※ 引述《allenpong (阿倫)》之銘言:
: Ori and the Blind Forest: Definitive Edition : 不停送頭的跑酷遊戲
: 至於後者,其實能透過頻繁地耗藍存檔來解決,但我覺得這樣玩起來很擾亂節奏,
: 不這樣做的話,死亡懲罰又很大(直接讀取最新存檔,表示存檔後才獲得的
其實我比較喜歡這種設計, 你可以自己決定存檔位置.
而且如果有點相關技能, 其實存一次檔耗藍的代價很低
Hollow knight / 黑魂這種重生點固定的機制, 其實對手殘黨更不友善
特別是Hollow knight的凳子離王通常都有一點距離,
手殘黨還要練習如何跑酷, 盡量在打王前保留越多生命
: Hollow Knight (虛空騎士) : 欸 這裡我剛剛是不是走過了
: http://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/
: 我心目中真正的神作沒有之一
神作 + 1
而且搭配不同徽章還可以有不同玩法
Shaman Stone + Spell Twister + Flukenest 極限魔法輸出
Unbreakable Strength + Quick Slash 極限物理輸出
Joni's Blessing + Hiveblood 撐血, 再加Grubsong 可以堆屍過White Palace
Quick Focus + Deep Focus 治療流
順帶一提, 有人說打不過夢格林, 可以試下面這個組合
Quick Focus + Deep Focus + Grubsong + Shape of Unn
這個組合可以讓你一次回兩格生命, 而且回血的時候身高減半
夢境格林丟一招遠程四發攻擊時, 時機抓好可以很無腦的補血, 因為變矮子不會被打到
Btw, Ori & Hollow Knight的設計方向其實落差還蠻大的
Ori著重在跑圖, 幾乎沒有推王的設計
但是Ori在跑圖的技能多樣性及地圖設計上的巧思, 是比Hollow knight多的
像有重力的改變, 或是靠反彈敵人的彈幕前進
整體難度也不會太高, 除非你故意選了一些壓力摳米的設定
玩Ori 其實就有點像在玩波斯王子, 考驗你的跑酷技術
Hollow knight則是把重點放在打鬥, 王跟小怪的攻擊模式設計的很有特色
搞不清楚王的攻擊模式或是手殘黨, 碰到王大概會被虐好幾個鐘頭才可以過關
不過打完王就會有一種跟打黑魂一樣的成就感, 而且我感覺難度還比黑魂高
至於跑圖就相對沒Ori那麼有趣, 因為會常用的移動模式也只有二段跳 & 衝刺
也沒有Ori重力改變這種特殊的地圖機制, 多數跑圖的難度也很低
但是少數地圖如White Palace又會變成Super Meat Boy的難度, 讓你懷疑是不是玩錯遊戲
不過Hollow knight在地圖探索這塊作的比Ori好很多,
各種隱藏房間, 通路及沒找到製圖師前的拓荒會讓人很有冒險感
但是一旦把地圖探索完之後, 到處趕路就會變得有點拖時間的感覺