因為不愛玩恐怖遊戲,所以之前沒有買返校
看到夏特裡面有返校就突然有點心動,想說要不要純粹收集起來支持一下
赫然就想到,
夏特提供了那麼好的折扣,那麼折扣下少掉的錢(像返校就-99),是全部都由steam出嗎,
還是赤燭他們收到的錢也會變少呀?
作者:
syldsk (Iluvia)
2017-06-24 19:42:00五樓會幫忙補貼
作者:
Angesi (小雲豹)
2017-06-24 19:44:00利潤變薄 但賣的更多 結論:賺翻了
作者:
blackwind910 (風玄的æŸå€‹è¦ªæˆšä¹Ÿå«é¢¨çŽ„)
2017-06-24 19:44:00廢話,Valve自行吸收他們是要賺什麼,你知道Valve只拿30%嗎,這樣75off的遊戲你是要Valve再拿錢給遊戲公司喔
作者:
efreet (Soth)
2017-06-24 19:45:00其實不用擔心這個,即便是indie,公司不到五個人,多少也會做市場調查,要賣遊戲一定都會有銷售統統計數據,有時候適度的特價,給消費者一點誘因,反而會賺得比較多每間廠商的策略不太一樣,也是有不太特價的,他們會考量
作者:
efreet (Soth)
2017-06-24 19:52:00如果要支持的話,可以等特價結束再買原價,很多好遊戲都有人這樣做,如果經濟能力許可的話
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-06-24 19:55:00恩。。
作者:
zero003 (大河痛PSP)
2017-06-24 19:56:00念在你生性善良 幫你補血QQ
作者:
bitcch (必可取)
2017-06-24 19:56:00會喔 所以請至少買兩套以上
作者:
annynovel (annynovel)
2017-06-24 20:02:00我夏特固然會買75%以上折扣但50%也會考慮,原價買也不沒有,只要遊戲夠吸引人
作者:
hnjsh (Noldor)
2017-06-24 20:05:00很久以前有人統計過了,有沒有特價不會影響最終的營收
作者:
ziso (ziso)
2017-06-24 20:06:00成本都已經付出了 之後差異就是會不會回本 和速度吧特賣是加快速度 客人多 口碑又好 之後一定賺更多
軟體邊際成本低 之前的研發已是沉沒成本 所以多賣一套是一套 你去商場看到一堆99 199 299的遊戲同理你的問題 其實你前兩句就自己回答了
要看彈性......如果大家對該遊戲彈性需求大,降價廠商反而賺更多所以為什麼夯遊戲降價比較少
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2017-06-24 20:23:00你怎麼這麼天真 你買第二兩瓶6折的飲料難道小7會付錢嗎
作者: Mirana (M) 2017-06-24 20:26:00
有沒有人要轉笨版或就可版
作者: JackysNose (毫無回應 就只是個鼻子) 2017-06-24 20:32:00
G胖人真好 會幫忙補貼
原Po也只是有疑問,態度也不差,老實我不懂某些人在兇什麼
作者:
ccommon (普通)
2017-06-24 20:32:00那-75%的遊戲你就買四份 多的拿去推廣啊
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-06-24 20:32:00下一篇,百貨公司年中慶
讓一堆根本一輩子不可能買的人都衝動買了 甚至買了根本不玩 中間一定有獲利空間 獲利的多少大約就反應在折數上
作者:
catvvine (catvvine)
2017-06-24 20:44:00當然會 請買十套做收藏而且不要送人
作者:
iuanz (源子)
2017-06-24 20:48:00其實你已經講出答案了,特價可以引出一些並非非玩不可的族群,或許支持或+1,還是特價時才會考慮下手的玩家。這也是廠商的策略之一,所以放心吧…賠錢生意沒人做
作者:
adi5566 (阿滴5566)
2017-06-24 20:52:00賣越多賺越多啊 這種虛擬的物品賣越多越賺
大廠訪談有說 內部會有預估量 超過預估量 即便打折還是爽賺 特別STEAM少花了實體硬體與行銷成本 3A大作打
25折大約是成本 獨立製作只要有預估銷售額 打一 兩折也會有營利
作者:
WuDhar (was eliminated)
2017-06-24 21:07:00這是經濟學問題吧,遊戲這種商品屬性就是可以這樣操作來得到最大利益(像麵包食物再便宜你也不會多買或少買,奢侈品炫耀財根本沒打折必要),有些人愛這款遊戲就會首發甚至預購原價買,這些人買完了你銷量不就停了,當然是打折讓沒這麼愛的人買啊
作者:
P2 (P2)
2017-06-24 21:13:00比較怕轉賣商囤貨轉銷
作者:
sowulo ( )
2017-06-24 21:21:00想玩的人原價已經衝第一波了 我大-75%釣到四個本來不想玩的就賺一筆本來不會賺到的錢
作者: JackysNose (毫無回應 就只是個鼻子) 2017-06-24 21:28:00
噓 = 兇 ? :)
作者:
johnny94 (32767)
2017-06-24 21:56:00莫名想推你XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-24 22:03:00哇...這問題真深奧呢...
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2017-06-24 22:05:00這其實是不錯的問題啊
作者:
dannpptt (87小帥弟)
2017-06-24 22:13:00幫商人擔心 XDD
作者:
a37988233 (麥客風)
2017-06-24 22:14:00這是邏輯問題了
作者: ser452sx (Latte_BlackC) 2017-06-24 22:34:00
幫補 不是所有人都懂經濟的阿
作者:
jasop (PapayA!)
2017-06-24 22:40:00遊戲越多人買 成本回收越多阿 不打折就不能吸引搶便宜的了
作者:
uone (魚丸)
2017-06-24 22:59:00就是薄利多銷拉 哈哈 至少有買
作者:
d86123 (d86123)
2017-06-24 23:12:00折價前不是會先詢問遊戲商嗎? 廠商都不擔心你擔心什麼
特價才能讓我買三套啊 不然沒法自用 收藏 推廣很不方便的
作者:
cms6384 (生死有命)
2017-06-25 03:29:00應該是這樣說啦 就是因為特賣會才會讓人想買 反而更賺
作者:
johnny3 (キラ☆)
2017-06-25 04:13:00如果只預設賣10萬套 那以已經有10萬套就能隨便賣了多賣一套是一套 反正電子檔沒啥成本 不像實體要光碟舖貨
作者:
NTUACCT (低能兒)
2017-06-25 09:15:00理組的嗎?
作者: a32332723 (InsaneBanana) 2017-06-25 10:04:00
原Po可愛 幫補
作者:
xxx83221 (xxx83221)
2017-06-25 10:29:00原po只是沒有遊戲也像其他商品的意識吧 身邊很多人都這樣
去圖書館借本經濟學常識的書來看看吧!少玩遊戲多看書。XD
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2017-06-25 14:40:00遊戲做出來成本就打死了 只要不是免費賣出都是賺的
我覺得有些人其實也沒搞清楚操作的細節,是要先願意買的人都買得差不多了,才特價賺額外意願沒那麼高的人錢很多大作一年後折扣還是只有25%,小作品明顯彈性就大
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2017-06-26 13:00:00跟樓上觀察相反 獨立工作室 因為賣遊戲直接關係到存亡反而特價少 大廠首波賺飽 有的反而很快6折就下去了
作者:
if4 (if)
2017-06-26 14:41:00其實從各會員的願望清單就可以推測收益,並制定特售價格