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《質量效應:仙女座》前設計師說實話:EA 根本不在乎玩家想法,他們只想賺更多錢
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《質量效應:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)是EA在今年發表的該系列最新作品,
也是該系列中第一個採用開放式世界的遊戲,於今年三月份發售。不過,上市後卻因為諸
多的問題而受到猛烈批評。而參與該遊戲的設計師Manveer Heir 在離開EA後,首次談到
了 EA 為什麼要採用開放式世界的原因:因為他們認為這樣可以賺更多錢。
Manveer Heir 之前在EA旗下的BioWare工作室服務了七年,參與的作品包括: 《質量效
應3》、《質量效應:仙女座》。最近他談到了EA過去《質量效應:仙女座》採用開放式世
界的原因。
之前EA執行副總裁Patrick Soderlund 曾經對於之所以要設計開放式世界是這樣表示,「
為了設計出會讓玩家會想要一再回到遊戲、享受遊戲的過程體驗,我們需要對於遊戲進行
重新的設計,我們必須要讓遊戲轉變成更加的多樣化體驗,允許更多不同的玩家來加入」
Manveer Heir 則說出了他當時在EA時觀察到的不同看法。「EA想要推出更多的開放世界
遊戲,唯一的理由就是你可以掏更多的錢給他們。EA高層說「我們要讓玩家想要一再地回
來這個世界」,EA為什麼會想要讓玩家「一再回來」?EA唯一在乎的原因就是裡面的微交
易系統。」
雖然《質量效應:仙女座》是一款付費遊戲,不過他們在多人模式裡頭引入了微交易系統
。遊戲的虛擬貨幣名為Points,玩家可以購買多人模式中的獎勵包,其中包含皮膚等裝飾
性物品。微交易系統中Points的價格從5美元500 Points到100美元12000 Points不等,如
果玩家是EA Access或Origin Access用戶還可打9折。
「這也是為什麼我們在《質量效應3》加入了武器包的原因,否則你覺得一個原本大約只
要玩60到100小時左右的遊戲,為什麼可以讓玩家一再的回來?」Manveer Heir表示。
「問題是,我們已經將遊戲的製作預算增加到了 1 億美元以上,但EA卻太在乎於製作開
放式世界,卻讓最基本的單人線性遊戲製作越放越爛。」Manveer Heir說:「或許你會想
,為什麼不能讓單人模式與線上多人模式都好好的發展呢?當然可以,但是EA或是其它的
遊戲發行商根本不在乎這個,他們只在乎最高的投資報酬率。他們不在乎玩家想要什麼,
他們只在乎玩家會不會掏錢。」
「你可能需要瞭解靠著微交易系統,EA賺了多少錢。當然,我不能說出真正的數字,但是
我可以告訴你們,在《質量效應3》當時多人模式上線後,我們靠著賣武器包的錢多到讓
EA決定要讓《闇龍紀元》也加入多人模式。這也是EA之後在其它原本的單機版產品也開始
發展多人模式的原因。因為單機版產品只能賺消費者一次的錢,而多人模式則是可以一再
地從消費者身上拿到錢。」
他表示,他曾看過有玩家在質量效應的武器包上花了一萬五千美元。
Manveer Heir也說了當年製作仙女座的時候,原本是要設計一款線性式遊戲,但是後來被
EA改成開放式世界。而當時最大的問題在於BioWare根本沒有人設計過開放式世界,而開
放式世界最難的問題就在於你無法預測玩家會在裡面進行什麼路線、發生什麼狀況。要將
一款線性遊戲改變成開放式世界,這個要求實在是太過於勉強。「更重要的是,最後設計
出來的《質量效應:仙女座》,完全不是一開始我們想設計的那款遊戲。」
由此看來,以後EA可能將不會出「純」單機版的遊戲,一定都會有多人模式。但是矛盾
的是,如果有多人模式的遊戲,你又不用對它的單機版有太高的期待。
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延伸閱讀:
認識那些被 EA 一手埋葬的遊戲開發商
https://www.techbang.com/posts/25081
此時,遊戲 Logo 動畫出現。
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