[心得] Cuphead ─ 美式復古動畫風格

作者: BBZACE (Little威)   2018-01-22 20:37:32
我的心得紀錄儲存點,有興趣歡迎進來看看!
http://littlewei.com.tw/game/cuphead
遊戲名稱:Cuphead
開發工作室:Studio MDHR (來自 加拿大)
類型:動作、橫向卷軸、美式復古動畫
遊戲人數:1~2 (單機多人)
遊戲操作方式:鍵盤、遊戲手把
語言:英文
價格:NT$ 468(最便宜時-15% NT$ 397)
Steam傳送門:http://store.steampowered.com/app/268910
※以下文字內容不會透漏遊戲主要劇情,放心閱讀!
Cuphead 一款孵育已久的獨立遊戲
單看遊戲預告短片首次發表於2013年起到2017年發售,過程中可以從預告短片發現遊戲UI
設計、關卡、背景畫面等的演化,再到玩家手上的遊戲,如果有看過大力水手、早期迪士
尼卡通應該會有滿滿的懷念感,不再是只能觀看而是款遊戲!光這點就應該擄獲不少人的
心了。
再加上這流暢感加上手繪,在加上當時誇張的畫面表現方式,是一款可以玩的卡通!
有興趣觀看演變的,可以去Youtube的StudioMDHR頻道看,除了當時預告短片外還有些幕
後花絮。
https://i.imgur.com/LXsO1ga.jpg
手繪跟濾鏡的畫面呈現,想到以前在電視機看著黑白米老鼠或卜派
每個關卡完成時間2分鐘左右,但過程充滿挑戰性
遊戲分為3個島嶼跟最後魔王賭場,每個島嶼約8個關卡左右,分為Run n' Gun 跟 Boss戰
,Run n' Gun就常見的橫向卷軸關卡,如果玩過瑪莉歐或洛克人系列應該會看到些許熟悉
影子在,主要是給玩家收集金幣去商店換取新能力,Boss戰就是推進到下一個島嶼的關鍵
,也是遊戲8成的主要遊戲模式,每個Boss的攻擊模式毫不含糊,也會依Boss的殘餘血量
來推進Boss的攻擊變化,每一次Boss戰都是新體驗,一開始想要初見過關的難度其實十分
難的,但 Cuphead 的遊戲難度也不是不合理的刁難,主要是有限的不可回復生命所帶來
的壓力跟對攻擊模式應對不熟悉導致遊戲難度提升,一旦能應對Boss的攻擊跟挑選自己順
手的武器跟能力搭配,Boss就短短2~3分鐘就結束過關了,但是在這之前你可能會花上一
段時間來練習怎麼打敗Boss,但成功後的成就感真的源源不絕湧上來啊!
遊戲中難度也是可以調整的,如果真的對這類遊戲不熟也能調為Simple簡單,Hardcore玩
家也有Expert最難可以遊玩,個人玩過的感想是差在敵人飛行攻擊的速度跟頻率、難度越
高反應時間越短,簡單反之,大概就是4顆極快子彈連發跟2顆像是駭客任務般的慢動作子
彈的差別。
https://i.imgur.com/ROqosIE.jpg
每關關卡結束後也有結算評價,要拿到S不容易啊
可以自由選擇攻略關卡順序,發掘地圖上的隱藏要素
在進關卡前玩家可以操控Cuphead在島嶼上遊走,路上也有NPC人物能對話,有些會告訴一
些遊戲裡的秘密或是他們遭遇事情需要解決,如果細心去留意地圖跟人物,會發現一些驚
喜在,每個島嶼初始也會有2~3關可以讓玩家選擇攻略,每攻略一關地圖就會新增物件(多
了樓梯、門開了等)來讓Cuphead繼續前進,當然,夠細心也有密道的方式突破地圖限制去
挑戰後面的關卡,這也是遊戲附加的樂趣在,沒做到也不會影響到遊戲關卡進行。
https://i.imgur.com/3madqCp.jpg
幫NPC解決煩惱,就會有驚喜產生
Cuphead我想主要缺點就是劇情長度跟強度較薄弱,尤其當你熟悉遊戲會發現,有大半時
間是用來熟悉Boss攻擊模式跟不斷的死亡重複挑戰,如前面所述的每關長度2~3分鐘就能
解決,雖然也致敬那時1930年代的卡通也大多沒有人物配音都是以誇張的動作畫面呈現,
但對於愛看文字劇情的人可能就覺得小小可惜了。
此外我個人一開始對Parry招架的時機抓不太到,個人感覺有點怪異,可能是綁定跳的關
係可能會需要注意一下,熟練使用Parry的時間在打Boss超好用的。
以這個手繪藝術跟流暢度,搭配著爵士音樂,值回票價了!
作者: allenpong (阿倫)   2018-01-22 21:26:00
從價格/遊戲時數來看,這款真的偏貴,但考慮到優質的美術和音樂,就很值得購買了Parry的判定滿嚴格的,尤其在賭場打最後BOSS的時候,第一下永遠打不出來,很詭異
作者: CMC677 (Es muss sein.)   2018-01-22 21:45:00
我卻步的原因是難度 可玩的遊戲那麼多 不想為難自己
作者: hyakkiyagyo (_(:3 」∠ )_)   2018-01-22 22:10:00
這款的OST根本妖怪等級!
作者: Tsozuo   2018-01-22 22:13:00
一想到血汗動畫師 就覺得劇情短好像也是能接受的
作者: xex999   2018-01-22 22:24:00
美術真的強
作者: user324352 (使用者324352)   2018-01-22 22:57:00
TGA 2017獨立遊戲的最大贏家絕非浪得虛名,真的很強!
作者: pppli (.人.)   2018-01-23 02:19:00
這叫貴 那返校不就天價了
作者: bu17 (bu17)   2018-01-23 08:27:00
四百多叫貴?以前是都玩免錢的??
作者: allenpong (阿倫)   2018-01-23 11:21:00
我不是說了以價格/遊戲時數來看,啊返校的確很貴啊,但我還是原價買,為啥說貴就不能接受 = =不是純看價格好嗎 神邏輯欸
作者: windsoul0312 (開心比較重要)   2018-01-23 13:13:00
如果以原價/遊戲時數來說 這款不貴 你會說貴是因為其他遊戲的基準點都已經-66% -75% -80%
作者: allenpong (阿倫)   2018-01-23 13:40:00
並沒有 同樣400多元的遊戲 很多很可以玩到20小時以上像是hk 所以單看這點絕對偏貴啊
作者: pppli (.人.)   2018-01-23 14:43:00
HK是啥 香港?
作者: allenpong (阿倫)   2018-01-23 15:10:00
hollow knight
作者: han72   2018-01-23 21:49:00
我是覺得遊戲不能只看時數啦 各方面都要考量
作者: allenpong (阿倫)   2018-01-24 11:29:00
對啊 所以我不是說了 考慮到美術跟音樂就很值得啦 話不要看一半好爆

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