[閒聊] Darkest Dungeon 物品欄機制

作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2017-07-13 00:52:35
是否有人跟我一樣覺得這遊戲的物品欄的限制有些太過於不合理?
這遊戲的難度除了遊戲本身RNG要素外剩下的我想就是在物品欄這點上
格子數量先不提,但物品的堆疊數實在太低了
短程的任務還好,但是了中期甚至長期的任務問題就來了
首先是營火本身就占掉一個格子,再者是更長的任務必須準備更多的火把和食物然後這兩
樣東西的堆疊量又都很低,如果想跟場景物件互動還得多帶些草藥、聖水解毒劑什麼的
常常搞得一出門身上就沒剩多少格子了,開場隨便撿幾樣格子就滿了變成要邊走邊丟
或是為了拿高階寶石/遺物/裝備丟了個低價寶石後面卻一直出現等這種情況遇到了真的
超嘔... 更別提那個隱藏箱的寶石一顆就要占掉一個格子(雖然很賺就是...)
想慢慢農起來才發現其實任務中拿的都是浮雲,真正賺的只有任務本身的報酬而已
別忘了高難度下還有時間的限制!
所以我後來受不了乾脆去裝了個沒有堆疊數量限制的MOD來玩
作者: saulong (專業路人)   2017-07-13 01:01:00
背包管理本來就是探險的一部分
作者: defendant (被告)   2017-07-13 01:08:00
我也4
作者: chaoskyuriop (樹妖)   2017-07-13 01:14:00
就是要卡格子 取捨才會顯得重要 然後肝很痛XD
作者: nornor0415 (FHD)   2017-07-13 01:21:00
受不了就開mod吧 不過這遊戲一切都是取捨XD
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2017-07-13 01:41:00
是,就是要你農到天荒地老。
作者: RushMonkey (無腦猴)   2017-07-13 02:53:00
這款遊戲就是考驗你管理的功力跟思維 不管是人員配置還是資源的分配 所以背包管理也是很重要的一部分取捨 管理 崩潰 就是這遊戲的核心價值 (x)
作者: kevin851002 (smileslime)   2017-07-13 05:40:00
血剛開始是12瓶一疊 後來更新直接砍半XD
作者: snoopyman   2017-07-13 07:31:00
這幾天剛好也在玩...看似自由度很高,但過程中有些動作若沒做就打不贏老大。例如樓主說的丟物品,或是用特定魔法等...可能我太弱了,要花很多時間嘗試
作者: antim168   2017-07-13 07:53:00
借串問一下 之前按照板上有篇修改設定檔的文章,改道具堆疊數量都成功,可是改馬車來的人數跟roster size卻無效,是為什麼啊QQ 跟我選簡單難度有關嗎?另外就是 請問有人知道不限高等隊伍進入低等地城的設定檔在哪邊改嗎@@ 找了一下沒找到
作者: dreamnook (亞龍)   2017-07-13 08:33:00
可以算是不合理設計(相對的) 但並非惡意設計
作者: skliveman   2017-07-13 09:33:00
這種遊戲修改了還有什麼意思
作者: a8327231 (糖果們的上帝)   2017-07-13 09:58:00
修了遊戲也死了
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-07-13 11:17:00
可以無限堆疊的話這遊戲就沒難度了
作者: robertcamel (羅伯特)   2017-07-13 12:00:00
這就是trade-off要素呀? nothing comes without a price就是這種roguelike遊戲的核心元素之一
作者: JLTChiu (隨風)   2017-07-13 12:04:00
這整個遊戲就是取捨 你把空間砍掉就等於砍掉一個限制就類似你玩D2專家級 然後你改成角色死掉不會砍掉
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2017-07-13 12:21:00
我是覺得他遊戲的堆疊數本身應該要調高 不然有些長時間的任務幾乎要滿裝下去 一堆東西常常看的到吃不到 但是又不敢隨便丟補品去換戰利品 變成地城中的戰利品幾乎沒啥意義 要不是任務本身給的錢夠多一定虧本如果攻略不順染了一堆病、惡習或壓力爆表的話根本就虧暴了高等角色也不能說隨隨便便就解散
作者: antim168   2017-07-13 12:46:00
我的話是已經破關過了,想用輕鬆一點的方式嘗試其他組合改包包其實也沒直接影響到戰鬥難度啊,只是長期而言要農的時間縮短而已,不是玩困難模式限時間的話根本沒差吧
作者: tnst92191 (CHbrother)   2017-07-13 12:58:00
D2如果物品大小都變兩倍 應該也是超難玩
作者: tay2510 (Tay)   2017-07-13 15:15:00
遊戲的設定本來就是要你在精算跟取捨,不然的話幹嘛要另外出ㄧ個可以增加金錢堆疊上限的考古學家?用mod改不如不要玩最高難度
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-07-13 15:17:00
看你要錢還是要命阿 我自己都是選錢啦 丟到滿背包都戰利品 就算有人瘋掉要花錢消理智 也比留補品賺富貴險中求阿
作者: tay2510 (Tay)   2017-07-13 15:25:00
感覺你只是無腦塞滿補品就出門了,Wiki上有很多地城的資訊,你應該做的是出門前就最小化補品的攜帶量,例如有些物件只會有食物,你就可以考慮是否要帶相對應的補品或只帶少量食物
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2017-07-13 15:39:00
也不是無腦堆滿身補品 雖然沒查過WIKI不過大概知道打某`些地方需要帶些什麼 然後火把我習慣會帶多點 在進房間前點滿還有一點就是我搞不太懂他在路上吃食物的是怎麼算的有一次打中程任務 才探索了五個房間就跟我要食物吃了三次 第三次我直接不給 不然紮營完就沒東西吃了
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2017-07-13 15:51:00
走路吃點心是隨機事件
作者: frank161616 (Torg)   2017-07-13 16:49:00
還好耶,不改還是5X周破完,還有更快的呢XD身上太滿可考慮先不開,等完成任務再開光
作者: jones17188 (命言)   2017-07-13 18:20:00
原版設定給你長本,都只是為了降低難度(兩個營火),而不是給你賺更多(因為背包太小)
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-07-13 18:23:00
賺錢的話點火把打中地城 全黑打短地城 就賺差不多了
作者: F04E (Fujitsu)   2017-07-13 18:50:00
你可以想像一下自己可以背多少火把食物在身上,而且還可移動

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