不時的跑出來射射射,
而是你必須要不斷的跑、跳、射,這就是以前的Old School FPS風格,
而毫無疑問的這種風格,玩起來是非常覺得爽快的,
當然,這款遊戲為了增加單機壽命,也不得不加入蒐集以及挑戰要素,
但比起某些遊戲(對刺客教條我就在說你)的血尿蒐集要素,
Doom(2016)的蒐集要素反而親民許多,
某些舊作的彩蛋以及舊地圖關卡也讓人莞爾一笑,
音樂部份就不用多說,殺惡魔就是要用重金屬配樂,不用懷疑了!!XD
Snapmap的部分則是玩家可以發揮創造力的地方,
機智問答、跳躍關卡、Minecraft模擬器甚至Doom 1 2的全關卡重製,
甚至連德軍總部3D的關卡都有人做成Doom(2016)風格,
更搞笑的是還有人做Five Nights at Doomguy
(佛萊迪五夜驚魂的doom版)
不過因為我沒有細玩,所以除了上述這些之外,
可能還有很多有趣的關卡我沒有發現,等待大家發掘,
至於多人的部分....哎呀我是單機黨,管他的XDDDDDD
不得不說,在現今強調多人對戰的FPS中,
仍然有一款注重在單機遊玩體驗的遊戲,真的算是清流,
而能夠以這樣的姿態贏過其他連線FPS拿下最佳動作遊戲獎,也算是它的勝利,
總而言之,這款遊戲真的很棒!!不論你有沒有老遊戲情節,都應該要試試看這款遊戲!!
謝謝大家耐心的閱讀,希望這篇分享可以讓大家對這款遊戲產生興趣,
一同從火星殺到地獄XD