秋森萬 廢到笑
這是我終於幹掉最後一位秋森之後的海報標題。
以下是對於資料片的一些感想。
首先是經歷了大概兩輪的LW2洗禮,
整個很不熟原版的玩法。
「疑這個任務最後是要把人宰光喔」
「欸幹手榴彈破壞掩體也太徹底了吧」
諸如此類的
其它像是隊員數量少很多 + 裝備可以全隊一起升級等等就不提了
這次資料片最重要的就是多出了三大陣營三大秋森
說真的叫它XCOM2.5不為過
先來講一下我們拿到的新玩具
首先是三位特殊職業
死神、散兵、聖殿騎士
死神可以說是這次做壞感最強烈的一個
我透過隱密行動招募到了第二位,用起來比LW2的忍者還威好幾倍
各種隱匿行動,升上去還可以學連續射擊到沒彈藥..
根本居家旅行最佳夥伴。
散兵算是一般實用,可以開槍兩次、遠距拉人過來砍、
還有不耗行動的電鞭也是相當不錯。
缺點就是各種技能都還是會被掩體扣命中,
導致玩起來不是那麼爽快。
聖殿騎士是相當不錯的近戰,能力其實還可以。
我覺得最棒的一點是可以衝刺後近戰,必中而且砍完之後可以再移動。
問題最大就在於那個專注不是很好取得,開場沒有暖機一下不好用
還有就是近戰必中還是會被反擊,不開心。
三大陣營提供的隱密行動
每個月會更新一次,派人下去執行之後會有對應的效果。
像是收入增加、拿到新的命令、拿到武器配件或是情報補給設施線索等等。
最棒的一點是執行隱密行動的士兵可以拿到屬性強化,
意志、移動、閃避、命中等等,可以不斷的強化士兵。
而派去隱密行動的士兵有可能受傷,或是被伏擊,
被伏擊的話會有關卡是要控被派的士兵,逃跑到撤離點。
我遇到的狀況一律是在第一回合就變種人增援的警告(紅煙幕彈),
而且一定是有失魂者的地區。
在初期的時候建議是先跑搜索秋森老家的行動把影響力撐到2
這樣就可以塞兩個XCOM命令,會方便很多
XCOM命令
每個月可以更動一次,除了XCOM本身是透過圓桌設施強化從1成長到3個欄位。
其他三陣營看影響力開欄位,最大兩個,
所以最大應該是可以塞3+2+2+2個命令,對遊戲推進來說有相當的幫助。
像是初中期塞個清理時間-50%就超有用的。
命令的內容除了陣營影響力上升會拿到新的之外,
隱密行動也有些是會拿到新的命令,看需要決定要不要拿。
科技突破
這次在研發完東西之後有可能拿到新科技突破或是某個項目受到啟發研究變快
科技突破算是滿優先要作的事,像是HP+1或是某種武器傷害+1 之類的。
至於啟發帶來的科技加速,幅度很低,如果不是正好要研究的東西,可以不用管
訓練中心與羈友
多了一個設施叫訓練中心,羈絆LV1滿了之後要來這邊訓練升級。
另一個重點是,士兵看他們的戰鬥智商(天賦吧),可以拿到技能點。
側襲、伏擊或高處攻擊等都有機會拿技能點,
可以拿去點職業技能跟聽說不是完全隨機的一排技能。
可以養出很多怪物
像是點滿治療+OW有殺戮地帶又有奔襲的專家
有.. (想像力不足)
除了士兵本身取得的技能點之外,有共用的XCOM技能點可以直接補不足的點數。
如果士兵抽到的技能真的強翻天,隱密行動有加戰鬥智商任務可以考慮派一下。
羈友的部分,最重要的就是可以提供對方一點行動點數,
其它還有攻擊同一個目標的命中加成、靠在一起的解除異常都很好用。
G胖.. 我是說羈絆3的同時射擊根本神技。
實際搭起來應該都是同類型搭配最好用
近距離的遊俠/聖殿騎士
中距離專家/散兵/榴彈
遠距離神射
死神沒朋友,要搭的話比較推薦遊俠
再來是
秋森萬兔TREEEEEEEEEEEE
神煩
在家出任務都在碎碎念還會跟副長同時講話
出任務會出來串場還有一堆鏡頭切不掉或是台詞沒講完鏡頭跟操作都不還你
每個月會跑行動、收集XCOM情報收到滿會有事件的樣子(我是沒讓它滿啦)
三位都有一些G8到爆炸的能力,一直不處理被他們跑強化的每月行動還會更煩。
○○免疫啦、挨打就傳送啦,救即掰。
戰鬥中最討厭的是,這三位都有行動後再跑很遠躲起來或是隱匿的能力
如果神射可以處理的話,最好是死神探路之後偷偷打,不要和其他老外一起。
出場時注意看有沒有可以利用的弱點,遇到就最快速幹掉或是趕快完成任務落幹。
他們有時候會讓隊員昏迷,下一回合會衝過來抽取情報再躲起來,
最好是旁邊有人(不用羈友)可以不耗行動直接叫醒。
我覺得最煩的一位是最先出場的刺客,超高移動近戰+昏迷而且會隱匿。
另外兩位一個很喜歡勾爪飛高高之後又跳下來躲全掩,有點好笑,
另一位術士則是有近戰弱點(不確定高難度如何)。
可以盡快抄掉老家是最好的,可以拿到武器,隱密行動似乎是不會被伏擊。
我在打獵手和術士老家的時候,最終戰地形都是有中央高台,揪肝新欸。
三位邱森總共會給五把武器,分別是 散彈 刀 狙擊 手槍 步槍
都很強而且最強配件裝滿,搭配隱密行動的士兵強化和訓練中心新技能
可以養出XCOM版秋森。
祭司,好像是新種的敵人
會心控。
非常喜歡最大視距心控完就躲起來,沒帶解除手段會幹到不行。
後面似乎有高機率發動堅守,火力再高也一定會剩一滴血無敵,
然後輪對方行動就跑掉或是硬跟你換血,
也會用靜滯去解開我方心控或是機械的操控。
算是目前第一優先要幹掉的東西。
淨化者
就噴火兵,打死有機會爆炸。就這樣。
幽靈
討厭的東西,有迴避有閃電反射
而且常常很莫名的OW打不到刀劍風暴也砍不到(有動作但沒顯示任何文字數字)
交戰後第一個行動通常是直接衝刺到我方任一隊員身邊然後放影縛,
讓隊員昏迷並作出複製品隊員。
之後再度移動到掩體躲好,複製品隊員也會移動到掩體。
把幽靈本體幹爆之後,複製品也會消失是好事,
只是它不吃反應射擊的特性不太好處理。
失魂者
有很多不同種而且血量不一,特色是我方擊殺之後可以補一點行動。
只要彈藥夠多是可以連續殺到最後一動補彈。
後面開始出現高血量的失魂者會比較不好處理。
老外殺失魂者也會補一點行動,AI也有先打失魂者再打玩家的行動出現。
雖然失魂者在遊戲中會攻擊XCOM和老外,但在目標選擇上有70%是打XCOM。
在老外和失魂者同時存在的地圖上,巡邏的老外撞到失魂者會打起來。
而且XCOM被已經開戰的老外發現的時候,老外沒有辦法再一次移動,
可以安心的看老外打殭屍然後全體側襲幹爆他們。
還有一個好處就是失魂者行動在老外之後,會吃光老外的OW。
比較需要注意的就是爆裂物的使用,
有失魂者的地圖只要用爆裂物就會吸引更多的髒比,
炸太用力還會直接就冒一群出來。
算是對於戰略有相當的影響,也發生更多的一槍打不死髒比就被圍毆之類的慘事。
然後神槍帶一把手槍或是聖殿騎士的免裝填手槍真的不錯用。
大概就這樣吧,有遺漏或物誤植請指正