[心得] Dead cells 遊戲心得

作者: ty2589 (Zark)   2017-05-15 03:15:48
這篇原先是要回覆wangshengand版友的,但寫一寫份量變有點多,還是把標題改成心得,
日後如果有人對這款遊戲有興趣,希望這篇文章能起到介紹跟推坑的作用(?
前天剛入手,看到有人也有興趣就來回一下XD
目前我也才玩了兩天左右,累積遊戲時數卻已經破10小時……不過真正恐怖的事情是,第
一次開遊戲時我原本只打算玩一下,想說如果不好玩就趕快在兩個小時內退款,但打開遊
戲之後,一個恍神……我的遊戲時數就直接從0變成6小時……
這是精神時光屋啊啊啊啊啊啊!!!!
咳嗯,我想關鍵在遊戲系統的設計上。
好的……經過一番掙扎後我還是截了圖,配合文字說明一下遊戲系統:
http://imgur.com/sZBqX6i
↑上面這張圖是人物死亡時的畫面,我的細胞啊……
遊戲的進度基本上是死掉就會重置,必須從一開頭重新玩起……
看到這我猜應該很多人對這遊戲的興趣會瞬間少了一半,
但不妨先看看製作團隊是怎麼樣設計的。
遊戲過程簡單說就是撿拾武器→殺怪→蒐集金錢、細胞→強化武器→打王,推進劇情。
看起來似乎有點單調對吧?
但這遊戲好玩的地方就在於他的戰鬥系統!
遊戲擁有流暢的戰鬥、可鑽研的武器及道具組合;再加上像素風跟磅礡的配樂!據聞現在
釋出的內容還僅有30%,未來開發所需的時程約八個月(看來脫離EA是肯定的),上市才
五天就已經壓倒性好評(因為我滿無聊的,還去數了一下所有負評的數量,一千多篇評論
裡面僅有不到二十篇評論是負評)!這樣還不買嗎?不買嗎?
遊戲基本的操作有:左右移動、下蹲、攻擊、跳躍(可二段跳)、翻滾,此外,在空中按
住下同時再按一次跳躍鍵可以使出跳躍攻擊。
遊戲中角色如果受到傷害,血量並不會直接扣除,而是會緩慢的減少,這時候如果趕緊對
怪物造成傷害,是能夠恢復血量的,這個技巧其實相當重要,掌握住就可以在每一場戰鬥
中做出有效的傷害輸出並維持血量(不得不說這設計根本是學某個叫血什麼源什麼詛咒的
)。
嗯,接下來我先把系統粗略的分為「死掉會消失」跟「死掉仍舊會保留下來」兩大塊。
首先,「死掉會消失」的部分包含:
角色的強化卷軸、金錢、所有撿拾到的武器、道具、項鍊還有細胞。
遊戲中會隨機出現卷軸,卷軸有可以讓你自由選擇升級哪一項能力的,跟個別升級單一能
力的。能力有三項可以升級,分別為體力、力量與技能。加體力當然就是血量增加;力量
則是一般武器攻擊力增加;技能就是道具的攻擊力增加。
http://imgur.com/t37pZaD
↑這是可以讓玩家自由選擇升級哪一項能力的卷軸
http://imgur.com/P7mufDO
↑這是實際選擇的頁面
遊戲地圖中有商店,販賣的物品是隨機的,可以用金錢在這裡購買本輪遊戲能用的武器、
道具及項鍊。
http://imgur.com/0uFWf27
↑商店長這樣
遊戲中的武器、道具及項鍊都是透過撿拾或者用金錢購買獲得的。而武器、道具及項鍊也
都有內建等級,在物品名稱後方會以羅馬數字標注「I」、「II」,如「電鞭V」之類的。
http://imgur.com/Mj3sTHe
↑像上圖這個就是等級二的無限箭制弓
而玩家最多能攜帶兩項武器、兩個道具跟一個項鍊,如何汰選裝備其實是滿大的考驗。這
裡特別提一下道具,一般來說,手雷可以解決非常多困境,比方說飛行怪、遠距離怪物、
死後會爆炸的怪物;但遇到會舉盾的怪物或是王戰,放置型的陷阱在輸出上就會有效得多
。道具之間的配合也是可以不斷反覆嘗試遊玩的要素(比方說冰凍手雷跟冰凍手雷還有冰
凍手雷……咦?)。
武器系統可以讓玩家擁有兩項武器,預設是一近戰一遠程(或拿盾),但並沒有強制玩家
一定要這樣配置,如果你想都拿雙劍或雙弓(我個人是不建議這樣做啦……弓箭是有彈藥
限制的,之前某次王戰我就帶雙弓……完全只能靠道具打,一下子就被王打爆了)甚至雙
盾都是可能的,就看個人戰鬥偏好。
這裡補充一下戰鬥系統的粗略心得好了。先說一個我覺得可以提高存活率跟降低推進關卡
難度的心得,那就是身上無論如何一定要攜帶一個可以控場的武器或道具(目前好像還沒
有看過內建控場技的項鍊?有的話也煩請版友協助補充更新一下資訊),這邊我依照志願
順序排列如下:推薦的有冰凍手雷(就是猛!可以跟碎肉齒輪搭配,殺王或殺菁英怪非常
作弊XD)、冰之弓(詞綴推薦「穿透第一個敵人」,相當實用!)、冰霜爆破跟閃光彈(
冰霜爆破排後面主要是因為出招時間久,而閃光彈CD時間太長,需要技能等級升到一定程
度才變得較易運用)。
除了冰之弓外,武器的選擇上面,我個人比較偏好電鞭,它擁有滯空攻擊怪物以及意外尋
找出隱藏道具的能力,非常強大!其次就是無限箭制弓,在有彈藥限制的情況下,這把弓
雖然性能並不突出,但可以一直射射射,配合道具的控場,實用度還是相當高的!
噢對,即使是相同的武器、道具及項鍊,特效也會不太一樣。
武器、道具可能會有攻擊時向前射出箭矢、攻擊力乘以X倍但傷害也受到X倍……
項鍊會出現的詞綴則有翻滾時放置手雷、可以在空中多跳一次、受到的傷害減少X%……等
等之類的。
細胞則是強化角色的關鍵,這遊戲叫做「Dead Cells」不是沒有原因的……
好的,這就必須來談談「死掉仍舊會保留下來」的這部分。
這個,主要是在關卡跟關卡之間呢,有個能夠恢復補血瓶次數跟強化……呃……天賦的地
方(大概可以理解成黑魂的篝火,只是如果中途死亡是直接重來,不是在此重生),可以
讓玩家用蒐集到的細胞去強化武器、道具以及其他哩哩扣扣(比方說強化補血瓶可以從只
能喝一次到喝兩次、三次這樣)。
http://imgur.com/BmFOwow
↑就是這個NPC,跟他說話就可以升級天賦
武器及道具,需要透過圖紙來解鎖。圖紙可以透過打怪掉落來獲得,或是通過限時門(等
等會介紹)來獲得。初次解鎖會直接在當下獲得該武器或道具;解鎖是永久的,只要解鎖
,新增的武器或道具就會出現在掉落物或獎勵品中。
http://imgur.com/VbrtzU5
↑升級介面長這樣
不知道大家有沒有發現,「死掉仍舊會保留下來」的「天賦」,居然要靠著「死掉會消失
」的「細胞」來升級。這個就是這遊戲必須「農」的地方了……
遊戲體驗大致上是「蒐集細胞→強化天賦」這個迴圈直到死掉重來再繼續重複這個迴圈。
我個人是覺得玩到一半有點膩啦……畢竟一直不斷玩著重複的關卡(雖然這遊戲地圖地形
是隨機的,但關卡順序基本一樣),但角色慢慢變強還是有讓我想玩下去的慾望,只是長
時間玩會有作業感,讓我有時候有點崩潰就是。
http://imgur.com/VYKONbf
↑地圖地形雖然是隨機的,但走過的地方還是有小地圖可以看,不用怕迷路;另外,小地
圖上也會清楚的標示出武器跟道具的等級,可以快速判斷值不值得去拾取
剛開始角色能力相當低落,等到武器跟道具強化到一個階段,地上掉落的武器如果剛好是
你有在天賦強化過的,用起來會特別順手,進度就能夠推得比較遠一些。
啊……打到這邊才突然想到,關卡中還有一些有趣的設計。以下名稱不一定確切,但總之
概念是這樣XD
關卡中的特殊設計有「傳送門」、「一般寶箱」、「詛咒寶箱」、「限時門」、「獻祭門
」、「特殊機關」跟「隱藏機關」。
「傳送門」是玩家只要經過就會自動啟動的機關,傳送門如果只有啟動一個是無作用的,
需要啟動兩個以上才能在兩地間快速傳送。在一些支線上,會擺放較易使角色受到傷害的
機關,一旦通過後通常會有獎勵,而旁邊都有傳送門可以快速傳回到主要道路上,關於這
點不得不說製作團隊還是滿窩心的。
http://imgur.com/4TTWizV
↑傳送門長這樣
「一般寶箱」打開可以隨機獲得武器、道具或項鍊。
http://imgur.com/6DH1CZw
↑一般寶箱長這樣
「詛咒寶箱」打開除了可能隨機武器、道具或項鍊之外,還有一些金錢,當然這是有代價
的,打開這種箱子會中詛咒,目前設計是中了詛咒之後只要受到一次傷害,不管你剩多少
血就是直接死,但詛咒可以解,只要打死角色上方顯示的敵人數目就可以消除,目前經驗
都是開完箱後要殺10個敵人,後面有沒有更高的還未知。
http://imgur.com/1YKoNoz
↑詛咒寶箱長這樣
「限時門」比較麻煩,是在遊戲開始新的一輪之後,後續地圖裡有一個在時間內到達才能
開啟的門,個人建議是跑一輪遊戲直接跑酷去拿圖,這裡的圖似乎不會透過敵人死亡掉落
,限定只能這種方式獲得。
http://imgur.com/2IW33Dc
↑在遊戲一開始後就需要趕緊跑酷,不然就像這樣……
「獻祭門」是在地圖中隨機出現的,可以透過獻上金錢開門,得到門後的卷軸、武器、道
具或項鍊。啊然後我剛忘記寫,感謝taiwan540版友的提醒,獻祭門其實可以直接打掉,
只是會中詛咒XD
http://imgur.com/GyUwxOh
↑實際示範一次打破獻祭門的後果
「特殊機關」是在角色得到特殊能力之後才能啟動的機關,一些本來在地圖上看不清作用
的機關,在擊殺菁英跟頭目後取得特殊能力便可啟動,有的是可以抵達新的地圖,有的是
可以拿到武器、道具或項鍊。
http://imgur.com/e3w4xbW
↑特殊機關之一,未取得能力前只會有意味不明的互動選項
http://imgur.com/JDwNLmk
↑取得特殊能力之後,靠近機關就會出現可互動的選項提示
「隱藏機關」則是在角色靠近時會出現淺藍色的方形迴紋機關,有兩種,一種是需要透過
破壞來發現,獎勵可能是補血道具或是金錢;另一種則是需要透過按鈕啟動,我用PS4搖桿
玩是按下R1來啟動機關,這種啟動後會發現隱藏關卡,通常是限時殺掉敵人之類的。
http://imgur.com/BsuDf44
↑如果靠近時會出現如上圖的「激活符文」,那就是隱藏關卡了
http://imgur.com/Dvta74h
↑發現隱藏地區!
http://imgur.com/4YRQtGu
↑進入隱藏地區後會顯示過關要求
呼,有點累。
大概是這樣吧?
不知道大家看完是被燃起興趣還是滅火呢XD
最後,是關於一些戰鬥上的小撇步。
(為避免破壞一些人的遊戲體驗,請需要的人自行開燈)
1.一些牆角會有小缺口(非攻擊之後出現的隱藏缺口),
可以用翻滾移動到隔壁房間。
(偷偷說,一開始進入遊戲後,先直接往左手邊走,
會發現有可以跳上去的小平台,翻滾過兩個房間之後可以獲得迅捷之弓圖紙)
2.善用暈眩可以在戰鬥中取得優勢。
http://imgur.com/48oS4W4
↑怪物陷入暈眩狀態的圖示
可以讓怪物陷入暈眩狀態的幾個方法:
(1)可以直接用攻擊破壞一般門,門後如果有怪,
會在門被破壞後陷入暈眩狀態。
(2)拿近戰武器直接翻滾貼怪,快速攻擊怪物會使怪物陷入暈眩狀態。
(3)使用跳躍攻擊也可以直接使怪物陷入暈眩狀態。
3.用碎肉齒輪可以很好的對付盾兵。
4.拿近戰武器直接翻滾貼怪,快速攻擊怪物會使怪物陷入暈眩狀態。
5.下蹲可以閃掉很多怪物的攻擊,常見的跳躍怪其實下蹲也可以避掉攻擊哦!
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 05:05:00
推 真的超精神時光屋的 我只是玩DEMO而已 晚上十點多開始玩 回神後已經早上六點了真的跟文明一樣 再....再一次就好....話說這遊戲的設計人員會跑去TWITCH的實況喇賽聽大家想要什麼新內容歐對了 你說的獻祭門 其實不用付錢也能開 打掉就好但打掉會發生什麼事 就不好說了
作者: ty2589 (Zark)   2017-05-15 05:13:00
噢對,打掉會中詛咒,剛剛忘記寫到XD
作者: thias (Thias)   2017-05-15 05:50:00
圖紙打怪也會掉 拿到新圖紙的話最好趕快跑到下一關
作者: wsybu (%小步步%)   2017-05-15 05:54:00
我超愛用電鞭配箭塔xd
作者: ty2589 (Zark)   2017-05-15 05:57:00
電鞭超強!還可以滯空XD
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2017-05-15 06:14:00
詛咒之刃是被打到就死嗎? 那個敘述 我以為是秒殺怪物原來是秒殺自己…
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 06:16:00
樓上 對啊 你拿著那把劍的話 你被碰到就死
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-05-15 06:40:00
和20XX有點像 不過這超精緻 買了
作者: BlackBird (黑鳥)   2017-05-15 07:46:00
電鞭真的超好用 XD
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2017-05-15 07:58:00
已通關,補充一下,雖然說武器及道具組合,但就像上面不少人都有提到,特定武器、道具在這遊戲裡效果不錯又吃香。感覺上武器、道具的平衡上並沒有做很好,且變化性感覺也不大。
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 08:02:00
樓上 我覺得還好耶 除了補獸夾以外 補獸夾真的沒啥用其他武器配合起來都值得一戰 或者是抽到對的詞墜的
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2017-05-15 08:04:00
另外這遊戲有一些讓比較手殘的玩家覺得惱人的要素,限時門的話倒還好,但隱藏關卡有限時且不准受傷的,對一些手殘的玩家可能不太友善,入手前請先斟酌。當然隱藏關的物品目前是沒看過限定取得的物品,所以沒通過影響並不大。
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 08:06:00
隱藏關卡現在真的沒有進去的必要 獎品不成比例不過我上次有跟工作人員聊過 他們說會改善獎勵關卡
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2017-05-15 08:07:00
我沒說不好啊..XDD重點在於特定幾樣相對好用吃香而已,
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 08:07:00
還有增加詛咒的種類
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 08:08:00
的確 詞綴真的影響頗大 不過ROGUE類的吃點運氣好像也頗正常希望之後關卡多了可以出個像ROGUE LEGACY鎖關卡的系統
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2017-05-15 08:09:00
沒有很好=不好??而且提平衡的重點只是說特定幾樣相對好用吃香而已,怎麼感覺這位大大好像是在找人麻煩故意挑語病?!就不到可以稱得上讓人讚嘆的程度,又沒有說很差...
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 08:10:00
你不用這麼緊張 我沒有在挑語病的意思
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2017-05-15 08:12:00
誰緊張?!= =請問您知道Kappa的意涵嗎?!看到這個誰會高
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 08:12:00
只是覺得每個都值得一戰 沒有感覺哪個特強 除了補獸夾
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 08:14:00
好吧 你覺得我是酸就酸吧 那也沒啥好說的了 就此打住吧
作者: ty2589 (Zark)   2017-05-15 08:42:00
話說我用捕獸夾搭配鋸肉齒輪也是滿好用的,不過還是比不上冰凍手雷就是……
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 08:42:00
但是補獸夾的硬傷就是只能定一個要定的話有冰凍 閃光 藤蔓 補獸夾頂多初期撐一下
作者: ty2589 (Zark)   2017-05-15 08:46:00
對啊……其實抽到捕獸夾真的是滿痛苦XD 能避則避啊!
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 08:49:00
可能要補強補獸夾的傷害吧 不然真的沒啥用
作者: ty2589 (Zark)   2017-05-15 08:55:00
也許改個詞綴就好?「可對X個敵人使用」?或是捕獸夾改成限定範圍,那就可以配合磁力炸彈使用!
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 08:56:00
我剛也有這樣想 但這樣好像跟其他控場差不多?我剛也是想說可不可以改成灑一片不然就把流血加入固定詞綴也行
作者: ty2589 (Zark)   2017-05-15 09:02:00
啊啊,感覺發展性很多啊!大家要不要試著寫寫建議?XD
作者: wangshengand (little ship)   2017-05-15 09:28:00
我是原po 超級詳細欸 謝謝推坑哈哈哈
作者: tck01 (anon)   2017-05-15 09:51:00
捕獸夾我覺得很好用耶 因為他可以夾到飛撲過來的敵人 還可
作者: re340 (Manigabee)   2017-05-15 09:51:00
你們可以各自PO個心得嗎?ID一樣長看得都要人格分裂了
作者: tck01 (anon)   2017-05-15 09:52:00
以擋住大多數的遠程攻擊、反彈海盜砲彈夾住之後還有傷害加成 打橋BOSS特別好用我目前比較不滿意的是攻擊/血量等級完全是靠運氣看你能撿到多少 但這種沒技術純運氣的元素後期卻又影響超大 差個4級可能就是能不能開無雙輾過去或是被摸一下就被秒殺的差別
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 09:58:00
補獸夾能檔遠程攻擊!? 哪呢!?但是砲台好像也能擋 砲台好像也比較好用
作者: tck01 (anon)   2017-05-15 09:59:00
然後道具的確很不平衡 有些東西太好用根本不會想換其他的結果就是繼承最重要的道具解鎖卻讓人沒什麼動力去解 因為解了也不會比較強~_~砲台也不錯 我覺得兩者差別主要在CD時間
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 10:03:00
補獸夾是怎麼反彈海盜砲彈阿? 是反彈回去還是夾住?
作者: tck01 (anon)   2017-05-15 10:04:00
海盜砲彈會滾 碰到捕獸夾就會滾回去XD 不過這遊戲的反彈攻擊好像都不會對敵人造成傷害就是
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 10:10:00
居然會滾回去 XDDDD 太酷了對啊 反彈不會對敵人造成傷害滿可惜的
作者: i300ml (錦衣)   2017-05-15 12:30:00
第一個BOSS碰上捕獸夾變easy模式,無敵 飛撲 照夾 XD第二BOSS靠電鞭,上攻擊力上升後收工,觸手比BOSS難打~3屬性血量最重要,我破台是8血量+(捕獸夾+1 雙刀+1血量)力量4 技能2~ 3屬要高真的看臉,好幾次打到最後 5 4 2果斷放棄 Orz
作者: RushMonkey (無腦猴)   2017-05-15 12:35:00
完了 這篇文章太生火了....
作者: i300ml (錦衣)   2017-05-15 12:39:00
這遊戲沒有無敵判定,樓上說的砲彈兵你接近會瘋狂拿槍敲你不少實況主被砲彈兵活生生敲死 XD
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 12:40:00
血量後面給的加成很多 過五點血好像就快一千了對啊 三連敲 然後接下來就是一陣WTF不過血也不是最最最重要的 最重要的還是找個有高減傷的護身符阿~
作者: i300ml (錦衣)   2017-05-15 12:45:00
護身符綁定心臟吧? 多一條命比較好 XD當然也要撿(買)得到才有用~
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-15 13:09:00
當然 不過也要買的起心臟 XD
作者: darkbuffoon (腹語娃娃)   2017-05-15 17:20:00
現在就是做到打完觸手之後劇情殺嗎?
作者: jack55777100 (JustAJ0ker)   2017-05-15 18:16:00
推 好玩,但是我退款了
作者: ty2589 (Zark)   2017-05-15 18:35:00
回樓樓上,貌似是這樣沒錯哦?
作者: wangshengand (little ship)   2017-05-15 18:59:00
樓樓上為什麼好玩還退款啊?! 好奇
作者: madeinheaven   2017-05-15 20:00:00
我猜是太難了
作者: wheatdog (麥田圈裡的來福)   2017-05-15 20:33:00
前幾天看到Jonathan Blow和Casey Muratori有在實況這款,還蠻吸引人的
作者: p2816007 (wolfshadow)   2017-05-15 20:35:00
好玩,非常精緻的遊戲啊!
作者: moon0987 (安提姆恩)   2017-05-15 21:06:00
作者: bluestar99 (藍色微笑)   2017-05-15 21:06:00
好玩 我覺得武器不保留讓人恨得牙癢癢又充滿變化不一定會拿到好的武器 就只能勉強通關拿到順手的武器跟裝備 又會想要多貪一點細胞結果死掉讓人覺得不甘心 想一直玩
作者: hoe1101 (摸摸)   2017-05-15 22:32:00
這遊戲能連線一起打嗎?
作者: darkbuffoon (腹語娃娃)   2017-05-15 22:58:00
不能另外問一下限時門的位置,看起來應該是跟關卡綁定我知道黑色大橋打完的商人那邊有一個
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-05-16 00:03:00
限時門的時間都是固定的 也有跟關卡綁定給的獎勵好像也是固定的 至少就我所知黑橋打完的限時門裡的獎勵就是固定的
作者: meily1020   2017-05-16 02:30:00
這遊戲中的傷害強化做壞了,五秒能秒最後王你敢信
作者: jack55777100 (JustAJ0ker)   2017-05-16 03:04:00
對我來說好玩,可是不值這個價格吧…個人問題…
作者: darkbuffoon (腹語娃娃)   2017-05-16 05:30:00
傷害強化是8秒增加傷害那個吧?是搭什麼武器呢?
作者: oskarsson (id020103)   2017-05-16 12:08:00
還是被推了 感覺我又買了一款我破不完的遊戲(眼神死
作者: infinity0527 (簡單就好)   2017-05-16 19:33:00
打到最後面 說你的船還沒來(待改版?) 然後就直接重新來了~~每次都試著走不同關卡打了4小時就打爆眼球王了...好像有點快阿...
作者: ty2589 (Zark)   2017-05-16 20:34:00
後面只能慢慢等更新囉~
作者: tck01 (anon)   2017-05-16 23:57:00
我來稍微降點火.. 這遊戲一開始的確很好玩很容易讓人入迷但是破玩目前的內容之後就沒什麼動力讓人想多破幾輪了...主要是挑戰/升級/解鎖的內容我覺得設計得並不好 大部分都只是攻擊提升之類的,並沒有真的改變遊戲玩法 很多道具根本就不好用 所以就算解鎖了一堆最後還是只有那幾種在輪著用其中我覺得最有問題的是RogueLike的設計 因為這遊戲的RL其實很矛盾 你就只能帶2+2+1種道具在身上 有些還特別好用 變成你解鎖了一堆東西可是最後根本反而讓你拿到好道具的機率變低 像跳舞地城那款我覺得才是設計得不錯的例子 沒有絕對強的武器道具而是各有優缺 當然現在才EA 相信以後還會改進
作者: ty2589 (Zark)   2017-05-17 08:10:00
對,你說的問題我也有注意到,確實會影響到遊戲體驗(我自己有幾場就玩到心很累XD)。不過我基本上還是保持著樂觀態度,畢竟這款還在EA階段,而且才出幾天而已。如果對現階段遊戲系統有所猶疑但還是很有興趣的朋友,我也建議可以慢一點再購入。看了很多討論區的建議,大家都蠻期盼能夠多人連線的,希望後續真的會朝這方向製作啦!
作者: darkbuffoon (腹語娃娃)   2017-05-18 03:57:00
開場抽到詛咒之刃
作者: NouTsan (Meteor)   2017-05-18 18:19:00
沒打算點開場shuffle耶 鏽刀的攻擊頻率前三高 很實用
作者: meily1020   2017-05-25 02:26:00
死亡球加傷害強化連門都打的壞

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