「優秀的劇情與畫面,惱人與煩躁的遊戲體驗」
知名恐怖遊戲「絕命精神病院」的續作「Outlast 2 」
故事依然相當吸引人,但是相當可惜的遊戲中有個致命傷,
這完全讓遊戲的感受偏離的主題,
也導致許多人說這一代並沒有上一代那麼恐怖。
<太多的追趕跑跳碰了!!>
這一代多了相當多的追逐戰,加上第一次玩的話,
因為地圖與敵人配置的不熟悉,幾乎都是要堆屍的方式來一步步前進。
當然這或許可以稱為來增加遊戲的耐玩性,
但是重點來了...,困難向的遊戲如黑暗靈魂、仁王等
透過不斷的死亡,來增進自己的技術與裝備,
所以每當完成一個階段,得到的會是遊戲的成就感。
但是Outlast 2 在不斷用死亡來探路之後,最終獲得的是Nothing!!
就只是繼續前往下一個追趕跑跳碰,
然後繼續堆屍探路、堆屍、探路 無窮迴圈。
章節越到後面,追逐的頻率 跟 探路的長度都隨之增高,
不僅大大降低了遊戲恐怖的感受,
一直死一直死,死到看到路上的屍體都覺得親切了!
最終找到完整路徑的時候,完全沒有成就感與倖存感,
只會想罵髒話而已...
真的可以建議大家可以直接看
Youtube剪輯過的版本來了解劇情可能會來的實際點,
花了6百多元,想買個受驚,怎麼換得了輪迴般的苦難阿 T_T