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哈囉,你好,我是萊斯。9/14的時候,PUBG做了一次大更新,其中包含了一些槍枝調整、
遊戲性等的各種更新。這邊就盡量簡短地來分享一下更新內容和體驗。
地圖更新
在地圖東北邊的遺跡Stalber的東邊,新增了一個海邊城市「Kameshki」。這座城市
分上下兩個部分,但是都不太大,以鐵皮小倉庫和一樓平房為主。資源比較起其他大城來
說不太足夠,大約只能支撐2~3人的裝備,而且要到會出船的沙灘有一小段距離。另外部
分區域有多一兩棟平房,增加了一些搜集點和掩蔽物。
新增了濃霧的天氣,很抱歉沒辦法拍到畫面;濃霧的天氣出現機率很低,低到我昨天
玩了七個鐘頭,連一場都沒有碰到。但是據觀眾說,他打的那場,縮到第四圈了還有60人
,看起來應該是真的看不太清楚;連跳傘都受到嚴重影響,高倍鏡和狙擊槍的強度大幅度
受到壓制。
武器更新
新增了一把Mini14,使用5.56的狙擊步槍,可以使用擴容彈匣和槍口,不能使用托腮
板;但是射擊時槍口十分穩定,且子彈的初速比較快,下墜更少。比起SKS沒有全配來說
,個人感覺大優。
麥迪遜衝鋒槍被重新設計,已經不算空投武器;現在彈匣內只能裝30發子彈,配上擴
容彈匣有50發;槍頭據說不能裝補償器,但是可以裝消音。目前最大的缺點和烏茲一樣,
不能夠裝瞄具。出現機率感覺比起UMP和烏茲低一點,可能和Vector一樣,這並不確定。
十字弩的填彈速度增加35%。依然是個羞辱人和剪精華的好武器,希望有一天可以扛
一台十字連弩。
高後座力的武器水平後座力範圍會較為一致。目前沒有聽到甚麼特別的狀況,但是有
觀眾表示,似乎有調整一下數值。
武器被丟掉後再撿起來的時候,單發、連發、自動的模式,會和丟掉前一樣,但是依
然需要重新換彈匣。切換姿勢不會中斷換彈匣的過程,例如趴著換彈匣突然站起來,依舊
會持續換彈。
手榴彈的爆炸範圍和傷害都被提高了。震爆彈的引爆時間減少2.5秒,現在拔插銷後
3.5秒就會爆炸。投擲物品現在新增拔掉插銷的動作,預設的按鈕是R;如果直接丟出去依
然會引爆,但是如果要算時間丟,則需要在投擲前按下R。
也增加了丟地板的動畫動作,可以使用肩上丟或是隨地丟兩種。只要投擲物品時,按
下滑鼠右鍵切換即可。這個東西其實以前就有了,不過現在有了明顯動畫,不用看投擲軌
跡,而投擲物品的軌跡現在更為精準,但是減少了顯示軌跡的距離。
手榴彈現在新增了動能設定。如果往前跑一兩步才丟,可以丟得更遠。移動速度會影
響丟的距離。
遊戲平衡和其他更新
針對澳洲(OC)SERVER新增了第一人稱伺服器。但是只有雙排可以進行第一人稱模式,
單排和四排並沒有開放。同時SA跟SEA兩個SERVER都還沒有第一人稱可以玩。
不管用任何圖形設置,陰影的喧染距離都會一致。遊戲的光影有做了一些調整,但是
目前看這光影的調整似乎有點問題,在某些屋子內光影會因為角度而閃爍,而且用同設定
的狀況下,目前的版本畫面亮的有點不舒服,趴在草叢裡面的時候安全感略顯不足,有種
全世界都看的到我的感覺。
然後也有做各種優化,客戶端優化、介面優化、或是建築物優化等等,這些很重要,
但是其實沒什麼好講的,知道他們有做就好。
傾斜的動畫做了一點修正。以往大家都習慣往右傾斜,現在往左邊傾斜會露出更少的
身體。
在水下被擊倒後會需要吸氧氣,如果沒有氧氣會被扣血扣得更快。
音效改動
新增了使用各種消耗品的音效。例如能量飲料會有開瓶聲和喝飲料的聲音,止痛藥會
有藥丸跟藥罐撞擊的音效,繃帶則會有布料磨擦的聲音,角色和車輛碰撞的聲音也做了出
來,隊友要上車的時候開剛始會嚇一跳,換彈匣和破壞窗戶的聲音現在會傳遞得更遠。手
榴彈投擲物類型,現在按R拔掉插銷也會有音效。
另外有個官方漏了提到的暗改,現在降落傘落地的聲音非常大聲。對一個聲音非常重
要的遊戲來說,這些音效都是需要注意的事情。
介面和快速鍵的改動
大家最關心的跳窗和大跳其實還在,只是現在不能「再次設定」一鍵大跳,就是不能
把兩個按鍵同時綁在同一個按鍵上。注意!以前有改的,現在還是可以用,但是你改掉之
後,就沒辦法「從遊戲內」改動;不過個人認為應該還是可以從設定檔裡面改。據說有的
優化會動到這個快捷鍵,造成你的一鍵大跳不見了,就乖乖用拇指按吧。
新增了準星顏色修正。另外,人受傷後的顏色和特效也有了改變。同時隊友的暱稱可
以看到對方的姿勢,例如是否趴下蹲下。
補血的消耗品現在新增了「使用消耗品」的快捷設置;而相反的,能量類型的消耗品
,也新增了各別快捷鍵設定,現在可以針對腎上腺素、止痛藥和能量飲料個別設定。
在開啟地圖的狀況下,按空白鍵可以讓地圖置中;在任何狀況下按下Insert可以在你
的地圖位置上標點。這兩個是還蠻重要且好用的功能
結語
這次的更新報就先到這邊,如果還有發現什麼很重要但是沒講到的,會在之後的介紹
中補上。謝謝大家。