Hand of fate這IP當初看WTF的介紹時就直覺可以等續集看看,概念聽起來很有趣
但如果戰鬥不好的話,我個人應該玩不下去,畢竟戰鬥還是核心吧
然後又看了一些媒體對HOF2的感想,大部分都說戰鬥比起1代改進很多
...這之前humble包剛好也能入手1代體驗...但我很懶根本沒裝...
看到2代就直接衝了,其實也不知道該期待什麼?
魔多之影般流暢的戰鬥或動態世界? 卡牌遊戲? 桌遊?
其實玩了以後我還是不知道該如呵形容這遊戲...
遊戲本身沒有角色養成要素,所以進度本身就是探索新卡片的效果(事件)
卡片遊戲玩起來比較像大富翁之類的走格跑隨機事件
事件的處理方式大概有甩骰子、抽卡、二擇、戰鬥幾種,抽卡最坑...
戰鬥的部分比較單調,幾乎沒特殊組合可以玩,bash通常必須針對敵人類型
防禦基本上可以看成反擊? 迴避/防禦都有些延遲感,要先按
武器目前看過3種,單手,雙手,雙持...都沒辦法干擾AI的攻擊動畫
AI要打你你就得滾...雙手武點下去到攻擊跑完很花時間...而且連擊非常不流暢
總之雙手武打起來爽度特別差...
AI技能要靠近才能放,沒玩過1代我已經覺得2代這戰鬥陽春到不行...
以前被人批的一文不值的TMNT out of shadow的戰鬥可能都比這好玩(非白金)
再來故事基本上主要讀文字,有簡中,英文的部分也沒很難就是了...
人名到是很難念,malaclypse...馬拉克萊佩斯? 後來有點懶得讀...
最後卡片收集玩起來很無感,整個遊戲過程你只要注意食物不要歸零就好了
卡片編輯也是這個概念,反正前面你一定都是先放不知道效果的卡來探索
等到效果都知道後大概一些爛卡你永遠不可能編入(像市場扒手事件)
裝備卡就是放進去在遊戲過程中有機會入手,所以每局開局你都是一身爛裝...
只有在一個卡區進行的過程中會累積裝備...
人物沒養成要素,裝備沒辦法累積,戰鬥也偏單調...
真的不知道這個IP有什麼好期待的...
最後一段遊玩參考,沒mic
https://youtu.be/UrkBulQ4MBs