血與酒,南方豔陽的下的陰影。
一個DLC涵蓋了全新的開放地圖和深刻的政治悲劇故事。
前幾天的石之心,遊戲在敘事上達到了前所未有的高峰,
要在開放世界做出帶入感強烈的遊戲體驗是非常困難的。
上一個讓我有類似內心風暴的是最後生還者和尼爾。
他們都採取半開放或單線的遊戲模式,
因為開放世界太容易模糊焦點。
前面經歷那麼多考驗人性的對話選項,
踏入陶森特土地的時候我內心真的如釋重負。
這大概是我購買巫師以來第一次放鬆的笑了,感動。
蔚藍的天空,清澈的水流,和一個相對抽離的政治取向故事。
我終於可以當雲淡風輕的第三人,
看著一對無辜的家人因政治走向無法避免的親情悲劇。
從故事中間我就覺得姐妹不可能有好的結局,
之後依照選項慢慢走,
兩姊妹也都死在加冕的舞台上了。
兩個都是政治鬥爭的犧牲品,
暗夜詛咒,姊妹表現根本不是重點,
在劇本末端又提到的元老院統治繼承權爭議,
我就更接受我的看法了。
捨棄掉帶入感,
遊戲創造一個「有趣」而「好玩」的世界設定。
遊玩體驗從本傳和石之心的「抉擇」兩難,
變成「觀賞」一個童話騎士風格創作。
我覺得CDproject累了,也知道玩家累了。
給白狼一個家,
讓玩家在南歐的陽光中看看腳下的陰影。
因為世界是明亮的,故事的黑暗能被突顯;
抽離卻也相對簡單,
看看夢幻的彩虹世界就會覺得這只是一個美麗村莊的歷史政治傳奇。
謝謝巫師給我一個峰回路轉,最後沐浴陽光的故事。
我的巫師旅程還沒結束,
還有很多支線和問號還沒探索。
但我的遊玩心得在這邊做結。
給所有還在考慮要不要入手巫師3的steam玩家,
年度包刷下去,真的不虧,一生必玩的遊戲!
還有一件事,
我最後在葡萄園旁邊,聽triss說晚上要穿洋裝跟我吃飯。
傻傻坐在旁邊冥想到晚上結果什麼事都沒發生。
我還以為還有最後一%的說,可惡...
這可以算是遊戲的惡意吧?