先說, 我認為尼爾的劇情、畫面都不錯, 音樂更是上乘,
但在系統與編排方面實在是非常曝露出日系ARPG的詬病
1. 空氣牆太過於強大
常玩歐美系ARPG的就知道, 不怕你爬, 不怕你鑽,
只要你有本事, 盡管找出惡搞過關法,
但尼爾承襲一貫的日系ARPG風格, 朕不給的, 你不能走,
這實在有點落伍了。
2. 太倚賴等級來拖遊戲進度
如果你是有一定水準的玩家,
很有可能會發現, 到劇情中後段,
你打的敵人, 比你高出了不少等級,
因為你能很有效率的利用技巧擊敗敵人。
到這邊時, 等級差會強制延緩你的前進速度。
但尼爾這點做得有些過頭了,
明明稱不上多辛苦的通關, 過了一段劇情後,
敵人就增強的太過於明顯, 逼你回去農怪。
3. 過於自虐式的復活條件
雖然尼爾是單機遊戲, 卻把OLG的撿屍給加了進來,
不撿, 要嘛重打, 要嘛那貴鬆鬆的插件就沒了
甚至有更離譜的, 就是如果進入BOSS飛行戰,
好比支援航母那段,
你復活後甚至連之前喝的水都沒有幫你恢復,
這有什麼意義? 之前帶了一堆水都打不通,
現在只剩一條命能怎樣?
而且你按esc連系統選單都叫不出來,
只能alt+f4, 然後整段重打。
(這整段又超長的....)
4. 沒有隨時存檔
我是真的不明白為什麼沒有這樣的功能, 而且最扯的是,
有時候從最後一個紀錄點, 到要進入下一個劇情、下一個BOSS戰,
可能中間半小時就過去了,
你難道要每打一段就往回走去紀錄嗎?
整個遊戲節奏、感覺都差掉了
最近常常聽人提起的, 日系RPG作品不如十幾二十年前風光了,
我是很久沒玩日系RPG了, 但這次的尼爾讓我覺得,
的確不是空穴來風, 很多細節上十幾年來都沒有進步,
讓人覺得辜負了這樣的好畫風、好故事、好音樂。
唉....