[心得] Realpolitiks

作者: momogen (Mo光)   2018-01-08 22:33:52
最近忍不住買了2017年2月上市Realpolitiks,玩了一下後簡單介紹、分享一下心得。
近年類似的戰略遊戲最佳代表作可以說是Paradox社的幾款遊戲,
難以避免的Realpolitiks會被以P社遊戲為標準檢視,導致不符合期望。
Realpolitiks是少數幾款背景為冷戰後的戰略遊戲,
2020年的劇本大致上為目前的國際政治版圖,劇本開始前可以選擇國家與遊戲目標,
遊戲結束時間最晚為2100年。
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與P社遊戲最大的不同在戰鬥系統,Realpolitiks偏重內政、外交,
在戰鬥的呈現上沒有地理位置與兵力配置關聯的設計。
只要滿足宣戰條件並宣戰,系統會開啟一個戰鬥介面,
玩家可以自行指定四種類型(步兵、車輛、空軍、海軍)的數量,
在兩個國家的指定軍力內開戰,沒有地理條件限制。
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每種類型對其他三種類型的攻擊力都不同,
在基礎攻擊力上會因為科技、事件造成攻擊力的加減。
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戰鬥進行方式類似卡牌遊戲,玩家可以選擇作戰行動,
每種作戰行動都有各自持續的天數,完成後再選擇下一種行動。
各種作戰行動的發動前提是需要滿足最低各類型單位數量的要求,
同時作戰行動也有各自的單位攻擊加成。
舉例而言,「佔領空域」行動至少需要步2車1空3,目標是敵軍的步3空3,
同時敵軍的步兵會有+2的攻擊力加成。
作戰行動執行時會每天擲骰,進度可能上升可能下降,
如果「佔領空域」成功,會增加12點勝利點數。
政治系統上主要有四類型的分數,
政府體制、經濟控制程度、人民監控程度、軍國主義程度。
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政府體制的分數是後三者的總和,分數分成三區段,各是民主、專制、極權。
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後三者的分數取決於事件、科技(專案)。
例如開啟勞動法、貨幣戰爭會增加經濟控制,世界貿易組織會減少經濟控制,
徵兵制度會增加軍國主義程度,社會監控部門會增加人民監控程度。
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三種政府體制的最大差異在其他國家的態度、發動戰爭的門檻、使用核武的限制,
例如民主體制不能在沒有核心領土或聯合國決議下宣戰。
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經濟系統主要是債務、稅率、GDP、失業率、世界經濟的相互影響。
有趣的是GDP成長率不是依GDP的增加而統計,是單獨的數值,
也就是因各種原因增加GDP成長率,進而影響GDP。
外交系統的特色是區域整合,可以選擇各種類型的整合,
例如貨幣整合會增加雙方的GDP成長率,開放自由過境可以增加人口成長率。
增加整合程度會提高外交關係要求,低於門檻的國家可能會選擇退出區域整合。
遊戲資源分成金錢、行動點數(AP)、自然資源,
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金錢主要收入是股票交易或是稅收,常態支出是科技(專案)、軍事、核武、區域整合的
維持費。
每一種不同的行動都需要花費AP,例如研究科技、改善關係、間諜行動。
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自然資源在每個地區的收入都不同,用來維持軍隊、核武、經濟型態(第二級、第三級產
業),如果自然資源不夠用會大幅減少GDP。
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Realpolitiks的特色是各種現代要素,如聯合國、分離主義、某些政策會影響國際關係,
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如綠能會增加國際關係,相互保證毀滅專案會降低國際關係。
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GDP前12的國家可以在聯合國提案、投票。
例如提案軍事干涉極權國家通過後,所有民主國家都可以無條件對極權國家宣戰。
有不少決議基礎都是建立在政體上,通常不同政體會互相否決他方的提案。
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每種提案都有各自的門檻限制,提出後有一段時間可以讓各國表態是否支持。
如果玩家為提案者,提出後發現多數國家不支持,也可以花費金錢、AP遊說各國,
同樣也是擲骰決定各國是否改變態度。
目前認為最大的缺點是操作不是很流暢、提供的資訊過少、遊戲平衡不佳。
操作部分例如無法用ESC開啟、關閉選單,無法用ENTER關閉遊戲訊息。
提供資訊過少部分如不會顯示各地區的AP影響數值、戰略要衝提供的資源數量不明。
遊戲平衡不佳如AP點會過少,但是錢容易多到爆炸也沒有行動可以用。
理論上會導致世界紛爭的戰爭其實也沒人鳥,
會看到美、俄交戰互丟核武然後其他國家各玩各的,缺乏干涉他國戰爭的誘因。
聯合國的設計也不真實,只有GDP前12個國家能提案、投票,霸凌其他一百個國家,
而非如現實的安理會制度。
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另外雖然真實,但大國跟小國的差距懸殊,GDP前五名都各有程度不一的HDI加成、不滿度
降低、軍費降低、軍隊容量提高。
https://imgur.com/RHlVDMp.jpg
世界強權美國的分數永遠海放第二名,遠到連車尾燈都看不到。
Realpolitiks有許多特色其實很有潛力,可惜深度都不足。
例如聯合國決議數來數去其實就那些,會用到會通過的也就是那些,影響也不深。
各國可以使用的專案、科技少,也沒有做出差異化,維持專案需要的AP也導致可以發展的
程度有限。
某些部分是可能藉workshop補足,
未來如果有workshop能用應該可以扭轉目前褒貶不一的局面,
可惜根據討論區的資訊,開發人員目前沒有打算開發MOD的部分。
作者: heavenbeyond (如果在天堂)   2018-01-08 22:45:00
推心得分享
作者: LastDinosaur (LastDino)   2018-01-08 23:51:00
作者: MotleyCrue (克魯小丑)   2018-01-09 00:17:00
推 改天也來收
作者: ssarc (ftb)   2018-01-09 01:27:00
聽你這麼說,聯合國決議挺符合現實的 XD
作者: abcd80378 (安靜的)   2018-01-09 14:20:00
同樓上看法 挺符合現實的
作者: vandervaal (kensu)   2018-01-09 14:37:00
美國海放其他國很符合現實XD

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