個人是從今年第一次接觸黑暗靈魂系列,從一代開始打到三代結束,目前還未玩過二代所
以暫不評論,之前總被別人宣傳黑暗靈魂非常之難,在網路上打王的影片更是令我望而生
畏,導致我買了一代和別人送的三代卻遲遲不敢打開來玩,不過在一玩之下就徹底迷上了
黑暗靈魂的遊戲性。這篇主旨就是在向沒玩過的人閒聊黑暗靈魂有趣之處,我不覺自己能
拿出很有內容的東西,並且前人在精華區所收錄的心得是更加完善,因此這篇定調是閒聊
黑暗靈魂是動作遊戲類別中,遊戲性非常有風格的一款,精力條是遊戲中的重要數值。遊
戲中角色幾乎每一樣行動都會消耗精力,精力一消耗完就無法攻擊和只能緩慢的移動,隨
便一隻小怪的攻擊力都非常可觀,三刀秒人是絕對可行,因此黑暗靈魂非常強調動作的時
機,不能隨意的揮砍和翻滾。
一開始大家幾乎都會經歷被小怪蹂躪,死很大階段,不過隨著時間過去,當你抓到怪物的
攻擊模式後,你就可以在正確的時機使出攻擊或閃避,這也是許多人說感覺到自己變強的
原因,當我成功的閃過BOSS的一套連擊時那喜悅真是無法言喻。
對我來說前期是最困難的階段,此時非常容易死亡和正在熟悉攻擊模式需要不少時間。在
剛玩一代時,常有死亡損失大量魂時就不想繼續玩下去的念頭,不過一撐過這階段後面就
是海闊天空,在此階段放棄是真的很可惜,我鼓勵還待在前期的玩家可以沉下心,就把死
亡當成經驗值增加一樣,相信你會越來越強的!大家都撐過來了,後面還有很大天空等著
你去探索呢!我也推薦大家都可以玩兩輪,因為第二輪是最簡單的一輪,你有著第一輪的
所有升級和強力武器,在第二輪打王像割草一樣簡單,終於不是我被怪刷了!
相信許多人聽過打黑暗靈魂需要一隻耐摔的打BOSS手把,像是一種怒氣值累積一樣,每死
一次就增加一些怒氣值,直到最後就爆氣攻擊及手把。不能否認有些BOSS真的非常難打,
打BOSS有時候我打了兩三個小時打不過,休息一下後回來常常三次內就過了,所以打黑暗
靈魂冷靜的頭腦有時挺需要的,也提醒我們長時間遊玩傷神傷身,還是記得要多起來休息
走動喔,一回來搞不好就順順的過了呢。
黑暗靈魂另一大賣點是地圖設計和敵人配置,尤其是一代的地圖設計之精妙,各種意想不
到的陷阱和藏在角落的敵人就是黑暗靈魂精神,還有許多玩家不懷好意的建言。
「前有高興」、「不得了的寶箱」、「需要死亡」
特別要注意「前有隱藏道路」這種建言,不要相信評價數
因為評價107個可能是負評價107個阿!
唯一我不推薦黑暗靈魂的點,就是如果你很看中劇情,重視邏輯和前因後果,我不推薦你
用劇情遊戲的心情來面對黑暗靈魂,你會因為黑暗靈魂的劇情交代不清楚也不完善而失望
不過喜歡動作遊戲的一定要嘗試看看黑暗靈魂,三代相比於一代真的是簡單許多(不考
慮DLC的話),如果想玩都建議可以從三代開始,成功通關真的很令人滿意。可以老實的跟
別人說我通過了黑暗靈魂的洗禮!
以下開始玩後閒聊,有雷慎入
我個人因為很重視劇情,很想多了解別人說黑暗靈魂的劇情魅力,可惜我在遊戲中實在難
以感受劇情有多好。黑暗靈魂的世界觀很獨到,但是劇情表達得支離破碎,很多問題都是
不知道、沒有根據也無法解釋。
從大問題
龍族從何而來?
初火為甚麼燃起?
火又為甚麼熄滅?
為甚麼可以用人來傳火?
而且傳火本身是透過奪取他人靈魂來燃燒,並未增加火的總量,只是把火分出去的部分能
量收回來而已,這樣總有一天會再也沒有柴薪可以燃燒,一定會進入黑暗時代,那傳火的
用途又是甚麼?
為甚麼薪王要拋棄王位?
為甚麼巨人尤姆從一開始的自願當王,到後來卻拋棄王位,難道成薪會使人心智腐化嗎?
這些幾乎都毫無解釋,但又都和遊戲目標有重要關係,到最後我就直接無視劇情的那種晦
澀調調,直接視黑暗靈魂為殺掉越多BOSS就是越好的動作遊戲。
小問題到支線
例如女神騎士金閃閃和防火女,這兩人之間的問題實在太多
金閃閃說防火女幫過他但是現在沒用了
金閃閃為甚麼需要幫助? 不知道
防火女有甚麼能力可以幫他? 不知道
現在沒用是為甚麼? 不知道
金閃閃之後殺了防火女
為甚麼要殺他? 不知道
為甚麼殺了防火女後要跑到亞諾爾龍德? 不知道
黑暗靈魂的支線中充斥著這種前因後果不清不楚的劇情,莫名其妙突然就有事件發生。網
路上許多分析文章都充滿腦補,腦補不一定不好,腦補有時作品被潤色的很漂亮比原作更
完滿,但如果用腦補的劇情去跟別人說這部作品劇情有多棒,就難以令我認同。
我還記得小時候看過關於打開門後是美女還是老虎的故事,故事停在打開門的一瞬間,就
不再說下去,讀者們想破腦,到底門後是美女還是老虎,一問作者才知道,這就是作者故
意的,其實作者自己也沒有設定門後是美女還是老虎,就是故意要讓讀者猜不出來。宮崎
英高的黑暗靈魂在劇情設計上有異曲同工之妙,其實作者自己也沒有設定出完整結構,所
以決不會有官方解答,因為官方自己也解答不出來。這種手法一開始用很新奇,令人想多
探究,但一用多了給我的就是煩躁,到後來我根本不願去深究黑暗靈魂劇情怎麼樣,因為
對我來說黑暗靈魂劇情就是沒辦法了解也不能了解,所以我不會說黑暗靈魂劇情很好,我
難以對一個幾乎不給出劇情的劇本做評論。
不過挺令我驚豔的是三代支線聖女與卡利姆騎士的故事就非常棒,因為在這個支線中前因
後果是可以被發現被了解的,從摩恩和聖女兩個不同人中套出的劇情可以完整的拼湊在一
起,並且用物品摩恩的手套有驚人的劇情發展是非常好的表現手法,這是我目前唯一認可
黑暗靈魂中劇情很不錯的支線
講太多我不喜歡的點還是來閒聊我當初由玩的一些快樂吧
我最喜歡的一代王是巨狼西夫,當初第一輪時被我認定是最困難的王,因為我一進黑森林
第一個打的不是月光蝶而是西夫,我又是法師而且第一輪時全程只穿法師出生套裝沒換過
,當時最強法術只有強力靈魂巨箭,被西夫大劍揮到一下就是直接死。營火距離霧門又超
遠,形成跑酷2分鐘打王10秒鐘,深刻體會黑暗靈魂其實是跑酷遊戲。
月月登場超酷的
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第一次到達亞諾爾龍隆德,praise the sun!
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我最喜歡的三代王是英雄古達,個人認為他的連段是所有王中最帥氣的,尤其是他的後踢
我被他的後踢踢得滿頭包,他的一套連段:軸擊、直戳、橫劈、後踢連環起來非常漂亮
像是在看武打電影一般
不知道為甚麼大胖有時候就想要自己走進去火裡被烘烤一下
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乾杯夥伴
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除了古達以外第二帥氣的王我認為是深淵監視者,而且BOSS戰音樂很好聽
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我總覺得翁斯坦套裝就是很帥<3
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大家有時候就喜歡在原地轉圈
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我個人認為一代最難王還是雙王,三代最難王是DLC的神父和修女,三階段王真的有點太
過份了,三代本傳的王幾乎都很弱,一進DLC我卻被殺的慘慘慘
最後如果有人缺甚麼連線道具之類的(脊椎骨、太陽勳章等等…)可以找我,目前三代第三
輪破玩等級367等,翁斯坦套裝加大龍牙,不過我不是實力技術派所以還請多包涵
我的steam ID mikethreeacer 目前平日假日晚上都有空,歡迎一起來黑暗靈魂!