※ 引述《Loser01 (人生勝利組)》之銘言:
: 近年來的UBI遊戲都是走開放式世界模式
: 且幾乎都有收集品太多
: 主線劇情不夠吸引人
: 支線複製貼上
: 玩法就是爬塔+解據點的缺點
: 來看看近年的遊戲
: 開放式
: 刺客教條4 大革命 梟雄 起源
: 極地戰嚎3 4 5 野蠻紀元
: 飆酷車神 1 2
: 看門狗1 2
: 火線獵殺野境
: 全境封鎖
: 極限巔峰
: 神鬼冒險2
: 非開放式
: 虹彩六號 圍攻行動
: 榮耀戰魂
: 南方公園 真實之杖 菊部分裂
: 火線獵殺 未來戰士 魅影
: 光之子
: 英勇之心 偉大戰爭
: 之前UBI有說過薩爾達傳說荒野之息,地平線期待黎明都「參考」了他們的設計
: 可是人家一個10分神作,一個9分佳作
: ubi還是一樣8分普作
: 雖然說也買很多啦……
: UBI你到底是多愛開放世界啦?
真的要討論的話有兩個脈絡:
1. 遊戲本質
《刺客教條》全系列基本上是現代 3D 遊戲開放世界樣板的始祖。
收集要素、爬塔、複製貼上任務,這些現在開放世界詬病的問題全都是他們開的。
所以系列作都是開放世界是很正常的。
《極地戰嚎》初代本來就是著名的「開放關卡」遊戲,後續用開放世界設計也蠻正常的。
2. 工作流程
大概不分職業都會有工作流程的問題。
開放世界的大問題大概就是各單位之間的配合:
1. 關卡設計師之間如何共用世界檔案?
2. 要怎樣管理工作用素材,其後匯入外部素材如何處理?
3. 各系統都是不同工程師設計的,如何整併?
因為不是所有人在同個畫布上製作出遊戲,所以會有版本管理的問題。
每個人都只有自己在製作的東西是最新版本,其他部分可能落後個數週到一個月。
也因此導致互相扯大腿之類的。
說實話光是做出所謂這點水準的開放世界遊戲,對很多工作室都是不可能的。
這種版本衝突的混亂,應該有過合作開發程式經驗的人可以想像吧。
更何況這是非常複雜的遊戲,要管理的不只是程式本身的衝突。
Ubisoft 配合著自己使用的引擎設計流程,建立出可以定時產出大型作品的公司結構。
只不過因為是早期的開放世界概念,所以優缺點也很明顯:
要素各自獨立
所有支線任務、活動都各自獨立,所以合作流程也很簡單,不容易產生版本衝突。
Witcher 3 最讓人感到欽佩的,大概就是各個主線、支線任務相互影響。
但相對地他們也肯定有對應的引擎工具可以協助這樣的開發。
這次《刺客教條:起源》據說也要跟上 Witcher 3 的設計了,正式走向支線任務設計。
不如期待如果這部作品是成功的話,也表示 Ubisoft 可能可以把他們那制式的開放世界
推
往新的高峰。
起源拜託別炸裂 QQ
大概這樣提供參考。
作者: R910402 (No Surprises) 2017-10-11 16:53:00
替遠哭感到悲憤
刺客教條是3D遊戲開放世界的始祖? 替GTA跟莎木噓你
玩過巫師上古的開放 我覺得ubi的根本沒掌握到精髓
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-11 17:05:00GTA3:3D開放世界始祖
作者:
w520670 (æ德王)
2017-10-11 17:24:00UBI的開放世界太乏味了
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2017-10-11 17:40:00巫師3你有些任務先亂跑還會導致支線失敗喔 XD
作者:
han72 2017-10-11 17:41:00UBI現在好像每款遊戲都一樣就算有這麼多開放世界遊戲 但UBI的...看起來就很UBI XD
笑死 3D遊戲開放世界鼻祖說GTA3還差不多刺客教條幾0年代的東西跟人家比看門狗1號稱閹割狗 全境封鎖號稱全境縮水 全境斷線的帳還沒算呢育碧近幾年的開放世界作品 除了極地戰嚎 真的沒有一款超過8分的 還給8分根本是過譽看門狗2也只是勉強及格
作者:
ycjcsie (ycj)
2017-10-11 18:16:00Farcry1是一本道
UBI:你們這些糞GAME沒一個能打的 拿八分是我謙虛好嗎
作者:
woofcat (三芝貓)
2017-10-11 19:14:00莎木表示
作者:
wolver (超級大變態)
2017-10-11 19:36:00老實說目前全境打寶很OK了.人少了SERVER不會LAG外掛也都去PBPG了. UBI敗在當初1.1版的態度 活該死好
ㄜ 你只是把現狀講出來 沒有在討論阿 UBI被罵本來也就是因為他們每款遊戲都大同小異 續作都沒有突破 結果你說 因為我們本來就是這樣開始的 當然繼續這樣下去然後又說 我們引擎和分工方式如何如何所以如何如何拜託 光刺客就出幾代了 這種事情想改早就改了 就是因為他們依然照舊 才被罵呀XD當然你說 起源好像要改變了 這本來就是大家一直在期待的 不然又怎麼會一次次的受傷害不過當然也沒有人會質疑他們家製作大作的能力啦 但對大公司大製作會有更大的期待也是人之常情就是了
起源看起來就會炸裂 試玩影片看起來只有無聊.....
作者:
hinenak (Flaming June)
2017-10-11 20:34:00Fallout 4也是有這種問題為了做大遊戲規模把任務製作產線化 結果就是內容單調一堆任務活像是複製貼上,而且對遊戲世界沒影響
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2017-10-11 20:48:00
FO4比較像是被迫砍了太多東西 重寫又得花錢只好塞每日
起源黃金版預購就打75折了,身為腦粉還是買了,但是看了一些影片,個人感覺這代爆炸機率蠻高的,不期不待沒有傷害當觀光遊戲玩就好
作者:
DogEggz (DogEggz)
2017-10-11 21:18:00UBI這樣做為遊戲公司才是成功的阿 一套公式推好幾套遊戲每套都賣錢 和商業片都有公式一樣 找出公式可是很難的
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-11 21:26:00cocowing大 何解? 戰鬥嗎? 還是潛行
整個遊戲RPG化,然後還有佯裝成老鷹的四軸飛行器我每次看影片開老鷹視野我就快轉...個人蠻不喜歡這東西可能看門狗2已經玩太多了,覺得很膩
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-11 21:54:00XD 的確是太RPG了,敵人還有等級,看到想吐之前玩梟雄就覺得莫名其妙,還要練等才能去打這點還是二代最好
作者:
yhchen2 (Sean)
2017-10-11 21:57:00老鷹直接套四軸飛行器就算了 讓我最失望的是UBI連個盤旋
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-11 21:57:00老鷹可以低空滯空XDD
作者:
efreet (Soth)
2017-10-11 22:28:00馬車都能倒車跟甩尾了,老鷹定在空中也是剛好而已
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-11 22:29:00應該這代也是Animus模擬的吧 老鷹變成直升機也還好
最讓我疑惑的是裝備還有藍裝金裝,是要做成打寶遊戲嗎?梟雄雖然有等級和簡單的技能樹,但本質還是動作遊戲不過起源怎麼看都是動作RPG了,敵人等級也不像梟雄才10階
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-11 22:42:00這款不是年貨了梟雄2015年十月的
一年一款普作 VS 五年一款的神作 就看你怎麼想啦
作者: KHopper 2017-10-11 22:43:00
上古表示:笑死
作者:
DogEggz (DogEggz)
2017-10-11 22:54:00目前這種一年一款的AAA商業大作 還活著的就剩刺客和戰地風雲了 決勝時刻整個被戰地風雲打趴喔對還有各種壟斷的運動遊戲
遙想很久以前,COD可是打爆BF的...很久很久以前......這次官方已經明確定調起源是ARPG了,在各種宣傳介紹上都是。但ARPG的解釋空間也很大,可能像全境那樣無限打靶刷怪loop,也可能像是巫師3那樣基本上劇情給的裝備都堪用至於做出來的ARPG比較可能是哪種...這次的起源,官方及製作人都數度提到了有很大的成分是以巫師3為參考指標。但隔壁全境是本家遊戲,雖然失敗到很經典,但以Ubi過去那尿性,誰也很難保證不會再犯....總之,做為一個追了這系列十年的死粉,雖然我個人滿看好這次的作品,但還是覺得信仰不夠的人等一等不會吃虧,雖然我是預購了啦(淚)
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-11 23:22:00別忘記運動遊戲XDD
這種只有蒐集要素+重複任務的, 只能說是沾到開放世界的邊而已... 至少要有把各地區支線任務劇情做出來的,才比較算真有做出開放世界精神
當觀光遊戲,不如等明年Volta卡王來個4K全開@60,剛好也差不多特價
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2017-10-12 02:25:00ubi最不會做遊戲R
作者:
wyiwyi (紙片宅)
2017-10-12 04:59:00廣告倒是做的不錯
作者:
lkk0752 (毫無反應,只是個300)
2017-10-12 09:02:00就算真的做成老鷹盤旋,那同一批人又會出來哭說"畫面動太快超暈" "飛行方向不能控制,這什麼白癡設計"
作者:
yhchen2 (Sean)
2017-10-12 09:59:00沒吧 遊戲畫面鷹眼就是老鷹停住切進第一人稱 結束就是切回第三人稱姿勢維持不變
到底多愛始祖兩個字,爬塔我沒意見,特色之一,收集要素跟相似任務?
作者: k5634762 (MMonkey) 2017-10-12 14:10:00
噓,ubi遊戲玩多了,他們做的開放世界都是地圖重新上色而已
作者:
LoveNote (愛情筆記本)
2017-10-13 11:01:00UBI的我都跳過了,超無聊