Fw: [情報] Rimworld A17正式版

作者: dbfox (幻夢狐)   2017-05-26 00:24:22
※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1P9mHKaE ]
作者: dbfox (幻夢狐) 看板: SLG
標題: [情報] Rimworld A17正式版
時間: Fri May 26 00:20:28 2017
https://ludeon.com/blog/2017/05/alpha-17-on-the-road-released/
A17正式版更新紀錄翻譯,哇嘎嘎!
道路與河流
‧ 世界地圖現在會生成道路與河流了
‧ 道路有五種:小徑、泥巴路、石板路、遠古瀝青路、遠古高速公路
‧ 道路旁邊也許會有東西,例如水泥障礙物、遠古燈桿
‧ 河流有四種:巨河、大河、小河、小溪
‧ 河流在多雨地帶比較多,朝海洋流去(除了小湖外),並在途中匯流
‧ 本地地圖也會生成河流與道路
‧ 石板路會用當地的石頭生成,並包含一種新的砂岩地形
‧ 訪客、商隊、商人、襲擊者會盡量走道路來訪或離開
‧ 世界生成有時間順序了。先是大陸、河流,接著稍微模擬遠古社會來生成遠古道路,
然後是現代據點與道路(通常接鄰遠古道路生成)
世界任務
‧ 新的「地點碎片」的世界地點生成系統,使用各種「碎片」來組合出一個世界地點,
靠著這些混合與組裝,可以生成各式各樣的組合
‧ 新世界任務:尋寶。友好陣營會告訴你一個包含隨機物品的藏寶處,被某種敵方威脅
守著。你可以派遣旅隊消滅威脅並取得報酬
‧ 新世界任務:剿匪。友好陣營會告訴你一處土匪營寨,消滅他們並取得報酬
‧ 新世界任務:旅隊請求。友好陣營請求你在時限內派遣旅隊送某種資源到他們基地去
,送了有報酬可拿
‧ 新建築「長程礦物掃描儀」,可緩慢掃描世界近處的珍貴資源點,你需要派遣旅隊去
取得,而且該資源點可能有敵人守著
‧ 新旅隊事件:過路費。土匪會向你的旅隊要求物品或奴隸,不給就打
其他新玩意
‧ 新增「煙霧腰帶」。穿戴者中彈時會釋出一陣煙霧,降低命中率與阻隔自動機槍塔的
鎖定
‧ 小人可以自己包紮了(但治療效率會降低)
‧ 新增「禮帽」
‧ 屍體腐爛時會流出黑色屍水
‧ 空調扇可以開關了
‧ 上方角色欄的帽子可以隱藏了
‧ 工作完成後可以暫時停止,直到道具數量降到一定程度時自動重開
Note: 例如小人剛做完飯,結果這時狗狗吃了一包,只好馬上又回去廚房。現在你可以設
定吃到剩10包才煮飯
‧ 可以製作生存食品包了
‧ 小人手腳都不能攻擊時,會用頭槌
‧ 新增「旅隊裝卸點」,可設定你的旅隊要在哪裡載貨
‧ 樹燒光後會留下樹幹
‧ 建築和植物燒光時,會留下灰
‧ 地毯和木地板現在是可燃了
‧ 新教程:護盾腰帶的用法、門的開關速度與素材的關係
‧ 新增「仙饌」萌生事件:在附近長出仙饌果樹。仙饌是一個令人愉快、富有營養、帶
有上癮性的果實
‧ 新增「懦弱」特性,一點小傷就會痛得趴地
‧ 新武器:自動霰彈槍
MOD
‧ 這邊我就不翻了
提高技能關聯度
‧ 採礦技能重作:低等級挖礦更慢。產量現在稍微與技能等級相關
‧ 交易價格浮動更大,但社交技能也對價格更有影響
‧ 新增「動物採集速度」:小人剃毛與擠奶的速度加成
‧ 新增「動物採集倍率」:小人剃毛與擠奶時,倍率越高越不容易造成浪費
‧ 近戰命中率重作,現在單純看技能等級,近戰等級越低越難命中。沒有技能的小人,
預設命中率是0.6,相當於近戰LV6的程度
‧ 新增「近身攻擊迴避率」:近戰等級越高,越容易躲。小人瞄準與發射遠程武器時無
法閃躲近戰攻擊
‧ 工作欄更容易分辨出技能等級了
‧ 指派小人去做不擅長的事情時,會播放嘎吱聲音提示
AI
‧ AI選開火目標時更聰明了。更難玩弄,看起來不笨,而且較少殺雞
‧ 重型武器的敵人會避免誤殺同一方的人了
‧ 挖牆的敵人被幹掉時,會叫另一人繼續挖
‧ 挖牆的敵軍被攻擊時,仍會繼續挖下去
‧ 動物受傷會逃走
‧ 商隊新增狀態「殺出血路」,成員會各自不擇手段地逃走,使得商隊更難搶
‧ 敵人不再強制打門了
‧ 據點防禦AI更強了,潛入襲擊更難數倍(也許大部分都做不到)
‧ 醫生會優先救治重度出血、嚴重疾病的病患
其他
‧ 作物可收成時會顯示不同的圖像
‧ 買賣交易價格浮動更大(150%/50%)
‧ 藥品更慢生長、製造、更重
‧ 吃人對心情的影響加重
‧ 改良事件(襲擊、食人獸群等)在旅隊、臨時地圖的觸發
‧ 植物生成演算法重作,更錯落有致
‧ 一些地板或東西換新圖(石頭地板、石塊等)
‧ 作物生長時間大幅延長,特別是玉米
‧ 提高所有藥品的治療效率
‧ 新增衣物、家具的預設價格(70%)
‧ 藥物經濟重新平衡,你現在可以買到中性胺,做點藥物,然後賣掉
‧ 因為太OP,所以不能再用牧草做化合燃料了.
‧ 手術成功率重作。病床動手術時,房間的手術成功率會影響了。重作房間手術成功率
,並修正戶外100%的BUG。移除「手術成功率倍率(surgery success chance exponent)」
Note: 那倍率應該是指某些手術比較難而造成的減值,詳細可見:
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=29069.0
‧ 小人穿上人皮服時,心情會降低(除非他們有嗜血、食人者特性,反而會提升)
‧ 失血恢復時間延長(現實時間50秒 -> 遊戲時間4天)
‧ 迫擊炮BUFF!建造更快,射擊更快,命中率提升,彈藥更便宜
Note: 我聽到了五火炮神教的呼喚聲!
‧ 護甲不再吸收全部傷害,而是吸收一部分。這解決了良好品質護甲特別快壞的問題
‧ 晚上植物休眠時,太陽燈會自動關閉
‧ 裝備架改成一般架子,幾乎任何東西都能放上去
‧ 金、銀等小東西從20x改成10x,減少一半的製作成本
‧ 翡翠不再是小東西了
‧ 其他據點的貨物刷新時間延長
‧ 毛皮可燃度改為100%,肉類改為50%
‧ 獸群襲擊事件改為任何動物皆可
Note: 蘭迪擲出了爆骰!天啊!是食人獨角獸群!!!
‧ 重新平衡交易貨物的生成
‧ 商人較少生成極端品質的物品
‧ 爆頭的小人,畫面裡頭真的會不見了
‧ 禁止在現有據點的旁邊蓋新的據點
‧ 旅隊碰觸地點邊緣進入/離開,而不是從地點中央進入
‧ 以全新的演算法,根據小人身體部位的狀況計算行動能力,而不是用單純的健康狀況
計算
‧ 裝備欄會顯示物品堆的重量了
‧ 商隊更強了
‧ 所有商隊都會買藝術品了。藝術品很輕(所以更好賣),而且有賣價加成
‧ 「宣洩情緒」狀態更強,但持續更短
‧ 重新設計的屬性值,在大多數情況而言,數字越大越好
‧ 美觀度重作,改成相當依賴藝術品,家具的美觀度大幅減少
‧ 船艦碎片墜落事件現在會在墜落點生成碎屑和殘骸
‧ 藥草在某些生態會野生生長了
‧ 新增旅隊路線計畫,允許玩家設定數個路標點,並計算路程時間
‧ 現在星球生成時會跳出一個進度視窗(以免有人以為遊戲當了)
‧ 日期系統重作,季節改為隨機個月分,在同一星球上皆相同
‧ 修復許多記憶體洩漏
‧ 許多裏技的影響減輕,或是被新設計的調整擋掉
‧ 數不清的BUG修正、調整、重新設計
作者: hook227 (鉤鉤鉤)   2017-05-26 00:26:00
感覺每改一次又是新遊戲
作者: NTUACCT (低能兒)   2017-05-26 00:50:00
終於不會被自己人背刺了
作者: Rubio5566 (盧比歐)   2017-05-26 00:57:00
Rimworld一定要推一下
作者: au3rupy3 ( 0 0)   2017-05-26 01:28:00
請問這些改版要重開一局才有嗎?現有存檔會有嗎?謝謝
作者: MxRRxR (綠)   2017-05-26 01:42:00
會頭捶好可愛XD
作者: evilcherry (邪離子)   2017-05-26 01:49:00
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-05-26 02:32:00
最近factorio和rimworld先後大改版...我的時間呀!今天吃晚餐時被老闆問 你的黑眼圈好重...囧不對 要說昨天...
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-05-26 02:36:00
想看頭捶可是說明好像沒瞄到www 手腳都不能攻擊到底什麼狀況w還能動?!
作者: frozenAndy (捲毛)   2017-05-26 02:39:00
a17好像有些代碼改了還有世界加的道路河流哩哩雜雜的好像是要重開存檔才能玩的樣子期末考跟a17 真是難以取捨耶呵…
作者: zegas (電風扇啊啊啊啊啊啊啊)   2017-05-26 03:24:00
時間…………
作者: twodahsk (LL)   2017-05-26 04:01:00
不好意思,中性胺那段更新是哪來的?原文沒有耶我想說昨天看patch note好像沒提到Neutroamine這個字XD
作者: exrana (大猿同學)   2017-05-26 04:15:00
精神時光屋
作者: kevin0316 (K桑)   2017-05-26 07:49:00
如果想要繼續玩舊存檔有辦法不更新嗎?怕少mod存檔壞掉
作者: twodahsk (LL)   2017-05-26 08:03:00
有,英文的patch note一開始就教了你怎麼回A16從遊戲庫選參加測試計畫,然後選A16,遊戲會被更新回A16
作者: kevin0316 (K桑)   2017-05-26 09:06:00
感謝 那工作坊的mod是不是要自己搬到mod資料夾?mod更新到0.17 遊戲存檔0.16是不是也會壞掉?QQ
作者: twodahsk (LL)   2017-05-26 09:14:00
遊戲存檔都會存在,只是你不能讀取了,mod我不太懂感謝原po解答,翻譯的很好XD
作者: etetat2 (炸春捲)   2017-05-26 09:30:00
作者: hcdee90 (...)   2017-05-26 10:33:00
舊紀錄新版不能讀好像有點奇怪?一般遊戲不會這樣吧?
作者: efreet (Soth)   2017-05-26 10:35:00
在early access是常有的事,開發中如果有動到核心機制,或是重大改變,舊存檔沒辦法用正常
作者: hcdee90 (...)   2017-05-26 10:47:00
原來如此,以前玩DST跟Factorio沒遇過這種狀況 @_@
作者: efreet (Soth)   2017-05-26 10:52:00
之前Starbound就有類似狀況,畢竟對indie來說時間很寶貴,還要多花人力去處理存檔相容會延緩開發時間,如果是小更新還無所謂,若是重大更新,很多背後的程式需要改寫,大部分的玩家也都能體諒,畢竟還在測試、開發中,不是正式版
作者: l68726872 (tzu)   2017-05-26 11:42:00
還會頭錘了 以前把抓到的敵人截斷手腳 放來練社交說先幫他們開刀裝義肢 之後拔掉 就是一個很好的聊天沙包了之前還要把兩個有關係(兄弟)的入侵者 關起來其中一個切一切拿去給另一個生吃這遊戲實在是潛力無限呀!(讚嘆
作者: chauliu (sss)   2017-05-26 12:04:00
小人和動物可以美觀一點就好了...
作者: twodahsk (LL)   2017-05-26 12:08:00
因為這版的社交技能對價格影響變大了所以不讓你聊天沙包吧,當然這也代表你看到一個社交學習機砸鍋賣鐵也要買..
作者: RushMonkey (無腦猴)   2017-05-26 12:46:00
這遊戲最終成品到底會成長成什麼樣怪物...(x)
作者: tp950016   2017-05-26 13:25:00
又變新遊戲了
作者: hung0724 (三頭)   2017-05-26 14:20:00
l68 大大的玩法也太變態了wwwww
作者: l68726872 (tzu)   2017-05-26 14:33:00
t大 所以這版沒辦法裝了義肢之後拔下來了嗎? 還是有什麼東西導致不能這樣練社交?
作者: zonemaster (無)   2017-05-26 14:37:00
一般遊戲也有Stellaris從1.4到1.5存檔不相容的案例啦
作者: l68726872 (tzu)   2017-05-26 14:42:00
h大 畢竟對方入侵我家 總是要教訓下 我還有蓋冷凍庫 專h大 畢竟對方入侵我家 總是要教訓下 我還有蓋冷凍庫 專h大 畢竟對方入侵我家 總是要教訓下 我還有蓋冷凍庫 專h大 畢竟對方入侵我家 總是要教訓下 我還有蓋冷凍庫 專h大 畢竟對方入侵我家 總是要教訓下 我還有蓋冷凍庫 專歹勢 手機推文怪怪的 能請原PO幫我刪除多餘推文嗎? 感恩冷凍庫專門冷凍人類屍體用來餵食動物用的把入侵者當成會移動的飼料就對了如果嫌屍體佔空間在小人過的爽的情況下還可以把人切一切變成人肉好堆疊好過放到爛或是挖墳墓因為小人對屠宰人類的不滿度堆疊也有極限堆滿了就不怕可以狂宰
作者: frank161616 (Torg)   2017-05-26 15:07:00
樓上這樣小人心情值會過半嗎?!
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-05-26 15:14:00
我記得有看過玩家影片,屍體堆起來用手榴彈 "爆葬" XD
作者: l68726872 (tzu)   2017-05-26 15:36:00
f大 這就看你能讓小人住到多爽而定 通常負責切人肉的我都給他們住寬敞又豪華美觀的房間能的話挑意志力堅強點的p大 這樣太浪費了 我沒記錯屍體(還是人肉?)是可以餵豬吃的東西話說犯人還可以拿來研究小人的耐熱耐冷研究正確的使用地熱發電廠還有冷氣 可以看到那些可惡的入侵者痛苦的死亡XD
作者: themie (阿舔)   2017-05-26 16:17:00
這遊戲真的不止這價錢 有興趣的趕快買
作者: frank161616 (Torg)   2017-05-26 17:07:00
原來XD 我都讓小人住8*6的...看太多屍體就快崩潰
作者: s09930921 (bbbbbbbbbbb)   2017-05-26 20:47:00
真的神作
作者: bu17 (bu17)   2017-05-26 21:40:00
推推推買了還沒開過QQ
作者: twodahsk (LL)   2017-05-27 00:22:00
因為沒手沒腳躺在床上,你和他對話還是會貼近他阿XD這時候你就會被頭撞了,因為沒手沒腳的犯人心情一定超低看太多屍體崩潰是因為你沒有蓋墓或者大理石不夠蓋火葬場如果真的沒辦法蓋火葬場就在離家很遠的地方劃一個屍體儲存區吧說錯是焚化爐
作者: l68726872 (tzu)   2017-05-27 06:18:00
這就看對屍體的需求了 基本上有蓋屍體冷凍庫的話不要把那邊畫入家裡的範圍小人不會過去的然後把冷凍庫畫入動物區 讓動物吃的高興這種通常就一個門 才不會小人要去其他地方路過看到
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-05-27 16:01:00
單層的好處就是可以看到大炮滿天飛阿w攻城的敵人才掉下來就被十座大砲轟到撤退了 有多爽?
作者: katana89 (月月火水木金金)   2017-05-27 18:02:00
已買 等正式推出再開始玩 看來我錯了
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-05-27 19:22:00
要玩過才能跟著改版一起讚嘆啊w
作者: frank161616 (Torg)   2017-05-27 23:42:00
想問一下這版怎麼賺錢? 我呼叫一次商旅要1100..身上只有800 記得A16叫一次只要300呀@@
作者: twodahsk (LL)   2017-05-28 00:47:00
三百是你捐過錢提高好感度才會三百吧,這版提升了社交的重要性,也就是說社交會影響你捐錢提升的好感度,又反過來讓你以後叫商隊更便宜A16的初期友好勢力應該叫一次也要六百才對,捐了變三百
作者: frank161616 (Torg)   2017-05-28 00:55:00
恩~剛送了300好感34>44 呼叫1100>700,希望賣完貨能賺回700+

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