先附上人權圖
http://steamcommunity.com/id/ShikiForSteam/stats/appid/219990/achievements
目前總時數170小時,總共練了4隻,2隻普通模式2隻專家模式(Hardcore)
一隻專家角因為玩到打嗑睡死掉已經英勇長存人心Q_Q
https://i.imgur.com/HtEXpKA.jpg
只要有一隻聲望夠後可以買經驗加倍藥水,後面新練的都是用飛的。
不過普通跟專家是分開算的。
http://store.steampowered.com/app/219990/Grim_Dawn/
目前冬特70%依舊是史低價$176
DLC的部分共三種
http://store.steampowered.com/app/219990/Grim_Dawn/
競技場刷裝,玩法類似一些線上遊戲或手機遊戲的爬塔,挑戰層數越高難度越高
裝備的掉落就越好。
https://goo.gl/PRrHTD
純外觀贊助用的
https://goo.gl/kP7EXk
10月出的新資料片《馬爾茅斯的灰燼》
建議入手競技場跟新資料片。
理由:競技場出的裝足夠完成最終型態的裝備,成就列入
新資料片開放100等(只有主程式只能練到85)、新裝備、新星座、新職業(死靈、審判)
後續劇情、成就列入
在還沒買Grim Dawn(以下簡稱GD)前是主玩火炬之光II,也玩過末日危城、全境封鎖。
再更早還沒接觸STEAM,D3、D2、泰坦任務,
反正就是那種刷到死好像很沒意義浪費人生的刷寶遊戲
但刷寶就是有魔性,再刷一場就好...再一次就好.....
《總括》
GD比起火炬這種明亮3頭身的類型,
更偏向D2、末日危城這種地城、光影昏暗昏暗的美術風格。
但GD跟D2 like最大不同的感覺是:
比如爆破或審判,就技能方向感覺是偏遠程。
但打到裝備之後可能會走歪變去近戰炸彈魔(近距離炸彈+符印狂甩)
配上星座系統一職業的組合可能就有三種玩法。
買到最新的DLC版本共有28種的組合,所以非常適合喜歡多職業不同種配法的人。
遊戲支持官方中文,也有玩家自製校對的正體中文字型包。
《地圖、難度、劇情》
GD的地圖不同於D2、D3。是固定的地圖系統,只會隨機稍微變化出現一些石頭路障。
基本上玩到第二隻或第三隻,不用看地圖都能跑了。
難度上跟傳統的打寶遊戲一樣分為普通、菁英、終極。
其實就是怪物的等級提高傷害變高抗性提高,然後自身抗性降低25%/50%
劇情就是老梗的那種主角拯救世界套路,不過配上支線陣營還蠻有意思的。
就DLC玩完之後覺得官方的劇情伏筆還很多,還能繼續掰下去。
北方的地圖也還很多空的地方可以配合劇情擴張,就只能等官方出新DLC了
我玩第一隻時有全看劇情、各種迷路、強迫症地圖全開、偶爾打打菁英、死掉跑屍。
大概普通的就花了有40小時多(含DLC劇情)包含查隱藏關卡、隱藏支線,之後就會越來越快。
玩第二隻有特別選不一樣的陣營看劇情,光普通也花了10多小時。
現在開新角色速通到尾關只要2小時含DLC的話再加一小時。
《職業技能系統》
https://i.imgur.com/WWq4OHZ.jpg
共有士兵、爆破、神秘、夜刃、奧術、薩滿
以及DLC才有的審判、死靈。
每兩種職業選擇之後會另外變名稱,職業選定後就沒辦法再更改了,除非用改的。
不過也不用選擇困難,看順眼或看介紹喜歡就選吧。
像我第一隻玩的是薩滿+士兵(守衛)肖想,以為可以跟魔獸世界的增強薩一樣。
結果還真的可以,玩起來有87%像,插圖騰、拿大根狂尻。
不過守衛還分三到四種玩法,要看裝備跟星座的組合成型。
不過有分職業就一定會有特別強勢OP的組合。
(對,我就在說那個很OP的死靈,連官方都在NERF他了,
只要會召骷髏、帶小胖,裝備稍微程度,就只要後面放放骨刺補補詛咒就能跳舞等撿寶了)
技能方面每種職業大致上都會分兩系的走法,
像薩滿可以走元素大根流或是召喚神奇寶貝系,技能只要花非常少的錢就能洗掉。
所以初期大致上決定想玩那類型的就直接點,不用怕點錯要重練。
《聲望系統》
https://i.imgur.com/pGq3O5Q.jpg
GD裡的聲望除了凱蒙/死亡夜守二選一其他的都能升滿
聲望就像大多數的線上遊戲一樣,每個階級可以購買該聲望專屬的裝備、圖紙、增強道具
聲望解桌子任務或是狂敲怪就能一路升滿,升到一定程度能在聲望商購買加倍的委任狀
https://i.imgur.com/zcRRUgD.jpg
可以放在倉庫練新角色時直接吃很快就能衝滿了聲望。
另外GD的敵對聲望
擊殺到一定數量後。
到-1500聲望變為輕視,同時刷新額外的該種類怪物
到-8000聲望變為憎恨,開始刷新額外精英怪。
當總計刷滿到-20000聲望後,進入復仇,會刷新紅名的復仇BOSS
紅名BOSS是必出的只是要去看攻略的地圖找
隨機生出紅名的復仇怪,比一般菁英還強很多。
尤其是終極難度根本是BOSS的程度,但會掉落更好的紫裝跟製作圖。
《裝備製作、鑲嵌系統》
也是跟大多的遊戲一樣的機制。
每隻角色讀過的製作圖,可以用來幫其他新練的角色或是其他玩家製作裝備。
彌補打不到的缺憾。
鑲嵌物目前高達55種,其實我覺得有點太多了,會讓人眼花撩亂。
鑲嵌或是增幅過的裝備可以移除,所以基本上就是欠缺甚麼屬性就鑲嵌甚麼。
直到裝備完全成形。
《打寶掉落》
既然是打寶遊戲,當然不能不提GD的掉落系統。
在沒有購買競技場DLC的情況之下,非常非常困難只靠一隻角色完成希望的裝備走向。
但我自己的練的那專家死靈算是農的夠多場,只靠著競技場的DLC已經湊到快畢業了。
在裝備上跟D2 like一樣有分前綴後綴,所以有的綠裝只要屬性了。
會比沒有套裝屬性的紫裝強大。
像是DLC資料片的改版後綠裝的詞綴變化,對法系的差異很大,再配上星座的賦予。
可能就是傷害差上1~2階(因為我還沒玩過法系,還無從測起,只能從物理系傷害的角度去推測)
《星座系統》
整個遊戲架構中,最重要也是最好玩的就是星座的點法。
依照自己希望的流派END裝備不斷的去調整、測試、組合,
點錯或是想更動的星座一樣靠很簡單取得的道具就能洗掉重點。
有時候希望的點法跟流派,會因為打不到裝或是打錯裝走歪XD
本來是大根元素流,結果END變成單持盾牌流血流諸如此類....
沒耐心的人可能就感覺不出這邊到底哪裡好玩了。
不如去reddit或是官方討論區照抄星座的點法就好。
《整體結論》
優
☆職業多、星座組成自由度高,想弄出甚麼builds都取決於自己。
☆價格便宜,就算只買主程式都能輕易破百小時(認真玩的情況)
☆法術特效爽感足夠、近戰物理職業打擊感佳
☆沒朋友一樣能玩,邊緣人的福音,我玩了170小時都是孤軍奮戰在收裝。
缺
★介面還太簡陋,尤其是製作道具的那個系統簡直反人類設計。
(我上一次有這種反人類設計的感覺,是上古捲軸5的道具欄)
★畫質不算好(跟D3或火炬2比),不過以這價格,還有設計團隊的人數來看,就別太苛求了。
★滑鼠在城市裡戰鬥會常常點錯卡在上樓下樓的尷尬設計。
★當你玩的是召喚系,場面上的怪又太多會些微卡頓卡頓,在競技場尤其明顯。
(但卡的只是那一下下,不至於卡到人物死掉的程度)