Re: [閒聊] Darkest Dungeon 物品欄機制

作者: tay2510 (Tay)   2017-07-13 16:36:33
直接回文好了
我這邊只討論長地牢
有關Curio的詳細資訊請參考
http://darkestdungeon.gamepedia.com/Curio
以"Weald"類型的地牢為例
1. 營火 - 隊伍配的好的話營火只要一個就夠了
2. 食物 - 16 (不超過二格)
3. 火把 - 16 (不超過二格)
4. 鑰匙 - 不超過一格
4. 繃帶 - 不超過一格
5. 聖水 - 不帶
6. 解毒藥 - 不帶 或 不超過一格
7. 草藥 - 不帶
8. 鏟子 - 不超過一格
這個配置, 最經濟的情況只要8格就可以應付長型的Weald地牢
聖水在Weald中最好的就是有機會隨機獲得postive quirk
太隨機, 有可能蓋掉好而且還沒鎖的quirk, 還不一定遇的到 故不帶
解毒藥只有random root的cuiro (old tree) cp值不高 故不帶
隊伍抗毒能力超低的情況才考慮
草藥只有會給食物的curio (Beast Carcass) cp值不高 故不帶
另外, 常見的Discarded Pack有機會補充你的補品
有些職業的技能可以增加亮度 & 露營完火把會直接加滿到100
善用以上這兩點, 可以判斷何時該把多的火把丟掉, 有些無光流的build甚至不需要火把
DD其中一個好玩的地方就是逛完地牢後補品剛好用完, 換成值錢的東西塞滿背包
有點像打橋牌的感覺
在地牢的過程還要判斷什麼該丟 什麼該留
有些箱子看到的時候不用馬上就開
可以等任務結束, 有些補品可以放心丟掉的時候再回來開
要賺錢的話還有很多方法, 我也用過四個低等考古學家去走簡單的長地牢, 賺到翻過去
每個回來都壓力爆高, 要死不活的, 再看情況直接解雇 (黑心企業)
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2017-07-13 17:55:00
原來考古要這樣用...學到了!
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-07-13 18:08:00
四考古打起來感覺很血尿 戳到死去活來的
作者: F04E (Fujitsu)   2017-07-13 18:55:00
黑心! 不過我喜歡!
作者: jones17188 (命言)   2017-07-13 21:40:00
考古已經堪用了 降命中可以讓對面眼瞎 以前根本沒戰力
作者: alkene (alkene)   2017-07-13 22:49:00
我都anti anti anti high,一趟長地牢至少35k以上,清怪比較快,stress累積也較少可以連刷純anti清怪太慢了,放一個highwayman在前排開場riposte效率差很多

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