因為版上有人在問,我想說發個簡單的心得文
============>>> 以下超級簡單結論 <<<===============
喜歡rogue like的朋友,一代好玩快買
============>>> 以上超級簡單結論 <<<===============
好結論說完了,進入正題
這款遊戲基本上是一個rogue like的遊戲,
它本身尤幾個系統組成:
1. 卡牌
2. 地城
3. 角色
4. 運氣
詳細來說,故事基本上就是在跟dungeon master玩地下城,
一開始你必須先從你自己的牌庫中,
選出固定的數量的卡牌,組成一套"地城",
其中會包括"事件"、"裝備"等各種不同類型的卡牌,
在故事模式中,每個關卡dungeon master會對你的"地城"做限制,
或是放入他的卡牌,包括boss或小怪等,
而最後開始時你這一套卡牌就會抽牌來放在桌面,變成玩家要解決的"地城",
而不同的事件玩家可能可以拿到master給你的token獎勵,
每個都可以開出一開卡片,這些卡片之後可以讓玩家放入套牌中。
這部份的意義是什麼呢?
玩家可以在一開始組套牌時,將難度高或是不好的事件移出套牌,
只留對自己有利或是想要解的事件的卡牌,
這樣在一開始選牌就在一定程度上影響地城的組成。
在地城探索中,主要要注意的兩個點數,一個是錢一個是食物,
沒錢就不能買裝買食物,沒食物會餓會扣血,
很多事件都圍繞這兩個點數在做加減,
如何在不餓到的情況下探索地城是最一開始要考慮的項目。
故事模式中,是一個關卡一個關卡慢慢破,
每破一個關卡都會得到master的獎勵,
玩家就是這樣慢慢累積牌庫直到打最終boss.
而這款有趣的地方還有就是戰鬥時,會是切換到第三人稱的3D ACT戰鬥,
玩家要自行操作角色打倒敵人,也就是雖然你運氣不好,
拿不到好裝,被事件一直扣血,但是你可能是黑魂界的王者,
你還是能無損打倒敵人。
因為整個地城都是卡牌事件組成,運氣成份是很重的,
抽裝或是商人在賣的卡都是RNG,玩家只能在前述講的套牌組成,
與每個事件是否要去觸發、或是怎麼選擇上,
盡量將RNG的結果偏向對我方有利的點,
雖然這樣我想十次死亡中,有兩三次是被RNG搞死,
不過這大概就是rogue like的精髓吧?
最後一提,最終boss不出意料的是(消音),
而且不出意料的無敵難打,不過模式抓到了就會過關,
黑魂王者可以試試能不能初見殺?