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影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=LFjYhuoLebQ
Steam頁面:http://store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/
哈囉,你好,我是萊斯。《邪靈入侵2》在這幾天隆重登場,同樣是由恐怖遊戲之父
三上真司擔任製作人。在寫這篇文章的時候,會有點擔心雷到沒有看過一代的觀眾;不過
後來想想覺得應該還好,畢竟這都是續作了,點進來看也會有點心理準備,故事多多少少
一定是會提到前面的作品。
故事內容明朗化 遊戲詭譎感減弱
故事發生在一代之後,完全的接續前作的故事。主角賽巴斯汀受到通知,自己的女兒
其實並沒有在火場中喪生,而是被莫比烏斯抓走,拿去當作支撐STEM世界的核心,賽巴斯
汀又「巧妙的」被請回到了虛擬的STEM世界。像這種其實沒死的哏真的是用爛了,別再罵
台灣八點檔了,我後來想想真的是差不多。
雖然二代的故事是完全的接續前作,但是就算你沒有玩過前面的作品,直接玩續作,
其實對遊戲的故事理解也不會有太大的問題。主要的原因是,一代的故事其實一開始會有
點模糊,發生在主角賽巴斯汀身上有很多事情難以理解,需要藉由故事的演進,再慢慢拼
湊出整個世界架構。
但是在二代中,敘事方法做的不錯,他不需要再額外解釋太多前面的故事,很明確的
給了你一個目標,你就是要把你女兒救出來。在整個故事的描寫和敘事中,個人覺得二代
的表現遠遠勝過於一代,玩起來不會有茫然的感覺。
故事的內容明朗化,好處是真的劇情比較容易懂一些,你不需要東猜西猜還看不懂,
很難融入劇情;但是缺點是,因為劇情太明朗了,敘事太直觀,所以有一部份恐怖的詭譎
感就這樣消之殆盡了。
一開始我怕觀眾不敢看,都騙人家說不是恐怖遊戲。但是玩到一半,我是真心的覺得
,這不算恐怖遊戲了。這真的只是帶有一點恐怖元素的劇情遊戲,在某種程度上,這方面
跟《最後生還者》有點像。
系統大改 最後生還者即視感?
接著來講遊戲內容、操作和系統部分。這一代系統做了相當大的改變,首先取消掉了
一代獨特的火柴系統。以前的火柴系統可以讓你燃燒倒地的敵人,你可能可以打敵人的腳
,讓他倒地,然後利用倒地的敵人,去燃燒掉後續的敵人。這個有特色的系統被完全的拿
掉了。
現在的系統變成...有點像是《最後生還者》。你除了打怪會取得類似腦漿的綠色液
體,然後升級你的天賦,現在在路上可以取得武器零件,藉由武器零件來升級你的槍枝,
例如傷害、裝填數量、裝填速度和各種能力。然後可以取得各種不同的材料,去製作你的
武器彈藥,甚至是製作武器。玩起來帶有一點點蒐集的要素。
戰鬥方面如前面講的,你不再需要控制屍體的位置,或是去控制怪的行進方向,讓他
掉入你的火柴屍體陷阱。現在比較單純的是,你要嘛正面用槍硬打,要嘛就是走潛行流,
用暗殺的方式進行遊戲。偶爾會有一些地形上的陷阱和物品給你利用讓你可以省一些彈藥
,但是大致上是這兩種方法。有時候會讓你可以拿斧頭,從正面給予敵人大量傷害。
我前面有說「有點」像是《最後生還者》,其實這樣講是有點客氣。有觀眾....不只
一個觀眾問我,這是不是《最後生還者2》。其實不只是看起來有點神似,玩起的感覺也
真的像,也有人說像是《刺客教條》。
潛行天賦做太強 難度低像在虐怪
我個人覺得這樣的設計是好的。戰鬥算是滿好玩的,遊戲也做得滿成功,但是如果你
之前經過《邪靈入侵1》的洗禮,我個人強烈建議二代難度選夢靨等級。遊戲裡面也有提
醒,如果你喜歡《邪靈入侵1》的難度,那你應該要選最難的等級。遊戲難度被大幅度的
下降,我這邊就直接說了,我個人覺得這不太算攻略劇透,因為那些能力打開天賦表上面
都有說明。
遊戲中的潛行天賦被做的太強了,甚至有被抓到後免傷的天賦,也只要便宜的價錢。
我個人覺得有很大一部份的緊張感和壓迫感,就是因為主角太強,導致我覺得所有的麻煩
都不是問題。也因為這樣,加上劇情的太明朗,我覺得遊戲其實並不恐怖,其實有點在虐
怪的感覺。我知道普通等級跟夢靨等級有差,但是沒有差太多。「轉角殺」造就了主角威
能,只要有轉角殺在,夢靨等級也可以玩的很簡單。
不過這邊提一下,第一輪全破之後,會有個經典難度,這個難度有點《惡靈古堡》的
影子。自動記錄好像是變少了還是沒有,你不能夠升級武器,也不能夠點天賦,所以相對
的你的耐力受限,你也沒有轉角殺可以用;同時記錄次數也被限制,怪物能力也變強,算
是個滿自虐的難度。
《邪靈入侵2》雖然帶給我很多遊戲綜合的影子,但是有一個我覺得很酷的地方 ─
─ 他是我目前玩到第一款恐怖主題,卻帶有一點開放世界的「影子」的遊戲。在某幾個
章節,你可以自由的在地圖上探索。雖然只有點影子,但是會有一點點開放的感覺。
插播一下題外話,《垂死之光》應該也是,但是我還沒有玩到,有機會可以玩一下再
跟大家做推薦。萬聖節快要特賣了,差不多在十月底,和恐怖沾的上一點點邊的應該都會
特價,大家可以期待關注一下。
《邪靈入侵2》甚至還有支線任務的設計。你可以選擇要不要到特定的區域,去走支
線劇情。不管你在過主線還是支線的劇情,路線上的引導,並不會讓你很茫然,讓你不知
道要幹嘛,或是不知道該往哪邊走。當然,這樣子的設計,加上過強的主角,感覺上會有
一點像是主打劇情的打怪遊戲,而不是驚悚駭人的恐怖遊戲。全破一輪的感想是這樣。
遊戲中還有很多特地設計來降低難度的要素,例如用不完的補血藥草,回安全點可以
完全補血的咖啡機,沒事就在幫你自動保存的紀錄點,到處都是的傳送鏡子、製作物資的
工作檯,幾乎無敵隱身的草叢,各種暗殺專用的轉角,親切可人的瞎眼殭屍...轉角殺甚
至在怪物有探知到你的狀況都可以用,超級大幅度的降低遊戲的難度。
總結:與前作風格差異大 不符預期但仍是好評
話雖如此,其實我對這片遊戲的評價是很高的。《邪靈入侵2》是一款我覺得非常好
玩的遊戲,而且劇情也非常好看,真的很值得入手;但是他也真的算是不符我的期待的一
款遊戲,跟前作的風格相差算滿大的。不論是劇情或是遊戲上,我覺得沒有甚麼恐怖感;
但是就遊戲性和劇情的好看程度來說,卻又很討喜。
這有點像是什麼樣的感覺?你對未來的女朋友開出了很多條件,例如她要能夠個性獨
立,身材高挑姣好;結果交往了一個撒嬌依賴,身材嬌小玲瓏的女朋友,你卻意外地對這
個女孩著迷。可能是這樣的感覺。
最後,如果你很喜歡《邪靈入侵1》的難度和感覺,《邪靈入侵2》對你來說,可能不
一定有中;但是如果你喜歡《最後生還者》這樣的遊戲模式,說不定這款遊戲你會有意外
的驚喜。