※ 引述《westmoon (westmoon)》之銘言:
: 昨天剛玩完這款遊戲,不得不說,色彩和音樂的渲染力真的非常出色
: 劇本也有很高的水準,以低成本遊戲來說是非常優秀的作品
: 但是實在有很多吐槽點讓我邊看邊出戲,大多都是莫名其妙而且很容易修正的瑕疵
: 1. 凱特他們被拍的照片到底是啥??幾張倒在地上擺死魚眼的藝術照?這樣就要跳樓自殺?我是在玩幼幼遊戲嗎,明明遊戲中吸毒嗑藥殺人等元素都有出現過,為什麼這方面製作要搞得這麼保守?
: 2. 麥克斯和克羅伊在垃圾掩埋場挖到的玩意到底是甚麼?一包藍色垃圾袋?然後克羅伊就信誓旦旦的說這是瑞秋的屍體?吐槽點同上,這部明明就不是兒童向遊戲,製作在某方面卻保守得跟甚麼一樣,很突兀也很倒胃口。
: 3. 傑佛遜老師你是惡之教典看太多了嗎??一開始瑞秋的死就鬧得滿城風雨了,遊戲末段簡直開啟無限殺戮模式,每個惹毛他的人都要殺,連無辜的維多利亞(我真的不知道她哪裡惹到傑佛遜)莫名其妙也要綁來殺,克羅伊沒人關心容易處理掉就算了,麥克斯當時是學院英雄,維多利亞好歹也是名門子弟,更不用說你居然把整個城裡勢力最龐大的家族的寶貝兒子也殺掉啦!!!你殺的全都是些有頭有臉的人物耶!!??你有沒有發現失蹤、死的都是你班上的同學??你真的沒有想過你自己在警方眼中會有多大的嫌疑嗎?
: (不過這部遊戲的警方智商真的堪憂,比南方公園還低,還得靠一名校園警衛來破案)
: 4. 大多數人吐個半死的簡易無腦兩結局我就懶得吐了,之前小心翼翼的選擇好像都是在選心酸的,雷聲大雨點小,這絕對是腰斬之作,比軒轅劍三還誇張
: 5. 人物表情大多像死魚,講話時嘴唇有時會動有時不會動,不過這應該是成本問題就不苛責
: 6. 看照片回溯的能力致敬蝴蝶效應,卻又玩不出耳目一新的感覺(反正都是修越多錯越多最後乾脆一切洗牌重來),而且出問題的是照片回溯這項能力,也就是說麥克斯怎麼抬手、怎麼短期回溯都沒有問題
: 7. 日記、手機、收集照片的成就這些元素感覺很雞肋,尤其是收集照片,全部都不拍也沒關係
: 綜合以上幾點缺陷,我覺得Life is Strange還是一款很優秀的遊戲
: 只是我對這部作品真的有愛,不禁覺得要是能沒有這些缺陷該有多好
: 遊戲廠商賺飽了能不能再推出後面幾章&重製第五章啊
: 這樣擺明腰斬真的讓人玩得很不舒服QQ
1.首先,史克威爾非常在意尺度的問題。看國外網友說,在Dontnod原本的設定中,Max是16歲的高一新生,但為了配合分級制度被史克威爾硬要求改成剛滿十八歲的成年人。也因為這個改動,遊戲中很多角色的年紀、年級細看下是有問題的。不過這是題外話了。
然而前傳的主角Chloe也是16歲,抽菸喝酒樣樣來,分級好像也沒受影響。所以真是史克威爾想太多?
還有一點我覺得很重要:第五章Max自己也受害了。你願意看主角被人性侵的劇情嗎?
2.這個官方有解釋過,他們拍攝這段首先考慮的是美感,結果為了視覺效果決定不要強調Rachel的死狀。由Max和Chloe的反應,完全足以說明那是Rachel屍體了
出處忘了,(好像是導演剪輯版附的解說?)
3.Jefferson就打算讓Nathan背黑鍋啊,不滅口怎麼讓他背?Victoria是自動送上門的,不殺白不殺。
他最大的失策只有Rachel死後沒盡快處理掉Nathan。但他對Max有執著,沒拍到Max照片不會干休的。(不知道美國學生通常幾月申請學校?)
Jefferson這種人是自戀型人格,高估自己很正常
4.雙結局才是最能發揮這個故事的設計。編劇也說過很多次了,一開始設想的就是這兩個結局。我甚至覺得中間劇情還沒寫出來,結局就定案了吧
Life is Strange 並不是像蝴蝶效應、Donnie Darko那種科幻驚悚劇。它實際上是有科幻驚悚元素的青春成長寓言。
而這個寓言要傳達的,與其說是「選擇很重要」,不如說是「沒有完美的選擇,但還是必須做出選擇,並接受自己的選擇。」
寓言主角Max是個膽小內向的女孩,故事開始前,她因為害怕做出錯誤抉擇而裹足不前。不敢和好朋友聯絡、不敢交出自己的作品參賽。假如這個故事沒有發生,她大概永遠不會去見Chloe,比賽冠軍也被對手拿下。她的人生就這樣在猶豫不決中蹉跎過了
所以故事給了她收回自己決定的能力。直到獲得這個能力,她才展開自己的冒險。接觸別人、幫助別人,成為every day hero
但超能力不可能沒有代價。這個代價就是風暴。所以最後她得選擇,是回到一切的開始,犧牲本該死去卻被自己用超能力救下的好友來阻止風暴,還是接受自己無意間造成的災難,讓風暴吞噬一切。
無論選擇什麼,故事已經傳達了它的寓意:接受不完美的選擇。
如果像日式遊戲一樣硬寫出一個大團圓結局,那就破壞了故事的精神。不是個好設計。
不過犧牲小鎮的結局確實做得比較草率,這的確是趕工問題。
5, 6, 7我就不回答了。
我喜歡你的說法,然後新的要準備上市了,超級期待!!
我個人也認為兩個結局沒有不對。不過問題是Max不太跟Chloe逍遙無視風暴^可能
就只是過程中的決定完全跟結局無關有點不爽吧XD不過犧牲結局是真結局的話 的確也沒辦法設計成有影響
作者:
DogEggz (DogEggz)
2017-08-21 00:16:00可以雙結局 但是至少在雙結局裡面可以讓我們看到前面抉擇對結局的影響 尤其是犧牲小鎮這個結局應該和前面抉擇可以有很多關聯 雖然看來製作組認為的真結局是回到過去
作者:
yukuri (yukuri)
2017-08-21 00:33:00個人想法是選擇的影響其實是在玩家上,如果前面認真做抉擇或者盡量幫助每個人的話,在惡夢裡餐館那見到所有小鎮居民的感受一定與沒解到的玩家感受不同
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2017-08-21 00:35:00文章跳針看的真囧
作者:
ZuYu (苒攸)
2017-08-21 00:44:00這篇解釋得蠻不錯的,原po不滿的點其實就只是沒看到自己想看的東西而已
作者:
RC8377 (Chlomo)
2017-08-21 00:45:00玩完之後幾天都有種無力感
很喜歡這遊戲 前幾項也都很同意 可是雙結局真的太靠杯給我感覺不是接受自己的選擇 而是你再怎麼選也沒用喇給你一個錯覺讓你以為你會成為everyday hero 然後把你的臉壓在地上磨
作者:
Vampyr (吸血鬼)
2017-08-21 06:02:00對結局的處理方式很失望
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-08-21 07:15:00看似很多選擇 但最終能影響的不多在過程中為了選哪個掙扎好久 最後發現沒什麼意義
雙結局沒有不好啊 但是給人的感覺就是前面一堆很緊張做的選擇 不管你怎麼玩 到最後也沒有反映出來 我玩完之後也很錯愕 好像我前面也可以亂玩 反正到最後也只是二選一那種感覺 不過整體劇情是很棒的
同感,這是以結局為導向設計的遊戲,只是太過強調選擇的重要讓玩家感覺可以影響很多這件事,就不太好了
ME雖然只有三色大便 但過程的選擇會影響戰力戰力會影響你能選幾色大便 也會影響最後死多少人雖然有點過度簡化 但至少還是有些影響
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-08-21 10:37:00ME最大的影響是最後奪回地球時有多少種族參與 想要全宇宙一起參與地球奪還戰要從一代開始玩直接玩3代是無法全種族和解的
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2017-08-21 11:14:00奇妙人生沒有happy end所以不是每個人都喜歡,但我覺得就結果而言算是good end還蠻不錯的
兩個結局是true ending跟fantastic ending才對
作者: oceanman (隨便) 2017-08-21 12:41:00
兩個都是真結局,看你怎抉擇
主要是前面做的抉擇對後面結局沒有影響很大,才會被說有點可惜,但整體玩起來還是滿推薦的
作者: maylin57 2017-08-23 05:17:00
我不覺得選擇設定不能改變劇情有什麼不好 ,遊戲裡的主角不也是不斷的選擇到最後才發現自己根本沒得選擇,所做的一切都是徒勞,最後學會了放下這樣反而更能夠感同身受,跟著主角一起成長一起去學習面對每個人生命中最重要的課題,才能真正羽化成蝶人都害怕面對死亡,但這是怎樣都無法改變的事實