The Witness
開發/發行: Thekla, Inc.
發售: 2016 年 01 月 26 日
http://store.steampowered.com/app/210970
[tag] 解謎, 極簡, 自虐的快感, 3D跑步兼迷路模擬器, 獨立遊戲
先上人權:
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A. 遊玩時的感覺
好美 > 簡單!! > 簡單簡單 > 這要花些時間想囉
> 現在在哪? 怎麼走到這來了? > 好簡單的題目 > 簡單簡單
> 簡單 > 這啥? > 啥? > (拿出紙筆)
> (畫了很多方格, 塗塗劃劃) > 居然有這種!! > (隨便亂踹居然過了)
> 這樣竟然也可以!! > 目前情況是這樣的(把假設列出來)
> (實驗了多少次, 失敗就多少次) > (決定放棄, 去其他地方散(迷)步(路))
> (想到另一個假設, 但看到另一個謎題而把這假設忘掉了)
> (解另一個謎題) > 簡單簡單 > 簡單 >這啥? > 啥?
> 這樣不知可不可以.. (失敗n次)
> 過了!!! (興奮) > (以上狀況從頭開始loop)
B. 遊戲介紹
0. 有以下狀況者不建議遊玩The Witness:
a.色盲
b.癲癇病史
c.會3D暈
d.痛恨被虐
e.不喜歡解謎
f.不喜歡純然的靜態遊戲
g.重視劇情
1. The Witness是個一筆畫的解謎遊戲。
2. 漂亮的風景不是這遊戲全部。
3. 解謎的線索很多,請做好會花時間釐清線索的準備。
4. 解謎時沒有明確提醒,請做好"過關了但我不知道為什麼
卡關了但我不知道為什麼"的撞牆覺悟。
5. 遊戲裡沒有指標,請做好迷路的覺悟。
6. 遊玩時除了需要毅力及耐性,
還有可供塗寫的紙張和堪用的筆。
7. 基本上是線性設計: 迷路了跟著線走就是了。
8. 部分謎題需要跳出框架來思考。
9. 操作支援手把:
[一般]
Start 選單
LS 前進方向
LT 快跑
RS 攝影機
A 確認/進入描線框
B 取消/退出描線框
[進入描線框]
A 開始從起點描線
LS 操作描線的前進方向
B 取消描線
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隨時隨地都可進入描線框~
C. 心得及感想
1. 和Talos Priciple的異同:
(1)相同處:
a. 環境都很美
b. 遊戲機制都是解謎
c. 都需要拼形狀
d. 都容易讓人3D暈ww
(2)不同處
a. Talos大部分是3D解謎, 有明顯官方提示標誌及操作反饋;
The Witness絕大部分是2D解謎, 沒有明顯的文字提示或操作反饋。
b. Talos挑戰高等關卡時, 解不了還看幾眼再走;
The Witness部分關卡只能跟著線性地圖解謎, 沒Talos開放。
c. Talos遊戲規則,從頭到尾都一樣;
The Witness每關都有新花樣。
d. 同張地圖裡
Talos從A地到B地只能搭11號公車, 徒步旅行;
而The Witness能開船環島喔~!!!
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2. 50hr通關感想:
The Witness沒有文字瀑布要閱讀,
沒有其他生物要防範或交涉;
只有玩家自己,及開發者不知磕了什麼才設計出來的各式創意。
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遊玩過程中,
彷彿聽到開發者喃喃自語:
"為什麼一定要設計出指標?
為什麼一定要逼玩家選擇出制式答案?
為什麼要有地圖? 想讓玩家迷路不行嗎? 想S死玩家不行嗎?
為什麼2D解謎一定要2D? 為什麼3D環境一定得3D解謎?
為什麼要把規則什麼的跟暴露狂一樣通通秀出來?"
遊戲裡有足夠多的線索,
只是要知道哪些能真正派上用場,要花時間及心血好整理過濾。
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玩家千辛萬苦後的終於成就,
除了經歷過開發者如花盛放得很欠揍的創意外,
也見證了自己的成長;
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從當初徬徨失措的青澀新手,
到如今無論面對怎樣棘手的難題,
都能耐心仔細觀察、無論失敗多少次都堅持嘗試下去的沉穩老手;
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對美麗環境風景的熱情想望,
逐漸冷凝成對謎底背後規則的好奇及探尋;
喜愛的風景不再只限於漂亮的3D環境,
還多了那些討厭過的困難謎題。
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遊戲虐我千百遍, 我待遊戲如初戀;
卡關卡到想砸電腦,終於通關卻好快樂。
簡單, 直接, 優雅細緻, 精明, 漂亮又才華洋溢..
於我而言,The Witness是一款沒有多餘脂肪,
精瘦得很美麗健康的解謎神作。
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卡關時單純欣賞風景很棒~
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很簡單啊這遊戲(X)