挺喜歡這遊戲的 感覺是fps的dota
雖然因為遊戲本來是實驗性質的
bug不少 現在比較好了
free dlc 雖然新角色要農一下
loot box也只有抽skin 這麼佛心必須推薦xd
先說點戰術通則
選擇位置時 選擇可能受攻擊角度少的
可以去攻擊角度多的 容易換位置的地方
舉個例子
任何地圖通常直接進攻大廳非常危險
敵人可能躲在二樓瞄準一樓門口
一樓各個房間門口等你
各個障礙物後面躲著
甚至房間的窗戶 或是窗戶跳出來跑到你後面
雖然利用無人機可以減低風險
不過通常風險還是很高
有些房間或是從屋頂進入
需要檢查的被攻擊口相對少很多
奧勒岡的話 車庫 跟 辦公室
就是很好的進攻位置
除了房間裡的威脅 只有一個方向要注意
也有許多角度可以進攻進去
敵人在裡面很難同時顧及所有角度
防守時 要把環境製造成有多個角度
例如 奧瑞岡二樓
為了守大窗戶
會在小孩房間西邊打個可以過去的洞
大窗戶進來地板也可以打洞
這樣進攻者至少有四個地方要考慮
防守方可以在這幾個角度互換攻擊
例如進攻方進來大房間後
待在小孩房間的人 可以一下從西邊的洞
快速探頭灑子彈 再換到門口探頭灑子彈
兩個角度對上進攻方沒有角度
進攻方很難直接進入挑戰
所以戰術通則是製造多角度與
清除或是減低各個角度的威脅
進攻方用爆破牆壁地板窗戶製造角度
無人機跟跟控制某些位置來降低威脅
防守方用牆上地板打洞 游擊
以及守刁鑽的角度 來增加角度
再舉個例子
進攻方控制車庫後可以從窗戶往裡面看
控制住教學房間旁的走廊
以及會議廳門口的某些地方
再運用無人機去看二樓
有人的話優先殺死
確認二樓後 一樓大廳就暫時安全可以進攻
地板跟下地下室的樓梯
面對這樣的進攻方
防守方可以選擇從空中走廊衝擊手榴彈牆
進入武器庫 跳出去窗戶跳近車庫
或是從樓梯或會議廳或是廚房方向
挑戰進攻方的側翼
進攻方也可以選擇確保另外一個上來的樓梯
當二樓都沒敵人之後
基本上只要注意一個角度
自己玩時 就要試著看隊友位置去了解
隊友在幹嘛 不然就要用語音問
這遊戲基本上就是兩方策略的對抗
你守小孩房間是吧
我從窗戶丟手榴彈打爆你
你選擇小孩房間窗戶進攻是吧
我從高塔窗戶或是廚房門口跑出來
也是打爆妳
你選二樓大窗戶進攻是吧
我從辦公室二樓窗戶打爆你
隊友在大窗戶進攻 我猜你會選擇辦公室
就伏擊辦公室 或是瞄準窗戶等你
防守方也可以開場就把辦公室窗戶打破但是
不選擇在那 這非常的心理遊戲
很多時候只要牆上打個洞 窗戶打破
人不用在 進攻方就有很大的壓力了
進攻方槍比較強 也幾乎都有2.5倍鏡
加上角色相機位置的關係
通常製造長距離的角度比較有利
也有各種爆破手段
防守方的優勢在於守很難被挑戰的角度
例如一個房間內可以有很多位置可以守
門口
開場打破窗戶直接射外面也算有優勢
畢竟常常攻擊方會沒有遮蔽物擋子彈
就連趴下都可以是一個角度
行動時也試著盡量有個目的
守著這個角度
或是進攻這裡
可以問問自己為什麼這麼做
假如敵人太多時怎麼換位置
我該快還是慢呢 敵人知道我在這嗎
隊友來的及支援嗎
隊友接敵了 怎麼幫助呢
都要好好想清楚
這遊戲地圖跟戰術有點複雜
除了開地圖自己走走看看
或是看看youtuber的地圖戰術介紹
只能透過堆屍體跟死亡鏡頭學習xd
最好是有可以溝通的隊友一起啦
不然是挺難跟有在溝通的敵人對抗...
除了地圖的了解無人機的運用
其他就是一般fps要注意的
準心的放置啦 不要殺死人立刻換彈夾
peeker's advantage
prefire, tight angle, perspective之類的
你不清楚的話也可以google看看
這遊戲聲音傳遞也比較特別
不是走直線 是走最短路徑...
至於無人機使用
除了放在關鍵房間裏看有沒人
通常會盡量放在你打算要進攻的地方
甚至放在外面 例如我打算進攻辦公室
我會放在辦公室外面
開場先看有沒人打破窗戶
確認跑到辦公室外面是安全的
跑到辦公室外面
再看裡面是不是安全
打破窗戶之後
再用無人機看看是不是有敵人聽到聲音
跑過來
也會稍微停下來守敵人可能過來的角度
停下來聽聽聲音 再繼續
持續這樣推進
當然有個隊友用無人機
一邊引導是最好的情況
不過solo基本上不會發生....