作者:
wolver (超級大變態)
2017-02-18 17:38:53※ 引述《xxhenryxx (無火的餘灰)》之銘言:
: 如題 雖然我是買PS4版
: 但我覺得還是需要讓STEAM版的大家想買的要再思考一下
: 目前玩FOR HONOR有幾個地方真的讓我蠻消火
首先勸退很簡單 幾個字就好,例如 UBI出品.
: 1.伺服器超級爛 配對都要配很久
: 然後連進去 還有機會整團斷線
: 之後和朋友的組隊被取消 不能組隊 要重開遊戲才能組隊
: 之後組好隊伍連回去 還是上一場連的場次
: 一進去就準備要輸了 點都被占光
配對機制問題,CB時的配對機制很好,兩邊隊伍相近,實力差不多.
OB時的配對,兩邊實力相差很多.根本不知道他怎麼配的.
整團斷線是因為這是P2P連線,你仔細看當你加入遊戲時會有,
你加入OOO的遊戲,然後有其他人加入,會有XXX加入遊戲.
OOO就是房主,因為現在配對差異大,常常這個房主跳,
然後遊戲會一直同步中,由於這步驟太久,
基本上就大家幾乎會全跳重來,偶爾有沒跳或SERVER剛把跳的人補進來,
就會變成遊戲還沒結束,你又連回去剛那場.
: 2.配對機制不平衡
: 明明自己裝備等級就沒有很高
: 對面裝備一堆50~70等
: 裝備影響在這款很大 高等的只要黨幾下就爆氣
: 兩刀就可以砍死人 還自帶霸體 我還以為是三國無雙哩
: 不相信嗎?
: https://clips.twitch.tv/pietoro00/PerfectGerbilSoBayed
: BETA大家裝備等級都差不多看不出來 畢竟只開放幾天
: 現在開放很多高等的都出現 逼玩家要去農裝備
多打少是裝備差距? 事實上應該說是經驗差距.
很多人打多打少的時候幾乎都是隨便亂砍一通,
然而這就是造成他們被對手開復仇反殺,
這要從復仇這個特性來說明.
1.開復仇瞬間會自動招架,把正要攻擊你的對手擊倒在地.
2.復仇時護甲提高,還會有一層護甲,
仔細看就是血條上方一條白白的,這條扣完才會扣HP.
3.開復仇時攻擊力上升.
要體會攻擊防禦上升多少,可以去淘汰4VS4,裡面有攻擊跟防禦的BUFF,
吃一下再去砍人,大概就可以了解那個提高有多可怕了.
再來說明圍毆 假設 A B C
我
這時我只要把目標放到A,而BC出上左右砍,對我來說我只要防禦右側就好.
當我把目標放到B ,A的攻擊我只要防左側,C的攻擊我只要防右側.
現在流行的是復仇相關裝,在被圍毆下,
常常只要擋個2-3下復仇很快就滿了.
所以對手開復仇時1打2.3.4反殺很正常.
ABC三人,當我的目標是A,這時如果ABC三人全都用右砍,
會變成自己人砍自己人,不但中斷隊友連續,還有一點點的小傷害.
圍毆時一定要注意,別去砍到自己人.
再來說對應,ABC三人,當非目標的那個人,一個要想辦法繞背,
沒錯後方攻擊無法防禦,其他人這時要先想辦法破防後,
接著才砍下去,或是摔倒擊倒招,盡量別讓對手簡單防禦湊滿復仇.
如果看到對手變黃湊滿防禦,接下來就要小心別亂出砍,
以免瞬間被倒地,被對手很容易1VS1VS1VS1的狀況的砍光光.
可以用重砍取消,來騙對手開復仇.
對方開復仇通常就會接著亂砍一通,這時可以專心在防禦招架閃躲,
拖過復仇時間,這時就很好殺了.
千萬別去想對手變賽亞人時,還上去硬互砍換血這種低能想法.
其實這些只是一些基本點,還有很多細節就沒時間一一寫.
高等裝備頂多說容易湊滿復仇,或是復仇時攻擊防禦上升.
實際打起來根本也不是裝備差距太大的問題.
: 3.沒朋友不要玩爭權
: 如果遇到對面都認識的 又配合很好的
: 自己玩 真的會被弄得不要不要的
: 我自己是因為多了三個基友陪我玩
: 大家都走一起圍毆人
: 就算輸也不會很生氣
: 最煩的就是爭權打一打被偷襲
: 單挑模式是真的做得很好
: 角色設定超棒 也很有特色
: 但是爭權我總覺得有很多不足的地方 玩起來很容易膩
沒錯,因為單排常常跟多排打,就會看到一堆玻璃心玩家瞬間就跳,
所以現在常常讀取看到徽章一樣,或是進去死個1.2次,
這些玻璃心就跳,他又是房主的話,就回到前面你的斷線了.
爭權打一打被偷襲有問題嗎?
在4VS4裡面尋求單挑你是不是搞錯了什麼??
這是戰爭兵不厭詐,也有那種專門跑點佔點,
利用速度快的角色,讓自己人常常處於是多打少的情況.
也有AT最愛選碎片堡那張,ABC點剛好距離最近,
支援近.然後AB個一個重裝守點.
爭權最重要的是隨時注意右上方數字,
800-1000這時千萬別只想殺人,注意該搶點才是重點.
常見四個好友組一組,然後只湊在一起殺人,
最後被莫名其妙的逆轉屢見不顯.
: 4.外掛 PS4版本我是沒有遇到啦
: 但是如果是要買PC版的一定要多思考一下
: 已經有外掛出來
: 我自己就是玻璃心 打外掛打輸會生氣 所以才買PS4版本
: 輸了不能牽拖
PC外掛目前看來是自動防禦,
頂多是讓菜鳥不會防禦變成防禦高手.
破綻還是有,當然如果高手也用外掛,那也沒轍
: 5.人物等級分開算
: 如果你不要花錢解鎖角色技能
: 你就只能一隻角色一隻角色慢慢的解鎖角色技能
: 裝備也是這樣 角色等級到了你才有高等裝備
: 就是要你不停地農 每換一個職業玩就必須從頭開始
: 想要等級XP快速升級?
: 還有UBI商城經驗加成道具喔~ 錢花下去就對了
UBI不意外,不想慢慢練就花歐元買鐵錢,全部解鎖.
: 6.角色辨識度不高
: 角色在爭權的時候 常常不知道對面到底是小兵還是玩家
: 特別是在人群裏面 有些人還故意這樣配色
: 讓別人分不出來
: 或許有人覺得這是計謀 但我覺得這設定就是搞人
: 玩真三國無雙 沒人武將看起來像小兵吧??
沒錯我玩大蛇也很喜歡配小兵色,在兵點混戰偷襲,這是戰爭兵不厭詐.
傻子才花鐵錢搞得特別華麗,告訴大家我在這裡快來殺我.
: 7.已經不知道怎麼吐槽的商城
: 角色裝備用抽箱子的方式抽
: 商城賣SKIN 特長解鎖(就是解鎖角色技能)
: 鐵錢包賣金幣
: 還有需要買天數的XP升級道具
: 我可以接受SKIN賣錢 這現在遊戲都這樣做
: 但是當你的遊玩體驗 都圍繞著金幣再轉
: 那真的是蠻糟糕的
: LOL 快打旋風 OVERWATCH
: 都賣SKIN 但是除此之外 並沒有會明顯影響遊戲體驗的機制
: 而FOR HONOR主打對戰遊戲 還要搞這一套????
: 沒時間玩遊戲 就沒金幣
: 沒金幣不能抽裝備 不能升級武器 裝備
: 就是要人花錢砸
: OVERWATCH 你沒時間每天玩 但是你角色大家站在同個起跑點
: 就只是你沒有SKIN而已 LOL也是一樣不影響遊戲體驗
: 說真的 FOR HONOR 沒那麼糟
: 角色很有特色 對戰非常有趣
: 是吃相 遊戲故意的設定 讓人覺得就是要出來撈錢的東西
: 都已經花錢要買的遊戲 還硬要搞成這樣
: 會相信UBI的我真的智障
: 幫QQ