作者:
ely6231 (瀚)
2017-07-23 02:56:19日本一之小女孩的100種死法系列
跟夜迴不太一樣,這兩作都是平台解迷遊戲
關卡設計方向雖有不同,但處處都感受得到作者的惡意
解迷沒什麼提示,且大都只能一直死掉重來直到找到破關方式
遊戲步調緩慢,又要不斷用試誤法解迷,玩起來需要有點耐心
如果是看畫面來的,這畫風看似溫馨可愛,骨子裡卻是溫腥的黑暗童話
不過遊戲質量高,故事滿感人的,配樂也不錯,可以當成動漫版的小小夢魘
推薦給喜歡這類題材、平台解迷,又不介意諸多對玩家不友善的設定的人!
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螢火蟲日記
http://store.steampowered.com/app/368640/
螢火蟲日記的關卡比較偏操作困難、鬼畜設計
頭上長了兩根樹枝的小女孩Mion從手術台上醒來,發現自己身處廢墟中,要想辦法逃出去
玩家沒辦法直接操控Mion,而是要操控螢火蟲Lumen來讓小女孩移動
不久後會有另一隻螢火蟲Umbra加入,不過Umbra只能在影子中行動
按下滑鼠右鍵即可進入影子模式,此時世界即靜止,只有Umbra可以行動
整個遊戲就這樣用滑鼠左鍵操控螢火蟲、右鍵切換影子模式,跟一般點擊類遊戲很像
除了操控Mion外,兩隻螢火蟲還可以跟物件互動、操控藤蔓、花等等
有時還要讓Mion或影子怪物待在特定的位置,讓Umbra順利打開遠處的開關
卡關的話就進入影子模式利用Umbra到處看看,可以互動的物件會有白色點點
遊戲總共有四章,每章最後有BOSS
關卡難度就...自行體驗吧! 順利的話,約莫第三章就可以拿到死亡100次的成就了
有些關卡需要點運氣,有些需要動腦,基本上死個幾次、知道怎麼解就簡單了
唯一一個無解的關卡就是第四章的BOSS,作者似乎玩過頭了XD
真的有人可以不靠暫停、錄螢幕拿到成就嗎XD
遊戲中的蒐集要素 - 記憶樹苗,有些關卡要重複玩才能全部收集到
碰到記憶樹苗後會進入Mion回憶世界,也是拼湊整個故事的關鍵
非BOSS關卡各有一個,再加上初次破關得到一個總共13個
全部收集到後就可以進入真結局,不過要先打一個麻煩的BOSS...
總之,作為這系列第一款作品,有點實驗性質的味道,但質量很高,題材也獨樹一格
關卡設計其實都沒有很複雜,只因操作不太友善,還有一些惡整玩家的設定
導致遊戲體驗不佳,但整體還是不錯的解迷遊戲
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蘿潔與黃昏古城
http://store.steampowered.com/app/548840/
蘿潔與黃昏古城改回比較直覺的鍵盤操作
關卡設計比較著重在解迷成份,操作容錯率較高
比較血尿的設定改成可選的時間挑戰模式,但實際上成就也不難達成
遊戲中一樣可以看月亮、找娃娃、死100次等,不過比起螢火蟲日記多了一些殘虐的描寫
對血腥題材比較敏感的玩家請謹慎入坑
Rose在一片城堡廢墟中醒來,發現身上長出一朵薔薇,開始冒險
不久後就會找到一個石巨人,石巨人可以抱起Rose把她拋出去、搬重物
還可以穿越被荊棘阻擋的路到其他地方,但玩家同一時間只能操作一隻角色
後期有些關卡需要快速切換角色,最好把切換鍵換倒順手的按鍵
城堡中的時間皆已靜止,只有有顏色(血)的物體才有生命
Rose身上的薔薇有吸取及賦予顏色的能力,但一次只能吸取或賦予一個物體的顏色
吸取顏色時還可以減緩時間的流動,有點像Nier的Slow
另外值得一提的是被Rose吸取顏色的物體會靜止,但返還顏色後會維持原本的動能
比方說Rose可以在移動的平台上吸取顏色,這時就會停在半空中
返還顏色後平台就會繼續朝原本的方向移動
這個機制遊戲並不會說明,但對後期解迷來說非常關鍵
遊戲地圖主要有中央的謁見廳,以及分散出去的各個區域
依序有兵器庫、庭院、圖書館、鐘塔等(官譯可能不同)
破完一區就會開啟下一區,另有隨時進入破過的關卡
各區域有不同的解迷方式,例如庭院有澆水器,圖書館有畫畫,都相當有趣
遊戲中只有兩個BOSS,基本上只能用試誤法,死個幾次才能過關
遊戲中的主要蒐集要素 - 血之記憶,大部分都放在很顯眼的地方
破完每一區後地圖也會顯示還有哪幾關的沒拿到
吸取血之記憶後會進入小劇場觀看該人物的回憶,有點像Teslagrad說故事的方式
血之記憶以及其他的筆記、書籍、日記等是拼湊整個故事的關鍵
看過全部17個血之記憶後就可以進入深淵,打最終BOSS看最後的結局
本作的故事比螢火蟲日記清楚、完整許多,結局也有點小感動,盡可能多蒐集物品吧!
總之,本作比起螢火蟲日記有長足的進步,且維持一貫的高質量
除了幾關需要點運氣外,解迷都沒有太大的難度,甚至有種玩得正起勁就結束了的感覺
只好改玩官網意義不明的滾動小遊戲
http://nippon1.jp/consumer/rose/korogare/
是說遊戲中真的可以把Rose放進木筒裡滾啊滾XD
接下來期待下一款深夜迴~