這篇主要想知道各位對於現在的防盜版技術有什麼想法,我也會分享我的想法,還有想跟
大家聊這的原因
首先之前我在某板看到一篇文,內容是在說刺客教條:起源使用多層防盜機制,STEAM版甚
至有四層,以至於影響玩家的遊戲性能
這篇文應該是中國網站根據外國社群的文章來撰寫的,內容很多專業的名詞,我不知道真
實性為何,我自己GOOGLE一下發現很多網站討論這個議題都用
據說、據傳等等的字為開頭
但是影響CPU或其他硬體性能的因素非常多,我不清楚的是玩一個正版遊戲,CPU使用率被
堆滿,為何玩家就知道這是因為防盜機制的關係?可能是有前例的關係,或是降了解析度
跟特效依然無法解決
這部份我的想法是,在遊戲沒有破解版(或DRM FREE? )之前,一般玩家很難證實這跟防盜
機制有關,也許只是優化做不好?我是玩PS4版本,還是有時候會掉幀,像是沙塵暴時,
然而PS4是沒有防盜機制的,但我講這個不是要拿PS4跟PC比,真的不是,我只想說沒有防
盜的PS4版本還是讓我的機台很溫暖,而無論是PS4還是PC都是UBISOFT的
不知道各位的想法是什麼
接著是討論這些問題時,一定會提到巫師3,原因不再贅述,這部份我的想法是,巫師3能
夠深得民心,原因是它遊戲做的很好,因此才有人提這個遊戲很厲害,明明沒防盜卻賣的
那麼好
但我聽過相反的論述,「因為他們沒花時間防盜所以才能把遊戲做好」,剛開始這是我在
中國的論壇看到的,後來臺灣的論壇再提到防盜議題時,都會出現這個說法,我覺得這個
說法很有意思,但是
這個防盜技術是UBI跟別的公司買來的還是自己開發的?這個我不知道
不知道各位的想法是什麼
最後就是我想講我自己的其他想法,我認為遊戲的防盜措施越來越複雜,是非戰之罪,我
非常理解遊戲公司想保護自己的智慧財產
今天如果是我的財產,我一定是不嫌麻煩的想保護它,像我刷STEAM的VISA都是只放想刷
的,而且刷完就關非過卡交易(郵政VISA),甚至不記錄卡號,我的STEAM帳號GOOGLE帳號
都是雙重保護,每次重登都很辛苦,如果沒有這些保護,我還會想「要求他們提供」,我
覺得這個就有點像遊戲公司要求正版玩家幫他們保護財產,因此有時候會讓正版玩家覺得
非常擾民
當然什麼事太過頭了也不好,那到底什麼情況是過頭?什麼情況是可接受?
我認為目前的防盜機制,只要不是全程連網的單機遊戲都還好,我也是能接受全程連網的
線上遊戲(全境封鎖、THE CREW),只要馬鈴薯有發育好,發育不好當然不行
至於太過頭的,例如星之力吧
那麼大家的想法是什麼?