日式的ARPG都有一個特點,
這裡說的不是薩爾達荒野之境那種經過特別畫面風格製作的,
通常地圖模組不會太精緻,特別是岩石面的處理。
地圖上草啦樹啦等模組物件會很明顯的像「放」在一塊硬板上。
這款虛空幻界存在一樣的問題,
不過因為是日式RPG的通病(或許對某些愛好者是特色?)
這件事還不太影響我。
劇情還可以接受,本來就不抱太大希望。
這款是蒐集龍珠type的故事。
用一顆顆龍珠蒐集來拉長遊戲和地圖推進範圍。
這種劇情優勢只在剛蒐集到第一顆的時候。
覺得很新奇,進到一個神秘的地方看到詭異的物品。
然後就是枯燥的重複一樣的事。
進新地圖,破迷宮,找珠珠loop幾次。
戰鬥機制還蠻不錯的,如果是用Xbox one搖桿開震動打擊感還可以。
沒有到拳拳到肉但至少怪物模組會加減反應。
技能很多,有些也很血尿。特別是最星爆的雙刀流。
重複一個技能2000次還必須要砍到人,不能空揮,
但為了星爆....目前按到1000多下了。
以一個單純RPG的角度來評的話大概就70分,不上不下算及格的遊戲。
但是如果以粉絲向的遊戲來看那應該有90分吧!
因為我看過的粉絲向遊戲.....很多連遊戲機制都有問題。
以一個從動畫出身的遊戲我想完整度是很滿意的,
如果是刀劍粉買了不會後悔,
如果是單純的RPG愛好者,
應該是有更好的選擇啦。