Re: [心得] They are billions

作者: dg0921 (XD)   2018-01-02 21:24:54
分享500%鬼城貼臉心得(打到4x天覺得耗下去沒意義放棄)
及第四張地圖的特性
以及打非常多場之後發現鬼城其實沒想像中恐怖 XD
https://www.reddit.com/r/TheyAreBillions/comments/7n0p97/can_the_noise_system_
be_explained_better/
遊戲引怪機制(懶得縮網址)
可以參考一下
簡單來說就是任何攻擊/建築物爆掉(噴殭屍那種)都會產生音量
各殭屍對於聲音的敏感度不同(最緩慢的也會有只是因為跑太慢了)
只要觸發其敏感度就會吸引殭屍往觸發點移動(如果過程看到人就會去追人)
如果沒看到人就會到處發點之後發呆
因為遊戲機制這樣的設定所以會造成第四張特別難打
上面的資料室有人拆解數據得出來的
至於比較詳細的就自己看吧
裡面也有說明把部隊分散噪音會比較小
推測是同一格可以疊兩個以上部隊的緣故
建築物噴殭屍的聲音極大請避免 XD
=================================鬼城心得分隔線==========================
雖然有人說鬼城會噴很多怪進攻
不過其實鬼城只有在附近有人攻擊(聲音還要夠大)
才會噴殭屍出來
如果只靠努砲防守距離鬼城10格也不會算太危險的距離
因為努砲是範圍打怪所以效率遠高於用兵防守
至於鬼城也有好處
當你真的準備好的時候就開始狂打
噪音吸引範圍內的怪基本上都會全部吸過來打光之後附近地圖會很空 XD
另外要清鬼城
第四章以外的只要四以上火焰兵跟十以上狙擊可以一路輕鬆掃過去
狙擊記得瞄準高階怪即可
火焰兵在部隊外形成一個圓弧就可以保護內圈的部隊
除了那三種高階殭屍之外全部都會直接被燒光
火焰兵幾乎不會被碰到
以下是個人經驗談(500%)
但是160%應該除了怪比較少時間比較多之外全部一樣
===================第四關推圖重點分隔線想自己摸索的別看=====================
強烈建議一開始有一定大小的綠地
沒人口=沒收入=慢性死亡
不然第四張地圖食物會很缺乏
除了綠地之外
最重要的事情
把你的soldier關在家裡別開槍 XD
原因在於第四張地圖殭屍敏感度增加50%
雖然一開始周圍只有緩慢殭屍
但是soldier的噪音是ranger三倍(而且攻擊次數只比ranger少1~2)
所以同樣打死一個殭屍他的聲音產生遠大於ranger
你就會發現越開槍殭屍越多因為家附近的殭屍都被觸發過來
大概到第三天之後快跑殭屍會移動到你基地附近
聲音夠大就會吸引過來
簡單來說:soldier打怪==>引更多==>打更多聲音更大==>引更多
跑速殭屍出來之後就直接被淹死 XD
因此請用ranger慢慢清(我習慣是各方向一個)
如果有人會覺得槍兵發呆很不舒服
可以用soldier引怪或者當肉盾去拖延殭屍移動
讓ranger專心攻擊
我個人定義一開始有一個安全區
安全區內只要單ranger攻擊
完全不會吸引跑速殭屍(吸引到代表跑速殭屍都在附近了)
所以我會用單ranger清順便抓自己建築物第一波來之前可以蓋到哪算安全
因為跑速殭屍過來又沒城牆防守摸建築物會直接爆開
緩慢殭屍都可以靠走位處理
第一波防守建議使用努砲防守
這遊戲砲台都是範圍攻擊
因此交給ranger一個直接風箏讓砲台打光就好
這樣打的過程只會吸引很少怪
等到擋住第一波之後
要開始往外打比較安全的做法就是跑出去不攻擊
直接繞圈圈拉回來給砲台打
多處理幾次之後再把存好的部隊開始往外清理
這樣會被吸引過來殭屍的總數就會變少一些
https://www.youtube.com/watch?v=wpzmu0oOfx4&t=1014s
流程跟方法有興趣的可以直接看影片
總之第四章的重點在於準備好之前別隨便進攻
兵累積夠多之前一定要靠砲台守才安全
不燃會變成兵很多攻擊==>吸引一堆怪==>繼續打==>更多==>淹死的情況
因為就算是聲音最小的ranger打死一個三級殭屍(80hp)
至少要八下(老兵) 噪音遠超過可以範圍攻擊的努砲
個人經驗是前兩波都可以靠風箏輕鬆處理掉
第三波量太多要整個風箏調會比較困難
不過第三波也應該也屯到一定數量的兵或兩座努砲
如果還有石牆就更不用說了
500%最大困難在前期發展跟中間清怪(發展需要地盤)
等到真的破500%我再分批上傳影片 XD
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-01-02 22:19:00
感覺文章不管怎麼回都是攻略傾向 有點微妙(我才不是說我連第一張都打不過一百天...
作者: annynovel (annynovel)   2018-01-02 23:25:00
我看網路上500%難度過關影片,最後7x天真的是死守到最後的堡壘
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2018-01-02 23:38:00
100天發展時間很夠,80天超趕
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-01-08 00:51:00
10天還能熬到剛好不被打死也挺痛苦的 我開120天悠哉就好...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com