我從黑旗時因為受不了越來越噁心的地圖收集要素,以及當時大革命的慘烈回報而退坑。
最近因為叛變的折扣和起源的新聞所以抱著不妨一試的心態去補完了美國刺客三部曲中最
後推出的叛變,來補完從愛德華到康納之間,刺客教團在美洲的衰落過程
不過,才一進遊戲,打開地圖,我就立刻想要關掉這遊戲申請退費。和之前相比收集要素
多上更多,原住民裝、維京裝、古聖殿裝、聖殿爵士裝,含DLC整整四套需要收集要素開
啟的裝備不說,散落各地達兩百個的碎片、二十來封書信、會飄動的船歌(飄素降低跟重
生時間變短實在是唯一優點)、寶箱再加上俯瞰點之類其他傳統地圖收集要素,以及大到
令人頭痛的地圖,還沒開始正式遊戲,一股濃濃的作業味道就讓我噁心想吐。
順帶一提,所有收集要素我只有把藏寶地圖收集完,還沒開完。裝備沒有一套拿齊的。
操作上因為繼承了黑旗絕大部分的操作模式,所以於我而言輕鬆上手,玩法上也如出一轍
,基本上就是把船強化到頂以後就可以橫著走收集資材的路子。比之黑旗,叛變在資源的
收集上要簡單不少,主要得歸因於倉庫的數量和提供資源大幅增加。不過對身為前加勒比
大海盜的本人來講,劫船才是重點。而很不幸的是這大概也是本作中少數讓我不至於玩到
打呵欠的部份。
自三代以來狩獵要素就成為刺客系列的標配,然而分散在各地的動物配上製作系統,就成
了讓人厭煩無比的作業。為了某些只出現在特定地點,又難以重生的稀有動物,比方加拿
大山貓或北極熊之類,得花上不少時間。比起狩獵,不如專心劫船後去商店買動物材料還
實際點。實在沒有必要親自到處跑。
也許是為了緩解這方面的問題,這次在各地都插入了狩獵任務,讓玩家挑戰在時限內狩獵
一定數量的獵物,不過對於收集材料的幫助也只是聊勝於無的程度而已。而對老玩家來講
這些資源所製造出的裝備也不是那麼必要,我甚至是到了劇情將結束之前才把裝備做完。
景物部份依然維持了刺客系列的不怎麼良好傳統:觀光功能優於其他遊玩享受。我的確很
享受海上風情、在森林或雪原上跑酷、或者在城市屋頂上疾走。可是當這一切成為必須在
遊戲中花上數小時重複的事件,也會變得無趣。
而在劇情上,則是一大災難。作為主角的謝伊對於刺客教團的方針感到懷疑而叛離,我本
來很期待這方面的詮釋。可實際上謝伊叛離的演出過程卻讓我一點感動都沒有。去了里斯
本,然後聖物造成大地震,接著謝伊就順理成章的認為,阿基里斯「早就知道」亂動聖物
「一定」會造成災難,認為都是阿基里斯痛失妻子後心智喪亂才這麼作,我說你根本就只
是討厭阿基里斯而已吧?
而另一方面我也很期待的對聖殿騎士方描寫也付之闕如。前幾作被定位在反方的聖殿騎士
一直是控制與權勢的象徵,我本來很期待他們這次能在「指引人類」這方面給點理想的,
結果也是什麼都沒有。只是相當樣板的把喬治華盛頓扔出來,用了幾個不怎麼能觸人心弦
又草率的橋段來演示,其實聖殿騎士也很關注人類的共存和和平唷,啾咪,之類的。劇情
一轉回當時的聖殿騎士導師海爾森身上,又開始營造若有若無的聖殿騎士惡黨形象。看得
我都覺得謝伊真虧你還能呆下去。
講到海爾森,在康納時期海爾森倒還沒那麼討人厭,頂多是個擁有聖殿騎士身份的高傲英
國貴族風格人物。但在叛變中的海爾森被細寫為控制慾強烈、專斷獨行又心狠手辣的人物
,讓我對原本對他能成為聖殿騎士良心的期待徹底落空不說,連好感度都降光了。
更糟糕的是,劇情很短,真的很短,短到如果直衝主線大概四五小時就可以收工的程度。
不管是聖殿騎士也好刺客教團也好,幾乎沒有一個角色是好好描寫過的。連主角謝伊在我
玩來都一副免洗工具人樣。也因為刺客教團方的角色實在太過空虛,在後面收尾時只讓我
得到:啊,終於要開始殺同伴了;咦?這傢伙要怎麼殺?;喔,終於幹掉了。這種程度的
感想而已。與刺客二代開頭,EZIO一家上吊刑台之際的衝擊根本是天壤之別。而後者的營
造氛圍時間甚至比叛變還短!可是後者只用了開頭一場架跟一個賽跑,我們就知道EZIO跟
兄長的親密,只不過撿個羽毛就知道EZIO多疼愛弟弟啊!
而叛變?我只知道那群免洗刺客是謝伊的導師而已。甚至還得看人物介紹才知道謝伊跟他
們互動如何。
劇情的最後讓謝伊殺了大革命的主角亞諾之父,不過我已經對於大革命中會不會有復仇橋
段一點興趣都沒有了,原本我就對刺客系列感到失望,叛變只是更讓我確定這點。
現代篇則是維持了黑旗當時的模式,撿便條、修電腦,我說你們聖殿騎士到底是多缺人才
,竟然要一個專員去修電腦?唯一可取的大概就是稍微補完了和現代刺客方的互動以及玩
家似乎要加入聖殿騎士了的發展。
啊,對了,從對話來看尚恩好像掛了?真可惜,我很喜歡他的。
總之………我還在考慮要不要為了看古埃及而買起源……至於大革命跟梟雄嘛,感覺不補
也無所謂了。