[閒聊] 求推薦團隊角色扮演類遊戲 (末日危城類型)

作者: bmdcloud1314 (匿名)   2017-09-24 10:24:36
很久以前玩過 Dungeon Siege (末日危城)/DS
他的遊戲方式基本上就是可以操作團隊的ARPG
後來出了二代後也是玩得很開心
但畢竟都已經是有點年份的遊戲了
現在想找比較新的同類遊戲來玩
從steam分類標籤來看比較接近的應該是"團隊角色扮演"
不過裡面的類型卻好像不太合胃口
看遊戲介面+影片類似或個人實際體驗過一小段的有下面幾款:
1. Pillars of Eternity (永恆之柱)
實際玩過, 類型很像, 但好像偏重在劇情, 系統比較沒有DS爽快感
2. Baldur's Gate I (柏德之門)
實際玩過, 也是有點古老的經典, 但感覺一樣不夠爽快
(是不是絕冬城之夜也是這樣?)
3. Divinity: Original Sin 1 / 2 (神諭:原罪)
沒玩過, 這個沒有中文但極度好評, 聽說啃起來很硬, 求版友意見
個人覺得好像太接近D&D核心的遊戲對我來說都比較硬派
反而比較接近ARPG不用太深入了解劇情也能享受遊戲樂趣的比較適合我
請版友能再推個幾款來讓我試試!
作者: HappyPorsche (我愛看電影=3=)   2017-09-24 10:30:00
Dragon age?
作者: markhorse (順著強者的腳步H2 )   2017-09-24 10:31:00
暗龍紀元一代。 荒野遊騎兵2最後的遺跡D&D要先暸解一下系統感覺你好像不愛XD. 不過其實打起來也是可以很爽快地
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-09-24 11:00:00
就闇龍一代吧 DND的戰鬥操作但系統簡單很多 不用擲骰也沒有什麼豁免問題我第一次玩DND就絕冬城 完全看不懂裝備優劣
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2017-09-24 11:01:00
DND爽的前提是要對規則跟法術很熟悉 不然就是菜刀團然後被敵方法師玩弄 要玩得好要研究很久
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-09-24 11:02:00
然後職業系統也完全看不懂 不過熟悉後就是各種配置碾王
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2017-09-24 11:04:00
原罪1 巴哈有完整中文化在第一個村莊就逛了8小時...
作者: efreet (Soth)   2017-09-24 11:16:00
你要的只是有多名可控隊友的Diablo-like吧,目前應該無解你列的那三款跟推文的DA系列基本上都是傳統RPG,看對話的時間遠比戰鬥還要多很多可以去找看看Torchlight 2或Grim Dawn有沒有多名隊友的mod或是去試一下更偏動作遊戲的Dragon's DogmaDragon's Dogma好像不能直接控隊友,只能下命令就是了
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2017-09-24 11:30:00
Dragon's Dogma: Dark Arisen 中文快出了末日的隊友也是只能下命令 我覺得兩者蠻像的
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2017-09-24 11:40:00
Dragon's Dogma 大推,真的是動作類最爽快的遊戲了
作者: guteres (走出自己的路)   2017-09-24 11:49:00
NWN online or DND
作者: LastDinosaur (LastDino)   2017-09-24 12:52:00
末日危城真的很好玩 中午配音也很經典
作者: wyiwyi (紙片宅)   2017-09-24 13:45:00
你想玩的應該是簡短劇情AI隊友跟打擊爽感吧雖然末日圍成號稱出了3 我自己玩了一下就沒玩了....類似這方面我覺得不錯的有2d橫向 命運召喚士亞雀的精靈石闇龍紀元一也可以試試 大概就是末日2可自訂戰術版本闇龍紀元3跟龍族教義都是ARPG 可以當作末日ARPG版XD
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2017-09-24 21:57:00
神諭:原罪2買了玩一下就退款了 戰鬥不錯 問題是對話量實在多到受不了...對話幾乎每一句都有4、5個選項可以選,選完下一句又是4、5個選項,所以就花很多時間在選擇對話上,我自己是覺得玩起來十分不舒暢
作者: efreet (Soth)   2017-09-25 08:46:00
其實上面的DAI也是一樣,買之前最好先看個實況或影片,現在遊戲為了要賣出去都會用一些手法包裝過,但本質並沒有改變,還好這年頭退款比較容易避免誤會,上面不是指把爛遊戲包裝成好遊戲的樣子,而是把傳統或小眾類型的遊戲包裝的比較現代化或是看起來像熱門類型的遊戲,DAI就是故意把視角調整的像是動作遊戲,其實本質仍然是BG、NWN、DAO傳承下來的那套可暫停即時制,因為遊戲難度不高,加上AI隊友表現還可以,大部分的狀況都可以完全不暫停當動作遊戲玩,對話也一樣要花很多時間,除非完全跳過,但這樣就沒必要玩RPG了

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