[心得] Hand of fate 2

作者: qoodboy26 (三百頁)   2017-11-10 21:43:39
Hand of fate這IP當初看WTF的介紹時就直覺可以等續集看看,概念聽起來很有趣
但如果戰鬥不好的話,我個人應該玩不下去,畢竟戰鬥還是核心吧
然後又看了一些媒體對HOF2的感想,大部分都說戰鬥比起1代改進很多
...這之前humble包剛好也能入手1代體驗...但我很懶根本沒裝...
看到2代就直接衝了,其實也不知道該期待什麼?
魔多之影般流暢的戰鬥或動態世界? 卡牌遊戲? 桌遊?
其實玩了以後我還是不知道該如呵形容這遊戲...
遊戲本身沒有角色養成要素,所以進度本身就是探索新卡片的效果(事件)
卡片遊戲玩起來比較像大富翁之類的走格跑隨機事件
事件的處理方式大概有甩骰子、抽卡、二擇、戰鬥幾種,抽卡最坑...
戰鬥的部分比較單調,幾乎沒特殊組合可以玩,bash通常必須針對敵人類型
防禦基本上可以看成反擊? 迴避/防禦都有些延遲感,要先按
武器目前看過3種,單手,雙手,雙持...都沒辦法干擾AI的攻擊動畫
AI要打你你就得滾...雙手武點下去到攻擊跑完很花時間...而且連擊非常不流暢
總之雙手武打起來爽度特別差...
AI技能要靠近才能放,沒玩過1代我已經覺得2代這戰鬥陽春到不行...
以前被人批的一文不值的TMNT out of shadow的戰鬥可能都比這好玩(非白金)
再來故事基本上主要讀文字,有簡中,英文的部分也沒很難就是了...
人名到是很難念,malaclypse...馬拉克萊佩斯? 後來有點懶得讀...
最後卡片收集玩起來很無感,整個遊戲過程你只要注意食物不要歸零就好了
卡片編輯也是這個概念,反正前面你一定都是先放不知道效果的卡來探索
等到效果都知道後大概一些爛卡你永遠不可能編入(像市場扒手事件)
裝備卡就是放進去在遊戲過程中有機會入手,所以每局開局你都是一身爛裝...
只有在一個卡區進行的過程中會累積裝備...
人物沒養成要素,裝備沒辦法累積,戰鬥也偏單調...
真的不知道這個IP有什麼好期待的...
最後一段遊玩參考,沒mic
https://youtu.be/UrkBulQ4MBs
作者: Mirana (M)   2017-11-10 21:48:00
每局都是一個新開始就是rougelike啊
作者: qoodboy26 (三百頁)   2017-11-10 21:53:00
我是希望裝備能累積 rough like不是一命玩到底能累積嗎
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-11-10 22:06:00
所以另一串我才說這不是roguelike 倒是戰鬥光一代就感覺很單調了最主要戰鬥無成長要素就會是很無聊的關鍵歸零並不算roguelike 而是死的時候玩家玩到多少東西了
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2017-11-10 22:07:00
牌組會成長啊 可以換越來越好的事件卡跟裝備卡
作者: qoodboy26 (三百頁)   2017-11-10 22:15:00
我當初以為是把特定卡編入人物會有特殊加成之類的
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-11-10 22:16:00
我最怕的就是類似atom zombie那種一局的玩法 十分痛苦
作者: qoodboy26 (三百頁)   2017-11-10 22:17:00
戰鬥的部分感覺就是能玩的東西太少
作者: besthahaha (besthaha)   2017-11-11 01:42:00
重點是有時候戰鬥完拿不到任何東西QQ
作者: nornor0415 (FHD)   2017-11-11 14:06:00
roguelike不一定能累積 主要是要有重玩性

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