Re: [心得] 尼爾 NieR:Automata心得 (完全無雷)

作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2017-03-22 19:11:06
推 FateKnight: 這遊戲沒跟著支線一起跑會少很多感觸就是 03/22 08:53
→ FateKnight: 然後這遊戲最難翻譯的地方是武器上的故事跟一些檔案 03/22 08:55
推 ty013877: 這遊戲直衝主線蠻可惜的,他的支線故事都是跟當時故事時 03/22 09:03
→ ty013877: 間點有很大的關係連結,過完主線再回去解心境會有很大的 03/22 09:03
→ ty013877: 不同 03/22 09:03
第一輪的時候我覺得這個遊戲其實滿普通的
普通的帥氣開場、普通的遊戲性、普通的探索要素
普通的一看就知道會黑化的日式劇情
我是用非常普通的節奏在玩的
就是東摸摸西摸摸,忽然想起好像還有什麼事情沒作
又跑回去解個主線這樣
「啊…聽說第二輪評價很差,一路走主線過去快點進下一輪好了」
我按下第二輪開始的時候心中是這麼想的
結果一看到第二輪的開場我就嚇到了
「原來這邊埋了這種伏筆!」
我之後是最速破關了,但不是因為覺得不耐煩
而是因為我非常的想要知道後續劇情的展開
同樣的故事,只是用不同的角度來說
居然可以讓人有完全不同的感受
第一輪那些看似普通的劇情其實是缺片的拼圖
第二輪才把拼圖中的關鍵部位一一給出
讓玩家得以把整個故事的原貌拼湊出來
(至於過完第二輪之後發現整個拼圖不是500片,而是5000片,那又是另一個故事了)
而且整個過程節奏掌握得非常好
其實,我覺得這是這個遊戲最傑出的地方
舉凡長篇故事的展開,不外乎就是每一次揭示的劇情解開一點點謎團
同時又帶來更多新謎題吊人胃口
不過Nier:Automata在分量的拿捏上掌握的恰到好處
在埋下伏筆的時候不會給你太多的資訊量或是專有名詞、各種設定讓人腦袋發熱
(我認為MGS系列就有說故事說太久太雜的毛病,更極端的像FFXIII…)
也不會過於平淡,讓你忘記主線劇情的存在
(例如Skyrim,我走出riverwood就忘記自己有什麼正事要辦了)
在Nier:Automata,玩家就像鍋子裡面的青蛙,遊戲一手撒餌一手燒水
每一次都拋出一點點的餌讓大家吃得很開心,而渾然不知水溫正漸漸上升
直到養到最肥再殺,被宰了才發現這一切早已有跡可循
而不像是有些為黑而黑的劇本一刀殺得讓人措手不及死不瞑目
被如此細膩的手法宰殺,確實是令人大呼過癮
不同於紙本或是影片等傳統媒體有篇幅限制
電子遊戲的「自由度」讓作者可以在一個作品當中塞進更多劇情與設定
但仍然有一個上限,玩家不可能分配太多的時間與耐心在一個作品上
所以在主線劇情的安排仍然要像電影剪接一樣作出取捨
盡可能的留下最精華的部分
而Nier:Automata在這方面的處理可以說是接近完美
小弟在這邊再一次推薦給熱愛遊戲的大家!
幹...我好恨哦
為什麼這遊戲2017年才出啊
要是早個10年的話
我就可以舒舒服服的躺在宿舍的椅子上
好好的耍廢一個星期慢慢品味這個遊戲了 QQ
作者: FateKnight   2016-03-22 08:53:00
這遊戲沒跟著支線一起跑會少很多感觸就是然後這遊戲最難翻譯的地方是武器上的故事跟一些檔案
作者: ty013877 (Alice)   2016-03-22 09:03:00
這遊戲直衝主線蠻可惜的,他的支線故事都是跟當時故事時間點有很大的關係連結,過完主線再回去解心境會有很大的不同
作者: onegaisimasu (Onegaisimasu)   2017-03-22 19:17:00
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-22 19:48:00
M
作者: csvt32745 (圓仔)   2017-03-22 21:14:00
我就是舒舒服服躺在宿舍的沙發(懶人椅 上享受XD剛破完第一輪,想說開第二輪來看看就被嚇到了
作者: officeyuli (yuli)   2017-03-22 22:15:00
躺在沙發上聽音樂超爽
作者: ilovepig123 (吾愛豬,但是吾更愛巨乳)   2017-03-23 01:32:00
我原本也是覺得第一輪還好,結果玩第二輪一開始就深深的陷進去了
作者: TWeng (TWenG)   2017-03-23 02:54:00
幹不是說沒雷?
作者: c22748872 (嚕嚕喵)   2017-03-23 08:18:00
幹硬了!!!不買不行
作者: a206471 (Lazywanderer)   2017-03-23 08:44:00
我解11B的支線解到最後選擇交出某物,有被養套殺的感覺…

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