(在探索方面有小雷,不過我想無傷大雅,畢竟這只是第一章)
的確是沒讓人失望
故事一開始從全新的地圖展開,親切,但也同時嚴苛的展示了本遊戲的教學模式。
像是一開始要走進米爾頓之前的旅程,作為生存模式追獵者生存天數超過三百天,
遊戲時間超過三百小時的半個老司機之我來說也不是那麼簡單的,雖然也有在回想
遊戲技巧的成分在,不過全新的地圖帶來的不只是新鮮感,當然也有挑戰性XD
可以從許多細節看出來遊戲團隊的設計巧思,像是米爾頓銀行的四個保險櫃,找鑰匙時
就順便逛了整個地圖。
有座橋上塞滿了車,但是後車廂大多是鎖住的,要到米爾頓才有撬棍可開鎖,但是從
米爾頓走回去要半天遊戲時間,開了後可以拿到雖然超重但極為強力的滑雪靴,或者是
珍貴的耳罩等等。
不過也有點不滿的地方,像是...老司機專門中的陷阱,用巧思躲狼殺狼,偷鹿,狼鹿皮
風乾了好幾張,想說之後學會新藍圖就能馬上做裝備,結果到下一章的手段有重量限制XD
生存模式習慣了所以都一天只吃750卡的食物,省到最後也只能丟光光,刻意用手拔肉
省耐久,最後也是帶不走第二把斧頭,省一堆信號棒也沒用等等...
但是想想也平衡了,第一章畢竟是簡單難度,豐富的物資就是要讓新手來熟悉遊戲的,
帶不走就帶不走吧。
然後第二章直接出在神秘湖,這可是老司機們在大霧暴風雪中都能不蓋避難所走回家的
地圖,也是這遊戲最老的一張地圖,說實話挺感動的。
如果跟著EA一路走來,會發現設計團隊的平衡大多都是有道理的,像是以前的版本
大霧暴風雪老司機怎麼躲?省衣服耐久所以脫光走在暴風雪裡面反而更能活下來,所以
設計團隊就加凍瘡給你,你敢不穿哪個部位的衣服,凍瘡出現之後就永久-10%血之類...
不過也是有幽閉恐懼症這種頗為屁蛋的改動就是,外面大風大雪,我家裡熊身上的肉
四五十公斤,各種醫藥品和柴火給三十個人都夠用,你強迫我一定要出門是怎樣囧
修BUG的速度也夠快,第一天一堆穿牆BUG,公司就連續四天都放PATCH,我也習慣了
,所以前天才開始玩。
當然不可否認,故事可以說是線性的,遊戲團隊並沒有做出你可以自由選擇要怎麼解決
一件事情的要素,這對一個大型的開放世界生存遊戲來說也許並不是一個適合的說故事
方法,不過如果你對線性的敘事方式不排斥,那故事模式依然有吸引力。
總之,這款early access中的模範生遊戲終於正式上市了,推薦給喜歡生存遊戲的玩家。