其實我認為一個遊戲好玩在於平衡與公平
什麼是平衡?
1.遊戲腳色職業的平衡
2.課金玩家跟非課金的平衡
3.新手玩家跟老手裝備差距的平衡
對於所有玩家我們不會去玩一款必輸的遊戲,或一定被虐的遊戲,當課金玩家擁
有過多的優勢,非課金玩家不是跟著課金要不然就是被虐又或者退Game。
星戰2 已經花了不小的入場費,結果遊戲內容的解鎖除了花時間跟遊戲幣外,竟
然需用課金獲得那玩家農裝的成就在哪呢?我們願意長花時間投入一款遊戲,是因為我們
知道我們投入時間獲得的技術跟其他遊戲內容,是可以讓我們以努力超越其他玩家,而課
金就好比不勞而獲,不需努力就可以得到超越許多玩家的實力。
這樣說並不是論戰顆金玩家,而是可以發現現金的遊戲公司重視的不再是遊戲的
質量,反而是這遊戲可以為我帶來多少利益,反正一款遊戲一年就退熱潮能撈多少就撈多
少,不去想想為什麼遊戲會這麼快退熱潮,難道不是因為你們經營遊戲的問題,匆促上市
優化不良Bug一堆,伺服器不穩,外掛用放任態度不管不理。並且遊戲玩家的大多數皆為
非顆金玩家,所以以有錢就是老大的態度去經營遊戲,遊戲的壽命想當然爾!
現在遊戲的畫質效能越來越高,但可以發現遊戲的擬真增加了,而樂趣卻慢慢減
少,幾年前的遊戲,可以從劇情內容了解設計者的巧思,同時也重視玩家的樂趣,雖然跟
現在比效能畫質都差,但是卻可以讓玩家回味當初玩遊戲的樂趣。想當年和朋友一起打王
,組隊Pk,而現在只剩組隊檢舉外掛,罵優化、Bug,遊戲公司真的應該好好重視玩家,
而不是完全注重在利益上!
就以上所述EA公司之行為真的太超過,我認為應該杜絕3A大作內購之歪風,玩家不應
該只是被動接受,不論遊戲公司提出什麼就接受什麼,我們有權要求有良好之遊戲風氣,
不單單只有歐美玩家的意見才是意見,因此號召版友這段時間拒買EA