一代比較像是引擎測試遊戲,在當時無讀取場景移動與廣大戶外景觀,只要你看得到
不受到地形陡峭影響你都能抵達,這是一件很進步的事情
不過一代的遊戲性以現在來看有很多不足,首先你初次進入這個遊戲時以為這是個現實世界
但遊戲中敵人的變化與戰鬥還比較接近old school,人類傭兵甚麼的不算甚麼,異變生物的
出現與其強度開始脫離現實,甚至是槍法比人類還剛猛
一代劇本原本是要你去島上找拍電影時當當保鑣,然後才知道這島其實很不簡單
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二代我記得當時我看的宣傳海報是"在40平方公里的非洲大地上殺人放火",確立了UBI正統
開放沙盒的先驅之一,不過做為開放沙盒還是有很多缺點
比方說你從百公尺以外用鏢獵槍放倒AI,但是其他AI就是有辦法精準的朝你走過來的機智
但是他們很可能完全無法發現你就躲在他身旁1公尺內的灌木叢
折騰死人的移動,二代沒有安全屋快速移動的概念,你要朝其他地點移動一定要找車然後漫
長的開車;我剛剛說到沒有安全屋對吧?於是有些地方由叛軍把手的地點由於非經過不可
要嘛你下車先把據點清掉再開過去,或著直接硬闖、然後叛軍就會開高性能JEEP追上在你
後頭用機槍掃射你,微妙的是你看叛軍的JEEP冒著黑煙一看就是引擎要不行了還是能追上
劇本的話折轉很令人錯愕(我是比較有驚奇的意思)不過很多時間你都會被無聊開車給挫敗
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三代是UBI開放沙盒最成熟的作品,也是我玩得最沉迷的一段時光
整天蹲在路邊草叢再想要怎麼搞掉眼前的據點與摸哨
UBI開放三寶:安全屋(據點控制)+爬高(電塔)+收集(遺留物) 全部到齊
另外還有些小競賽可以讓你跟其他玩家排名