SQUARE ENIX社長松田洋祐日前接受GamesIndustry訪問時表示外界對他們有些誤會,儘管20
13年3月發售的《古墓奇兵》,對於2012年度財報的幫助不如當初預期的高(發售約一年,賣
出600萬套後,才超過預期獲利),但《古墓奇兵》這個系列的IP對他們相當重要,並透露20
13年起在PC、PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One上推出的《古墓奇兵》世界總銷量已超過1100
萬套;此外,2015年起陸續在Xbox 360、Xbox One、PC、PS4發售的《古墓奇兵: 崛起》則
有接近700萬套的成績。
另根據SteamSpy數據,《古墓奇兵》Steam版銷量約510萬套,《古墓奇兵: 崛起》Steam版
銷量則約200萬套。
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-27-east-meets-west-yosuke-matsuda-
on-growing-square-enixs-global-empire
http://steamspy.com/app/203160
http://steamspy.com/app/391220
作者:
Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)
2017-12-05 23:30:00我只想說 這些重開機作品可以加編號嗎不只重開機的 Ubi一堆系列近年來也是不加編號我不太想說古墓奇兵(2013) 或是說刺客任務(2014)之類的
作者:
crazy126 (slive)
2017-12-05 23:49:00至少比EA好啊 BF1是第幾代我都搞不清楚
作者:
thepowers (thepowers)
2017-12-05 23:58:00BF1當初就是指1戰
加不加我無所謂,知道在講哪款就好了我不排斥 古墓奇兵(2013) 或是 戰場前線(2004) 這樣的講法註:2004年真的有出一款叫"星際大戰:戰場前線"的遊戲
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ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2017-12-06 00:45:00星戰世紀帝國那款超好玩 不過有些設定很奇怪像是步兵記得好像不吃黃金 可是卻能遠程用貿易聯邦那種步兵國家 出步兵像免錢的一樣還有飛空的攻城飛艇 會超大範圍AE
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-06 04:25:00qte互動遊戲 希望下一代自由度高點
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dbwu (dbwu)
2017-12-06 05:33:00同意樓樓上....
Deus Ex駭客入侵真的好玩!今年八月天邈推出高品質的"駭客入侵:人類革命"漢化,我就在秋特購買了這款遊戲然後沉迷在科幻龐克的世界中。不愧為Metacritic 90分的作品。可惜當年強作連連,在阿卡漢城市、上古卷軸五等等強作夾殺下使本作並無得到太大迴響。不過仍推薦給對未來科幻龐克風格RPG有興趣的人再次提醒天邈漢化組推出的是2013年"人類革命"的漢化,不是2016年出的"人類歧裂",要買的話別買錯了。秋特時這款是賣81元,我想月底的冬特應該也是會賣這個價格
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Dsakura (亞瑠華子)
2017-12-06 12:49:00數字越大越難吸引新玩家,而且很難讓人想回顧舊作。現在還有多少沒玩過刺客教條系列的玩家會想玩初代AC? 如果起
單論STEAM來說 只是TR(13)很便宜 TR(15)沒-75%而已
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Dsakura (亞瑠華子)
2017-12-06 12:51:00源改叫刺客教條7(我沒數代數,亂猜)大概很多人看到會以為要補完六個遊戲才能知道刺客系列在幹嘛。以上是歐美出品的遊戲,日本好像比較習慣連貫成大系列。
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Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)
2017-12-06 19:33:00也對啦 看看有人死活不肯出到三
Dsakura最後說到重點了,日本和歐美在名稱上似乎都有各自喜歡的命名習慣偏好。不過我覺得那些都無所謂啦,一切只要照著官方走就好了。看那些中國遊戲網站,明明有些遊戲是重開機之作,中國的遊戲圈仍硬要為該遊戲套上一個代數,搞的我都不知道是在講哪款遊戲了。舉個例今年推出的 極速快感:血債血償 在某些中國網站用 極品飛車20 來稱呼。不把副標題打出來,20我根本不知道在講系列作的哪一代啊???