Re: [夏特] Kingdom: New Lands & Classic 差異

作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-07-19 02:36:26
話說介紹單位的部分..各單位都有名字啦
工人>工程師engineer
盾隊長>騎士knight
基本功能是入夜後的防禦 不需要等晚上就可以應付破門後的戰鬥
實際功能是插旗幟去破門
hermit比較尷尬 不過三隻的功能是把你的防禦塔(升滿的)再次改裝
麵包 用一金幣換麵包吸引附近的營地野人
效益算是不錯 畢竟每天跑不如讓野人欸自己來 不過如果沒空麵包很容易被吃光
弩塔 由工程師操作,貫穿可以一擊殺掉超多敵人 但是射速頂不住大量敵人.. ai嘛
騎士塔 可以讓你多做一塊盾牌多一個該方向的騎士小隊.. 很沒用 過關前限制最多三隊
人又少 常常騎士第一個死後就沒得玩了
新單位的貴族
嚴格來說他是銀行,存下你的錢 隔天還你總數的一半(有利息)
由於要固定錢才會拿進去存 初期三窮的時候無用(也沒必要升級)
後期基本上可以存錢包三倍多 整個就是暴走的時候提款機
至於主堡升級則是每一等都有特效 不過看各人有沒有用 一次都要等半天才能下一等
一 弓箭跟工程師
二 免費牆
三 農夫
四 銀行
五 石牆
六 騎士(滿等
這遊戲我也很推薦整個氣氛 不過過度由於著重在戰事上 會讓人沒時間享受氣氛
剛開始覺得很疑惑的時候就被撞掉皇冠輸掉
中期忙得要死四處狂奔卻起了大霧跟下雨 很漂亮沒時間享受啊幹
後期冬天來了
幹幹幹幹幹沒有鹿沒有兔子只能靠銀行跟農夫 啊一邊破了沒錢可以補人補洞了阿阿阿阿

的感想 整體來說unity能做到這樣生動的點繪真的很棒
獨角獸,吃草噴三枚金幣
神獸 只輸熊初期效益 後期缺錢還是可以一直吃草超級方便
至於馬換色真的有提升耐力 不過除了第一個島外沒必要換 畢竟會繼承
另外是前幾次改版有改成可以選起始島了
不過隱藏要素還是要自己刷 以及第五個島還是一樣變態..
作者: bu17 (bu17)   2017-07-19 04:44:00
弓手出一堆可以撐很久,農得很開心.

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