※ 引述《cyberia (狸)》之銘言:
: HOLLOW KNIGHT
: http://store.steampowered.com/app/367520/
: 十分優秀的一款橫向卷軸....
: 以售價來看定位是小品 但是完成度卻不下大作
: 雖然沒到ORI的程度但是也遠超過目前其餘的作品
: 精細的地底場景、光影 搭配悠揚的音樂
: 伴隨著在地底深處的冒險 在廢墟中挖掘、尋找你的榮耀 或遠古的答案。
: 打擊感相當順手 難度我認為也略遜ORI XDDD
: 系統上則較為類似鹽與聖域
: 喜歡橫捲的板友可以考慮購入 應該不會讓你失望~
: 目前剛入手玩了兩三小時 等全破再來補上整個心得~
:
差不多玩了有30%吧我猜 來補上後續心得
有些地方和當初的感想有很大的不同XDD
不過推薦度依然是滿點 原價入手毫不後悔XDDD
-劇情-
王道的劇情 。 沒啥好說的 。
隨著劇情的推進 原本荒廢的城鎮慢恢復活力還滿動人。
-音樂-
打擊感和BGM都無可挑剔,幾個大場景的專屬BGM相當動人~~
只是有些橋段很明顯感覺到似乎有別的遊戲BGM的影子XDDD
這點還滿有意思的~~~各位可以試著去仔細聽一下 說不定可以聽到熟悉的旋律。
配音方面很有意思,NPC的特定音效都很可愛、識別度很高~
例如初盤最常去的地圖店。他的嘆氣 "唉~巴伐利亞~~~~" XDDD
還有地底捷運XDDD
-畫面-
細節的部分做得很好,雖然畫面風格趨於單一 但是仔細看又有不同,
光影和互動元件該有的特效一項都沒少~
只不過不知道為啥偶爾會有LAG或是FPS陡降的情況 如果發生在王戰
或是機關通道這種需要一氣呵成的地方 往往就代表著讀檔重來。
-遊戲性-
地圖方面有點大.....雖然很多地方都有捷徑的設計,但是儲存點和車站的擺放位置
我認為還有改進的空間~
尤其初期沒有地圖或是進到新地區的時候,真的會很煎熬XDDDD
找到地圖商人之前就只能祈禱不要死於非命或是遇到王關。
關卡設計...難度滿點 有在玩洛克人的FU 如果手殘一點的玩家
在尖刺通道可能會想要翻桌......沒有搖桿應該會很痛苦。
戰鬥方面的難度....相當的高 個人感覺上這個難度遠超過ORI
他是採用S&S的設定方式 每次陣亡都要回去擊敗自己的"殘念"來取回魂盒和金幣
如果殘念在很尷尬的地方那....我只能說節哀XDDD
加上半開放地圖 常常會遇到難以處理的王戰
例如某寶箱底下的雙犰狳........
我的建議是千萬別硬拼 除非你確定沒新的區域了...
以下是幾個小雷
全地圖:
強烈破壞遊戲樂趣 點下前請三思
i.imgur.com/kdmcFET.jpg
解救的瓶中蟲子可以到FORGOTTEN CROSSROADS左邊跟蟲子長老領賞
常死的話泥嘴鎮右邊的鑰匙孔打開裡面是可以取回殘念的NPC 但是要用蛋跟他換
或是先找到銀行去存錢
如果王總是打不贏 建議先去淚之城(CITY OF TEARS)找鐵匠升級裝備
GREENPATH有個只給一塊錢的大寶箱 可以往下跳....跳之前請三思XD
建議存錢以後在去 裡面的雙犰狳打爆我2000元。
技能CHARM可以超頻(OVER CHARM) 只要還有空格就可以硬裝上去
代價是防禦力剩下一半 被打扣兩格血