Re: [心得] Cuphead/Ori/虛空騎士/鹽與聖所 簡評

作者: blizzard2002 (肥宅)   2018-01-20 16:15:02
※ 引述《allenpong (阿倫)》之銘言:
: Ori and the Blind Forest: Definitive Edition : 不停送頭的跑酷遊戲
: 至於後者,其實能透過頻繁地耗藍存檔來解決,但我覺得這樣玩起來很擾亂節奏,
: 不這樣做的話,死亡懲罰又很大(直接讀取最新存檔,表示存檔後才獲得的
其實我比較喜歡這種設計, 你可以自己決定存檔位置.
而且如果有點相關技能, 其實存一次檔耗藍的代價很低
Hollow knight / 黑魂這種重生點固定的機制, 其實對手殘黨更不友善
特別是Hollow knight的凳子離王通常都有一點距離,
手殘黨還要練習如何跑酷, 盡量在打王前保留越多生命
: Hollow Knight (虛空騎士) : 欸 這裡我剛剛是不是走過了
: http://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/
: 我心目中真正的神作沒有之一
神作 + 1
而且搭配不同徽章還可以有不同玩法
Shaman Stone + Spell Twister + Flukenest 極限魔法輸出
Unbreakable Strength + Quick Slash 極限物理輸出
Joni's Blessing + Hiveblood 撐血, 再加Grubsong 可以堆屍過White Palace
Quick Focus + Deep Focus 治療流
順帶一提, 有人說打不過夢格林, 可以試下面這個組合
Quick Focus + Deep Focus + Grubsong + Shape of Unn
這個組合可以讓你一次回兩格生命, 而且回血的時候身高減半
夢境格林丟一招遠程四發攻擊時, 時機抓好可以很無腦的補血, 因為變矮子不會被打到
Btw, Ori & Hollow Knight的設計方向其實落差還蠻大的
Ori著重在跑圖, 幾乎沒有推王的設計
但是Ori在跑圖的技能多樣性及地圖設計上的巧思, 是比Hollow knight多的
像有重力的改變, 或是靠反彈敵人的彈幕前進
整體難度也不會太高, 除非你故意選了一些壓力摳米的設定
玩Ori 其實就有點像在玩波斯王子, 考驗你的跑酷技術
Hollow knight則是把重點放在打鬥, 王跟小怪的攻擊模式設計的很有特色
搞不清楚王的攻擊模式或是手殘黨, 碰到王大概會被虐好幾個鐘頭才可以過關
不過打完王就會有一種跟打黑魂一樣的成就感, 而且我感覺難度還比黑魂高
至於跑圖就相對沒Ori那麼有趣, 因為會常用的移動模式也只有二段跳 & 衝刺
也沒有Ori重力改變這種特殊的地圖機制, 多數跑圖的難度也很低
但是少數地圖如White Palace又會變成Super Meat Boy的難度, 讓你懷疑是不是玩錯遊戲
不過Hollow knight在地圖探索這塊作的比Ori好很多,
各種隱藏房間, 通路及沒找到製圖師前的拓荒會讓人很有冒險感
但是一旦把地圖探索完之後, 到處趕路就會變得有點拖時間的感覺
作者: Mosin (Nisom)   2018-01-20 16:24:00
Ori能存檔真的不錯,就各章最後逃脫戰要一氣呵成頗累ˊˋ
作者: allenpong (阿倫)   2018-01-20 17:07:00
兩者取向真的差滿多的,HK著重探索和打王;Ori著重跑圖的技巧,如果沒有特別偏好的話,推薦手殘黨先玩Ori (因為可以選簡單模式)
作者: CreamP (人妻騎士)   2018-01-20 17:23:00
Ori每章尾的限時逃脫戰的確滿欺負人 但氣氛營造也很好尤其水神殿的樹幹逃離戰 整關設計和氣氛都能當教科書了
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2018-01-20 17:24:00
推Ori是跑酷遊戲 XD 在逃脫噴泉那邊卡了好幾小時..過了一瞬間獲得極大滿足感..
作者: ahinetn123 (*兔)   2018-01-20 17:31:00
我也喜歡ORI隨時存檔的方式
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2018-01-20 18:05:00
Ori樹幹那邊的逃脫戰關卡設計加上BGM 氣氛真的神
作者: efreet (Soth)   2018-01-20 18:05:00
Ori存檔方式 +1
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2018-01-20 18:06:00
但是逃脫戰只有eazy才有分段存檔 有點虐手殘黨XDD平常過圖都normal 但遇到逃脫戰都自動默默切回eazy
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2018-01-20 18:36:00
Hollow Knight 後來改版有夢之門 可以在王附近記點死掉可以直接開門回去之前記的點 友善很多(不一定要在王附近 戶外都可以設門
作者: dickec35 (我不如我)   2018-01-20 19:23:00
可是夢之門要等到中期以後才能獲得
作者: sujner (紙與蠟筆)   2018-01-20 19:32:00
Hollow Knight跑酷也不難吧 這款關卡難度算低的 比較不好跑的可能就靈魂聖所 其他沒什麼印象了除非真的很苦手啦...但這樣的話BOSS應該也都吃不下吧
作者: ray221740718 (R25憤怒雞)   2018-01-20 19:37:00
白宮 苦痛之路都很有難度阿
作者: sujner (紙與蠟筆)   2018-01-20 19:54:00
那圖很後期了
作者: yhchen2 (Sean)   2018-01-20 20:02:00
白宮本體還好 苦痛之路...幹...
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-01-20 20:15:00
苦痛之路花的時間可以把白宮破三次有剩了
作者: waterspinach (小3機,回不去啦~)   2018-01-20 20:34:00
推ori 玩脫逃關真的超刺激 過完成就感滿分
作者: Meacock (咪扣可)   2018-01-20 21:42:00
HollowKnight真的有比黑暗靈魂難嗎?覺得大部分戰鬥都很簡單 可是黑魂修道院惡魔我都打不死QQ
作者: dickec35 (我不如我)   2018-01-20 22:04:00
一個2D一個3D難點完全不同,哪個比較難見仁見智
作者: gcobc12632 (Ted)   2018-01-20 22:31:00
Hollow Knight算簡單了吧 蓄力旋風斬硬打幾次就贏了反倒是鹽與聖所我打第一隻王就退款了至於苦痛只是額外的挑戰也不一定要去碰 白宮只要裝蜂蜜血 慢慢跳還是可以過的
作者: sariel70144 (艾洛)   2018-01-21 03:38:00
hollow knight 想要變難就不要強化不裝護符XD
作者: badend8769 (壞結局)   2018-01-21 16:44:00
鹽與聖所會迷路...
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-01-22 06:48:00
Ori決定版好很多啦,原始版水地獄只能一次通過,死了快20次

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