從小就很喜歡即時戰略
指揮千軍萬馬 感受戰場宏大殘酷的感覺
但是即時戰略遊戲都是用上帝視角在遊玩
而單位與單位作戰的動畫也不會太好
總的來說就是無可避免的缺乏戰場帶入感
所以我一直有一個想法 就是把即時戰略跟動作遊戲混合
試想一下 你在中土世界 守護聖盔谷城
用上帝視角調兵部防 隨時可以選一個單位改變模式變成第一或第三人稱動作遊戲
當個無關全局勝敗的小兵砍殺
或是赤壁江邊 調兵遣將 又隨時能當個弓箭手來個百步穿楊fps get
即戰的宏觀操控 動作遊戲的微觀細膩
兩個願望一次滿足
當然我明白這是個浩大工程 要兩套完全不一樣系統 對cpu負荷也應該很大
但現在應該能有個雛形了吧
還是其實有這樣的遊戲只是我不知道
你們覺得呢 有沒有搞頭?
心中範例 全軍破敵般的控兵方式 沒有建造 只有指揮 選定地圖 沙盒般自由布陣
而你控的任一部隊隨時都能切換到像騎馬與砍殺般當動作遊戲玩 當然你不是主角血量少
易死 死了就換下一個士兵 也消耗部隊的一名人員 導入陣型士氣讓選擇符合rts邏輯 也
隨時能切回全局控制的方式
作者:
nimajneb34 (kanzaki.h.aria)
2017-05-21 23:55:00魔界 戰爭之影不知道有沒有指揮系統然後史詩戰爭模擬器你可以參考看看
作者:
clubee (柏拉)
2017-05-21 23:57:00決勝時刻BO2有類似的玩法 不過部下太笨 到頭來都自己下去打
作者:
nimajneb34 (kanzaki.h.aria)
2017-05-21 23:58:00好啦認真推 騎馬與砍殺不過把力量改滿 然後一人去攻城 用拳頭把整城的人打暈真的很好笑
作者: viseal (まきせ) 2017-05-22 00:01:00
Savage , Natural Selection
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2017-05-22 00:02:00我記得360好像有類似的遊戲 叫 九十九夜2 的樣子
九十九夜2是純粹動作無雙遊戲哦…我只知道有一款遊戲一樣是上帝視角可以到處建築,也可以選對應角色變成第三人稱視角操控射擊另外玩具兵團也是很值得一題的作品,可惜他不是典型的RTS
就是FPS+RTS混和類型的GAME而已這類遊戲已經出了不少 但是都玩不太起來多人光是大量連線就是個問題了 如果你只要單人
作者:
Dsakura (亞瑠華子)
2017-05-22 00:10:00The Bureau: XCOM declassified 能遙控隊友
Savage跟NS骨子裡都還是FPS 實際上我覺得很難玩根本沒有海一波的感覺STEAM上我記得有4款RTS為主 FPS為輔的
作者:
twKuhaku (TW-[ ])
2017-05-22 00:18:00地城守護者~ 你可以指揮小兵,也可以附身在任一兵種上
就是主角像惡魔獵人模式,但能按鍵進入時間暫指令模式然後回到主角模式,但不同兵種的隊員進行指令(找掩體或走位、後跳等)執行無法及時修改的懲罰機制
然後在加個對單一隊員緊急修改指令的有CD次數機制EX:打大型怪的時候,對所有隊友下達攻擊王弱點的指令
作者: ja200920 (ja200920) 2017-05-22 00:25:00
Xbox 熾焰帝國一代 經典作
去讓一名隊員迴避,或讓一名隊員上去防禦其他隊員會因為指令錯誤受到逞罰
作者:
twKuhaku (TW-[ ])
2017-05-22 00:28:00樓上說的感覺只到小隊等級的指揮,沒有到全局阿XDD
不然只能等其他隊員受傷中斷後才能重新下達指令這只是個小範圍的範例把隊員變成軍團,距離拉長就是戰略遊戲了戰略遊戲還可以加上指令有軍團距離的延遲限制
作者:
lordlpg (M)
2017-05-22 00:30:00Men of War
有逞罰機制的遊戲才好玩,一直時間暫停無限修改隊友指令,就變成節奏很累贅的遊戲man of war 沒有可以主角無雙動作的地方啊= =
很久以前有個很像是大陸來的網路遊戲 人類VS蟲族人類的玩法是FPS,蟲族的玩法是即時戰略
作者: anumis (阿努米斯) 2017-05-22 00:36:00
地城守護者!!!可以附身用第一人視角玩
作者:
yhchen2 (Sean)
2017-05-22 00:38:00如果是RTS混動作 遊戲的定位會不好抓 如果做成無雙除草
其實搞不懂為什麼又要戰略觀又得要當個無足輕重的小兵這個設定很矛盾啊,如果不能扭轉戰局,那ACT部分廢了就好
作者:
yhchen2 (Sean)
2017-05-22 00:39:00那RTS的資源控管 戰術就會沒太大意義 如果做成DMC這種著
如果宏觀就能決定勝負,微操又有何意義KUF算是最接近你說的,但也就還好而已,並不能抓住眼球
作者:
yhchen2 (Sean)
2017-05-22 00:41:00我覺得定位可以改成守城型的RTS 然後ACT模式做成每幾分鐘
作者:
yhchen2 (Sean)
2017-05-22 00:42:00才能進入一次的大招模式 讓你在擋不住的時候可以開下去清怪吃王之類的
作者:
tabris1 (道道道)
2017-05-22 00:43:00有這種遊戲,Warshift。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-05-22 00:44:00無雙系列就是這樣啊...
惡嘿搖滾沒有針對的攻擊模式,看影片好像只能攻防沒有繞被之類的戰術
作者:
redsgm (redsgm)
2017-05-22 00:45:00請嘗試騎馬與砍殺
作者:
yhchen2 (Sean)
2017-05-22 00:45:00阿 我想到全軍破敵武士之殤裡面可以第一人稱控砲兵
作者:
yhchen2 (Sean)
2017-05-22 00:46:00但那個模式根本娛樂用的 手動瞄準頭有夠差
我個人覺得這兩種模式的混和,平衡點可用時間靜止指令來達成切換:
在現實中,你跟人家去圍事就算自己開無雙,指令也無法及時去跟旁邊的人講狀況
玩家都會尋求最佳路徑,RTS跟ACT都是目標取向,怎麼砂盒你的概念都很模糊,感覺起來就不好玩啊
最多只能喊:哇!他身上有槍 叫隊友退一夏所以一次控一支要有時間靜止阿
一般來說 RTS由AI代管後再接手 資源控管會出問題吧?點不想要的科技 蓋不想要的建築 生不想要的兵...如果刻意把RTS簡化 那RTS部分可玩性就降低了...
先去參加KUF2封測吧 或是看看KUF 1 影片是否對味
話說光榮出的 BladeStorm 好像Steam上有的樣子
10:03秒的地方XD,所以我才提了時間靜止跟錯誤指令懲罰
感覺這邊討論這麼熱烈,都快討論出一款原創遊戲模式了
另外若靠玩家單兵動作能扭轉戰局 那RTS要素就沒意義
腦袋第一個想到活祭..... 一個生錯時代的遊戲QQ
我真的覺得RTS指令錯誤要能懲罰ACT這樣無雙才不會太大活計下面有一篇
作者: caireilia (Ayato‧Linphes) 2017-05-22 01:06:00
我只覺得原po的要求很怪,要是玩家不能對戰局造成影響那要動作部分做甚麼?
樓上所以RTS要有能懲罰ACT的地方,這樣才能平衡兩者
作者:
yhchen2 (Sean)
2017-05-22 01:11:00要合理限制ACT的使用時機 讓特定單位能在特殊時刻使用那問題就會變成:這樣做跟微操的差異在哪?
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2017-05-22 01:16:00以前光榮推出過一款叫“決戰”的系列吧?把戰略指揮和他當家的無雙系列混合起來的玩法
Ultimate Epic Battle Simulator 這款應該滿接近的?
以前有款叫決地戰將的網路遊戲,不過是一方RTS另一方FP
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2017-05-22 01:20:00熾焰帝國初代是有點暗黑破壞神風格加上一點魔獸爭霸,當初魔魔獸三好像還沒出?終極動員令也有款叫“愛國者”的射擊遊戲,可以蓋建築好像講的都是老遊戲,我也不知道有啥新的
作者:
yhchen2 (Sean)
2017-05-22 01:30:00其實反過來想的例子倒是滿多的 有RTS成分的FPS根本滿街都是 蓋建築 地圖兵器 範圍法術等等的
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2017-05-22 01:37:00當小兵打act很矛盾 當dota系調配傷害之類就穩定一點 不過又不是actxrts..
作者:
z86125 (Tony)
2017-05-22 01:42:00我怎麼記得終極動員令那個叫叛國者XDD
作者:
p587868 (′‧ω‧‵)
2017-05-22 01:58:00Nuclear Dawn算不算?1個人當指揮官玩RTS 剩下的聽令玩FPS
Mass Effect啊?不過Mass Effect是沒有很大型的戰鬥啦XD
作者:
Reacky (瑞七)
2017-05-22 02:42:00認真推,地成守護者即時戰略,但可以隨時切換小兵模式
作者: etyb (塵羽) 2017-05-22 02:52:00
感覺要設計多人比較有搞頭 一個指揮作戰 一個當英雄之類
DAO阿,怎麼沒人提到?DAO就是要佈署站位戰術跟動作結合阿
作者: Schaos 2017-05-22 03:11:00
第一個想到的是幻想戰記 50v50的對戰遊戲 不過是線上遊戲有國家 有各地區戰爭 戰爭內有資源收集 建築 重點兵種要素單兵面有職業 技能 攻擊硬直 整體還蠻精彩的
作者:
SHINJOY (SHINJOY TSUYOSHI)
2017-05-22 03:19:00DAO是戰術跟動作沒關係..
作者:
KeyFSN ( ~☼☽✩☁~ )
2017-05-22 05:00:00作者:
WanCa (網咖)
2017-05-22 08:08:00為什麼我會想到人龍6
作者:
CryMasK (超黑心小天使)
2017-05-22 08:45:00我也是想到絕地戰將,不過他是兩種模式分開
作者:
xupmc (台灣老鮮肉)
2017-05-22 08:59:00DAO也算吧 還兼射擊遊戲 不過都是派電腦鎮守自己去衝鋒啦因為電腦太容易死,玩家以一擋十
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2017-05-22 09:25:00BF3就有指揮官要邊打邊掃邊轟炸
作者:
Gowther (高瑟)
2017-05-22 09:26:00如果要說DAO跟動作沒關係的話,我要下結論就是沒人會做這種遊戲。原因自己想想就知道了。
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2017-05-22 09:26:00PlanetSide2指揮官如果專注指揮也可以當空頭艙觀看戰局
作者:
SGBA (SGBA)
2017-05-22 09:53:00原本就很怪 你控制的小兵可能一下子就死 遊戲性就很低
Gundam Online好像蠻符合你的需求,指揮官左右戰局
作者:
ls4444 (哈利波蔡)
2017-05-22 11:14:00Gundam Online +1 不過新手會被罵QQ 還是騎砍好玩
作者:
orcaZZC (C)
2017-05-22 11:27:00RTS+FPS 而FPS做得好的首推natural selectionNS比較像FPS外掛RTS
作者:
OalexO (fight!)
2017-05-22 11:43:00ACT你操控小兵死了換下一個 你不覺得這跟AI控制沒兩樣嗎
作者:
orcaZZC (C)
2017-05-22 11:44:00另外一款warshfit則是RTS為基礎加上動作 沒玩過
我還蠻喜歡隔壁以前PS2的決戰系列,可惜都沒出了。
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-05-22 12:23:00戰場女武神算嗎
以前有一款很像星艦戰將的線上遊戲就是RTS+FPS 忘了名字是甚麼了
作者: b22492286 (aman) 2017-05-22 12:34:00
以前有一款線上遊戲是叫槍神吧,蟲跟人蟲是即時戰略,人是tps
選我正解 物競天擇2只是台灣玩的話 伺服器ping都是200+玩了一下就不玩了科科
橫掃千軍 後面人做的spring版本可以單獨控小兵
作者:
mu3657 (紅箭口香糖)
2017-05-22 13:11:00不就幻想戰記嗎XD. 搶領域配兵種(招喚)建防禦,只是台版已死想玩請用跳板去日版
作者:
Ferrarin (一動而無有ä¸å‹•)
2017-05-22 14:44:00喜歡FEZ的構思 請問steam上有類似的玩法嗎?
作者:
pocan (吾乃上將潘鳳)
2017-05-22 15:41:00以前PS2上光榮出的的決戰系列好像有點符合
作者: KennyStone 2017-05-22 16:58:00
物競天擇2 (NS2) fps +rts
作者:
ptag720 (Guardian)
2017-05-22 19:09:00紅明顯 VR有一款叫做out of ammo你可以看看
作者: olalo 2017-05-22 19:38:00
推上面說的地城守護者,好玩。記得前不久Origin有免費...
作者:
FLCH (台中王力宏)
2017-05-22 19:46:00騎砍啊
作者:
wlwd (同理心罷了)
2017-05-22 22:47:00小弟一直期待有三國志+全軍破敵+三國無雙的遊戲
作者:
ab2326764 (☠┌( ̄◇ ̄)┘☠)
2017-05-23 01:58:00傳統的RTS很少有英雄角色 為了平衡 同類型的戰鬥單位都是對等的地位 意思就是你跟其他小兵一樣強 那你親自下去玩不就很快被殺了
作者:
TZephyr (塞佛)
2017-05-23 12:29:00三國群英傳系列呢? 雖然那不像動作,比較像魔法大戰...
作者:
JOHNJJ (囧ä¸ä¸)
2017-05-23 13:31:00決戰三 XD
作者:
ashebird (你艾希屌嗎?)
2017-05-23 17:44:00騎砍啊
作者: huang780514 (喔喔) 2017-05-23 21:42:00
地城守護者2 附身術
作者:
Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)
2017-05-26 10:53:00騎馬與砍殺