[心得] foxhole(散兵坑) 不一樣的戰爭遊戲

作者: honduras1096 (老宏)   2018-01-12 02:01:17
http://store.steampowered.com/app/505460/Foxhole/
Foxhole
是indiedb 2017年排名第一的遊戲
http://www.indiedb.com/features/players-choice-indie-of-the-year-2017
這個戰爭遊戲幾乎沒有個人的英雄主義
當然你技術好的話可以多殺一兩個人或好幾十個人
但假如沒有隊友幫忙佔領你打下的地盤 那就算殺再多人也沒用
這是一個講求團隊合作的遊戲
所以幾乎每個人都可以在遊戲中找到自己想做的事
喜歡單人戰鬥的話
在基地(Town Hall 或是 FOB) 抓一把槍幾個彈匣就可以上了
但單人衝鋒效果有限
配合隊友 保護建築兵 醫護兵 榴彈兵 迫擊砲兵 更能有助於團隊取得勝利
上面提到的這幾個輔助兵種當然也在你的選擇範圍之內
需要雙人或多人合作的 坦克 大砲 榴彈砲(需要有人幫你觀測報方位距離)
讓你能撕裂對手的防線打破戰爭僵局
而為了防護據點 建築兵就很重要了
因為有和基地連結的防禦設施 會有AI電腦幫忙攻擊敵人
英文維基有示意圖
https://foxhole.gamepedia.com/Tunnel_Network
這些防禦設施建造好的話 能守住 資源 交通要道 城鎮
讓敵人的進攻無功而返
在建造防禦設施的同時 要注意各種防禦設施的火力線和視角
避免有視線死角的情況發生
然而這些進攻的武器 彈藥 物資 沒有一個後勤這些都不存在
後勤由許多願意在這遊戲玩歐卡的玩家組成(X
開著卡車把資源送到HQ(主基地)後 再把這些物資 武器 彈藥送到前線
我本身是每樣都玩一點
在前線打累了 就回來玩一下後勤 或去當建築兵
或開著直播守一兩個資源點 幫團隊挖資源
這遊戲也是另一個精神時光屋(遊戲時間235個小時)
通常打著打著就天亮了
最有成就感的是建築兵建好的防禦措施 隔天醒來上線還在XD
製作團隊和玩家有很頻繁的互動 算是非常用心的製作團隊
建議在正式開始玩之前 先去訓練場一趟 把遊戲基本概念弄熟
作者: THC13 (惡魔黨頭目)   2018-01-12 03:08:00
開車農資源也能對戰場有貢獻 這點很有意思
作者: xup6m06c04 (軟漢)   2018-01-12 03:13:00
吃硬體嗎? 感覺很有趣
作者: honduras1096 (老宏)   2018-01-12 03:30:00
硬體需求感覺還好
作者: k12795 (遠遠)   2018-01-12 03:31:00
幫推 等紅再入
作者: juiclykiller (松山鬼見愁㊣抖M抖M)   2018-01-12 03:38:00
public sv一堆中國雷隊友 擋路卡門煩死
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-12 07:30:00
聽起來有點像FEZ 在後方蹲水晶掛網也能有貢獻
作者: Chihuah (灰色曼哈頓)   2018-01-12 10:10:00
感覺不錯耶! 這讓我想到以前的一款線上遊戲 破碎銀河系後來一直沒有玩到這類的"多人線上即時戰略遊戲"總覺得怎麼會沒有廠商想要開發這種類型?
作者: CMC677 (Es muss sein.)   2018-01-12 10:53:00
好像很有趣 等正式版
作者: kles91350711 (arthur3507)   2018-01-12 11:04:00
樓上上,推同類型的planetside2
作者: Chihuah (灰色曼哈頓)   2018-01-12 12:05:00
感謝樓上推薦 我是比較想要即時戰略 對於FPS比較不喜歡
作者: hernest01 (呼吸中)   2018-01-12 13:03:00
玩這遊戲的時侯大部分都在農資源蓋工事在前線除非有人數資源優勢,不然都是在送死這就是一款比誰的後勤比較強的遊戲
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-01-12 16:59:00
這遊戲看起來很有趣,但是是不是很吃遊玩人數?
作者: honduras1096 (老宏)   2018-01-12 19:15:00
現在伺服器最多70VS70 通常有一到兩個滿的
作者: bassmaster (三餐吃泡麵然後暴斃)   2018-01-12 23:32:00
這種遊戲還是要人多才好...等紅再買

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