※ 引述《westmoon (westmoon)》之銘言:
: 昨天剛玩完這款遊戲,不得不說,色彩和音樂的渲染力真的非常出色
: 劇本也有很高的水準,以低成本遊戲來說是非常優秀的作品
: 但是實在有很多吐槽點讓我邊看邊出戲,大多都是莫名其妙而且很容易修正的瑕疵
: 1. 凱特他們被拍的照片到底是啥??幾張倒在地上擺死魚眼的藝術照?這樣就要跳樓自殺?我是在玩幼幼遊戲嗎,明明遊戲中吸毒嗑藥殺人等元素都有出現過,為什麼這方面製作要搞得這麼保守?
: 2. 麥克斯和克羅伊在垃圾掩埋場挖到的玩意到底是甚麼?一包藍色垃圾袋?然後克羅伊就信誓旦旦的說這是瑞秋的屍體?吐槽點同上,這部明明就不是兒童向遊戲,製作在某方面卻保守得跟甚麼一樣,很突兀也很倒胃口。
: 3. 傑佛遜老師你是惡之教典看太多了嗎??一開始瑞秋的死就鬧得滿城風雨了,遊戲末段簡直開啟無限殺戮模式,每個惹毛他的人都要殺,連無辜的維多利亞(我真的不知道她哪裡惹到傑佛遜)莫名其妙也要綁來殺,克羅伊沒人關心容易處理掉就算了,麥克斯當時是學院英雄,維多利亞好歹也是名門子弟,更不用說你居然把整個城裡勢力最龐大的家族的寶貝兒子也殺掉啦!!!你殺的全都是些有頭有臉的人物耶!!??你有沒有發現失蹤、死的都是你班上的同學??你真的沒有想過你自己在警方眼中會有多大的嫌疑嗎?
: (不過這部遊戲的警方智商真的堪憂,比南方公園還低,還得靠一名校園警衛來破案)
: 4. 大多數人吐個半死的簡易無腦兩結局我就懶得吐了,之前小心翼翼的選擇好像都是在選心酸的,雷聲大雨點小,這絕對是腰斬之作,比軒轅劍三還誇張
: 5. 人物表情大多像死魚,講話時嘴唇有時會動有時不會動,不過這應該是成本問題就不苛責
: 6. 看照片回溯的能力致敬蝴蝶效應,卻又玩不出耳目一新的感覺(反正都是修越多錯越多最後乾脆一切洗牌重來),而且出問題的是照片回溯這項能力,也就是說麥克斯怎麼抬手、怎麼短期回溯都沒有問題
: 7. 日記、手機、收集照片的成就這些元素感覺很雞肋,尤其是收集照片,全部都不拍也沒關係
: 綜合以上幾點缺陷,我覺得Life is Strange還是一款很優秀的遊戲
: 只是我對這部作品真的有愛,不禁覺得要是能沒有這些缺陷該有多好
: 遊戲廠商賺飽了能不能再推出後面幾章&重製第五章啊
: 這樣擺明腰斬真的讓人玩得很不舒服QQ
1.首先,史克威爾非常在意尺度的問題。看國外網友說,在Dontnod原本的設定中,Max是16歲的高一新生,但為了配合分級制度被史克威爾硬要求改成剛滿十八歲的成年人。也因為這個改動,遊戲中很多角色的年紀、年級細看下是有問題的。不過這是題外話了。
然而前傳的主角Chloe也是16歲,抽菸喝酒樣樣來,分級好像也沒受影響。所以真是史克威爾想太多?
還有一點我覺得很重要:第五章Max自己也受害了。你願意看主角被人性侵的劇情嗎?
2.這個官方有解釋過,他們拍攝這段首先考慮的是美感,結果為了視覺效果決定不要強調Rachel的死狀。由Max和Chloe的反應,完全足以說明那是Rachel屍體了
出處忘了,(好像是導演剪輯版附的解說?)
3.Jefferson就打算讓Nathan背黑鍋啊,不滅口怎麼讓他背?Victoria是自動送上門的,不殺白不殺。
他最大的失策只有Rachel死後沒盡快處理掉Nathan。但他對Max有執著,沒拍到Max照片不會干休的。(不知道美國學生通常幾月申請學校?)
Jefferson這種人是自戀型人格,高估自己很正常
4.雙結局才是最能發揮這個故事的設計。編劇也說過很多次了,一開始設想的就是這兩個結局。我甚至覺得中間劇情還沒寫出來,結局就定案了吧
Life is Strange 並不是像蝴蝶效應、Donnie Darko那種科幻驚悚劇。它實際上是有科幻驚悚元素的青春成長寓言。
而這個寓言要傳達的,與其說是「選擇很重要」,不如說是「沒有完美的選擇,但還是必須做出選擇,並接受自己的選擇。」
寓言主角Max是個膽小內向的女孩,故事開始前,她因為害怕做出錯誤抉擇而裹足不前。不敢和好朋友聯絡、不敢交出自己的作品參賽。假如這個故事沒有發生,她大概永遠不會去見Chloe,比賽冠軍也被對手拿下。她的人生就這樣在猶豫不決中蹉跎過了
所以故事給了她收回自己決定的能力。直到獲得這個能力,她才展開自己的冒險。接觸別人、幫助別人,成為every day hero
但超能力不可能沒有代價。這個代價就是風暴。所以最後她得選擇,是回到一切的開始,犧牲本該死去卻被自己用超能力救下的好友來阻止風暴,還是接受自己無意間造成的災難,讓風暴吞噬一切。
無論選擇什麼,故事已經傳達了它的寓意:接受不完美的選擇。
如果像日式遊戲一樣硬寫出一個大團圓結局,那就破壞了故事的精神。不是個好設計。
不過犧牲小鎮的結局確實做得比較草率,這的確是趕工問題。
5, 6, 7我就不回答了。