[新聞] 文明帝國六 2017夏季更新

作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2017-07-28 10:56:08
連結:https://goo.gl/xnRfhy
[全新內容]
‧ 新增重新產生地圖的重新開始鈕 (終於!
‧ 新增遊戲設定儲存功能,便於之後開始新遊戲時重複使用設定
[整體遊戲平衡性調整]
‧ 水渠花費減少30%下水道花費減少50%
所有其他區域花費減少10%
將各區域可享有的折扣量從25%增至40%
‧ 區域建築的花費增加10%(航空港建築除外),開拓者花費提升量增加50%
‧ 所有間諜的花費減少25%
‧ 空中花園能為所在城市提供+2住房
‧ 城牆能提供旅遊業績,並且沒有維護花費
‧ 破城槌和攻城塔會升級為醫療兵支援單位,對擁有城市防禦的城市不再具有任何
效用
‧ 聖喬治使用次數+1
‧ 更新君主政體的中世紀城牆加成:「建造防禦建築時+50%生產力。每一城牆等級
+1住房」
‧ 使徒的勸導者強化只能驅除其他宗教現有壓力的75%,而非100%
‧ 強徵入伍能透過探索解鎖,而本土征服可透過殖民主義解鎖
‧ 所有防空單位戰鬥力+5。增加驅逐艦的防空能力,以符合其他同時代的單位
‧ 弓箭手(花費+10)與世襲貴族戰車射手(花費+20、戰鬥力+2、遠程攻擊力+2)
的平衡變更
‧ 增加修復城市外部防禦的花費
[文明專屬的平衡性調整]
‧ 挪威 (BUFF)
北方驚雷建造海軍近戰單位時+50%生產力
木條教堂為城市中所有水產資源+1生產力
‧ 西班牙 (BUFF)
文明特色能力寶藏艦隊的國際貿易金幣加成從+4提升至+6
傳教團:位於學院旁時的科技值加成從+1增加為+2
‧ 斯基泰(NERF):擊殺單位的生命值恢復從50調降至30
‧ 剛果(NERF):會額外獲得50%的偉人點數,而非雙倍
‧ 希臘(BUFF):只要完成一個衛城即可獲得一個獎勵使者
‧ (法國)凱薩琳的機動艦隊(BUFF):透過城堡取得額外容量後,即可立
即獲得一個免費間諜。所有間諜開始皆可免費升級為探員
[地圖產生]
‧ 鋁礦會出現在平原上
‧ 增加湖泊的產生 (休伊神廟崛起?)
‧ 更新加成海洋資源和戰略海洋資源的產生
‧ 內海地圖中增加河流
[使用者界面改善]
‧ 新增城市可發動遠程攻擊的通知,處理後方能繼續下一回合
‧ 戰鬥預覽使用者界面的數項改善
‧ 文明百科會顯示市政提供的間諜/使者數量
‧ 單位多回合移動時,重新選擇單位將顯示其移動路徑
‧ 新增了城邦情報視窗中的關係標籤,當中顯示了城邦和其他文明與城邦的交戰狀態
‧ 使用快顯方塊來修改交易物品的數量
‧ 新增與贈禮及索取相關的領袖對話
‧ 各場景不再顯示無關的使用者界面畫面
‧ 報告畫面會顯示巨作、相鄰加成和區域資訊
‧ 貿易路線選擇器現在會自動選擇上一個完成的貿易路線
‧ 貿易路線選擇器的多項改善
[外交改善]
‧ 新增提示框,用以解釋為何玩家可以或無法以特定方式宣戰,或者採取其他外交
行動
‧ 新增譴責確認訊息
‧ 解放變更:
即使城市是在交易當中所取得(最常見的情形為和談交易),也能夠被解放
修正了波斯玩家在和談交易畫面中無法於城市旁看見「(割讓)」或「(歸還)
」的問題
當解放城邦時,玩家的軍事單位只會退到城市周圍一個單位格外的距離,並不會
完全退出該城邦的領土
[人工智慧調整]
‧ 改善人工智慧移動巨作進行主題化的能力
‧ 電腦對手因應空襲的能力更強
轟炸機會以區域-改良設施-單位的順序偏好進行攻擊
戰鬥機會偏好攻擊其他空中單位
‧ 掠奪城市的慾望增強
‧ 改善城市規劃以獲得相鄰加成
‧ 進攻城市時,電腦對手會集中攻擊更有威脅的單位,而不會分散火力
‧ 修正了電腦對手索取進貢時高估貢品價值的錯誤
‧ 調整了電腦對手對建立大使館的接受度,使其與對代表團的接受度相近
‧ 詳細說明:若關係為不友好,通常會拒絕;關係為中立則會接受,除非有其他反
對理由(利益相近);關係為友好通常皆會接受,除非有非常強烈的反對理由
‧ 評估交易時,電腦對手將會標示出無論出何種價格都無法接受的交易內容,並將
此告知玩家
‧ 改善對城邦的利用,而非只能利用宗主國身分
‧ 隨著玩家逼近勝利,電腦對手會變得更不友善且更具攻擊性
[多人遊戲]
‧ 改善收到多人遊戲加入錯誤後的遊戲穩定性
‧ 修正了離開區域網路遊戲時不必要的創建者移轉
‧ 修正了動態回合模式中交戰時偶發的當機情形
‧ 其他使用者界面修正與遊戲穩定性改善
[錯誤修正]
‧ 修正了劇情提示框錯誤顯示問題
‧ 當處於護航編隊中時,不允許空投單位包含其他單位
‧ 修正了空戰的數個問題
‧ 修正了城市介面不會對人口變化事件做出反應的錯誤
‧ 蠻族營地外貌會隨著遊戲進程一同進入其他時代
‧ 修正了改良設施受掠奪後永久失去萬神殿加成的問題
‧ 區域修復花費會妥善根據遊戲速度和起始時代而進行計算,固定為建造該種類新
區域花費的25%
‧ 修正亞歷山大的「直到世界盡頭」治癒能力,此能力只會在城市完成奇觀之後觸發
‧ 遭受核彈攻擊後奇觀仍可被修復
‧ 海岸掃蕩可用來探索岸邊的部落村莊
‧ 修正了報告畫面中總數未正確加總的問題
‧ 其他錯誤修正
[雜項]
‧ 為沙漠山脈新增全新外觀
‧ 努比亞 (新文明!)
文明特色能力:建造遠程單位時生產力+50%。所有遠程單位獲得50%升級速度加成
。位於戰略資源上的礦山+1生產力。位於加成與奢侈品資源上的礦山+2金幣。
阿曼妮托爾女王特色能力:麥羅埃的甘達刻—如果城市中有努比亞金字塔改良設
施,建造所有區域時的20%生產力加成將提升為40%。
皮塔提弓箭手:取代弓箭手。戰鬥力更強,+1移動力。
努比亞金字塔:特色改良設施。+1信仰值。從相鄰區域獲得額外收益。如果鄰近
市中心則+1食物。如與其他賦予相鄰加成的區域相鄰,相應收益+1。可建在沙漠
、沙漠丘陵、氾濫平原上。
‧ 博爾戈爾山奇觀
發展煉鐵術後解鎖。獎勵2個鐵資源,並為6單元格範圍內的城市+4信仰值。
‧ 「尼羅河的贈禮」場景
尼羅河不僅是一個上古文明的命脈,還孕育了兩大文明:埃及和努比亞。儘管這
兩個相鄰的國家互為貿易夥伴,有著相同的河谷和最高神祉(阿蒙神),但他們仍時常相
互競爭,有時甚至直接交戰。在這針鋒相對的競爭型場景中,玩家將扮演其中一個強權,
在時限之前建造7座阿蒙神廟,證明自己才是阿蒙神最眷顧的信徒。
作者: efreet (Soth)   2017-07-28 11:18:00
BUG有點多...若遇到遊戲或戰役開不起來的狀況先把mod關掉外交的AI似乎更爛了,重開一局碰到見面第一回合宣戰的....還有議和之後仍維持戰爭狀態的BUG,或是雙方互打但卻是和平壯態,也不能議和,因為根本沒進入戰爭"狀"
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2017-07-28 12:58:00
原來是更新了,難怪凌晨玩的時候怎麼感覺有點lag
作者: efreet (Soth)   2017-07-28 13:02:00
爬了官網跟steam討論區,問題真的有夠多,更新丟出來之前真的有測試過嗎?
作者: suleyman   2017-07-28 13:06:00
早上看到更新本來想回鍋玩的 看來暫時等一下好了
作者: oskarsson (id020103)   2017-07-28 13:35:00
繼續玩northgard www
作者: librasky   2017-07-28 15:45:00
果然跟我預測沒錯,再怎改外交依然沒救
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2017-07-28 15:51:00
上一回合稱讚我國庫滿滿 下一回合嗆我債台高築= =
作者: germun (ger)   2017-07-28 16:08:00
笑死 遊戲都快出一年了還這麼多bug
作者: Merkle (你在想奇怪的東西齁)   2017-07-28 17:20:00
多人連線的生態又要大改了 XD
作者: efreet (Soth)   2017-07-28 20:12:00
AI就精神錯亂,前一回合宣稱是好友,下回合又警告你,再下一回合就開戰了,而且這三回合都只按了結束回合,根本甚麼事都沒做....
作者: huohuai   2017-07-28 20:21:00
還是覺得五代較好
作者: SnakeO (ha)   2017-07-28 20:31:00
外交真的做得很爛
作者: hutten (荷騰)   2017-07-28 20:34:00
我已經懶得看玻璃心鄰國廢話,接觸就宣戰。
作者: kuninaka   2017-07-28 22:05:00
AI更爛 = =
作者: efreet (Soth)   2017-07-28 22:45:00
AI其實整體來說是變強的,終於會用空軍了,侵略性也更高,只是這遊戲不應該只有打仗而已,目前的狀況是不管你選擇那一種勝利方式,大部分時間還是在打仗,你不去惹AI,AI也會突然對你宣戰,玩久覺得很煩,AI的外交行為跟態度如果沒有整個砍掉重練,這遊戲就是一直在打仗而已,更別提一堆強迫你看外交畫面的垃圾訊息轟炸宗教也很煩,這代傳教也跟戰爭差不多...
作者: librasky   2017-07-29 14:54:00
糞外交,真的搞一搞還是要打仗,想到就累堅定的盟友說開戰就開戰,當經營外交的是白癡
作者: germun (ger)   2017-07-30 09:25:00
AI: 不要以為只有你們人類會搞小手段

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com