各位版上前輩們大家早~又到了幾家歡樂幾家愁的夏特時間(!?)
因為在前面幾篇文裡看到有版友詢問關於total war的問題
小弟碰巧有這個機會可以略展拙見,希望可以拋磚引玉一下請出各大神~
小弟不才,total war系列從幕府2開始玩,先後只玩過幕府2、羅馬2、阿提拉、戰錘等
合計總時數約900hr up
首先要知道這個遊戲很吃時代背景,但他不是正統的歷史遊戲(歷史遊戲請轉P社)
他給的時代背景感是"哦~那個時代的兵模就是差不多那樣"的感覺
其次是這個遊戲還蠻吃硬體設備的,畢竟這遊戲玩的就是看大場面大混戰
如果設備沒到位的程度,拉遠沒有大場面的感覺、拉近兵模又很粗糙不細緻
玩起來就沒有那種爽快感。
以下是我對這幾款的心得(個人心得有所偏頗,多多海涵XD)
幕府2+武士之殤
優點:該系列少數東方主題,喜歡武士的可以入手,以現在的電腦配備萬人大戰不是問題~
戰鬥場面這幾款比較下來最大差異是弓箭細緻度有出來。
事務官執行任務多半都有動畫。
還有繁體漢化+繁體百科(近幾代好像只有簡中漢化)。
缺點:血腥效果奇差無比,堪稱番茄汁等級、兵種相剋懸殊、
戰鬥畫面幾乎沒有纏鬥格擋動作,刀刀見真章。
守城戰是笑話(牆是拿來爬的)
兵模顏色太鮮豔,塑膠感重。
中後期攻防武具升級不通用、後勤補兵麻煩、後期包圍網太噁心XD
結論:玩武士之殤可以重現湯姆克魯斯的末代武士線列排槍對衝鋒武士~
羅馬2(個人認為羅馬2和阿提拉是上下作)
優點:因為玩的時數最少所以講不出特別吸引我的優點......
血腥效過明顯改善而且開始有大量格擋纏鬥動作~出現城市巷戰
畫面整體明亮度比阿提拉較亮
時代背景偏羅馬崛起的時候(有誤請指正謝謝),有斯巴達可以玩~
全局破關最簡單。
缺點:兵模色調過於一致(樸素),紫色就紫色一大片紅色就紅色一大片(優點很好分敵我XD)
方陣效果太強,大場面就是兩團顏色擠來擠去,很少突入和潰敗的場面出現。
結論:個人認為能玩阿提拉就不用玩羅馬2了XD
阿提拉
優點:算是羅馬2的升級版,時代背景偏羅馬沒落(東西羅馬時代)。
戰略地圖最漂亮~可以焚城有視覺效果、城市升級也有擴展範圍(羅馬2忘了有沒有)
攻城戰是這幾系列之最,圍城後有城市破敗感,戰鬥過程也會焚燒建築物等
血腥效果就一代比一代好(當然XD)
騎兵衝鋒有衝擊感(個人覺得還是中看不中用)
缺點:最大缺點就是優化不好,電腦不給力就很慘(其實電腦給力遊戲優化也沒多好....)。
整體畫面顏色比羅馬2偏暗,有些人說兵模配色設計比羅馬2難看(個人觀感相反XD)
內政最複雜。
DLC沒誠意,最後幾個DLC被罵慘了。
結論:蘿蔔青菜各有所好,小弟比起羅馬2更喜歡阿提拉一些~畢竟全軍破敵是戰爭遊戲
不是戰略遊戲,內政什麼的不重要XD
戰錘
優點:特色是種族兵模差異最大,種族繁多不足備載XD
全軍系列首次出現飛行單位、引進魔法系統、傳奇首領不會死只有重傷CD時間、
升級的技能樹差異大(對首領自己效果、對部隊效果、對行省效果)
多了獎勵系統(打裝備、部分種族佔領收復八峰山解鎖建築部隊)
精英部隊取代傭兵系統(目前部分種族有而且還要另外購買DLC解鎖功能)
缺點:戰略地圖雖然很有特色但略感誠意不足,無法展現像阿提拉那種發展起來的感覺。
城戰幾乎被拔掉,大概只有羅馬2的一半更少(只剩下兩道牆三條街....)
而且沒有海戰,另外就是目前漢化品質非常差(加減看的等級....)
整體廣但是淺,CA表示會出三部曲,第一部等於試水溫,很多功能都點到為止(?)
還有,是個DLC地獄(種族拉出來賣、菁英兵種也可以拉出來賣XD)
結論:"目前"算是失望,不過日前CA釋出的戰錘2影片及近月數則消息,
可以看出因為戰錘1受歡迎度超出預期所以CA有在重視戰錘2,
整體品質有明顯提升(戰略地圖及戰鬥動作畫面都有提升)
另外值得一提的就是一直有傳言戰錘語言將會加入官中(簡繁不清楚、何時不知道~)
總結:小弟玩了這幾代感想就是CA總喜歡把上代的部分優點拔掉然後試著加點新東西
而這些新功能喜不喜歡就見仁見智囉~
還有提醒想試全軍破敵這款遊戲水溫的版友可以用/找版上資料
版上全軍破敵討論文這兩年其實蠻多的
也可以去巴哈姆特專版看,那裏有蠻多資源
廢話有點多,希望有幫助到想要購買全軍破敵的版友~
最後祝大家有個愉快的夏特,荷包大破XD