FF12可以說是最不FF的系列作,
最初製作人松野泰己的中途離去是造成本作評價褒貶不一的主因,
不過SE自己也有問題,松野的作品一直都不是大眾取向(看看那精美的vagrant story)
以他為主打,又把人逼走,會覺得虎頭蛇尾也是無可厚非的事
有鑑於最近發售了PC移植版,在此簡單介紹一下當年遊玩的情形,
由於目前版本與原本有著些許差異,以下僅說明我所知道的部分,
供各位板友在購買前一點資訊當作參考
先由本作的特色開始講起吧
戰鬥
戰鬥系統是本作最大的更動
取消了之前的隨機遇敵與切換戰鬥畫面的特色,
而是使用無接縫戰鬥,原野上看到的都可以打
作戰方式則是引入gambits系統,
所謂的gambits,簡單來說就是AI設定,像DAO那樣,
讓每位隊員針對不同的狀況,執行不同的行動,
讓玩家不需要再一隻一隻的下指令,只要事前設定好,完全可以單手玩
這代戰鬥是不會掉錢的,而是滿滿的戰利品,要把戰利品賣了才能換錢
裝備
另一項豐富的要素,本作一共有17種武器,
武器之間的差異甚大,傷害也會根據不同的人物素質決定,
單手劍看等級與力量,刀看等級力量與魔力,斧跟槌的傷害浮動巨大,銃無視防禦等等,
防具也分輕裝重裝與魔裝三種,加上盾牌與飾品可以搭配出多樣的組合
執照
在本作中,不管要使用技能還是裝備武器防具,都需要先學習該項目的執照才能進行,
執照就是類似FFX的星盤,所有人共通的成長系統,
只是每學一格要花費點數,而點數只要戰鬥就能取得,
執照盤也能強化角色自身的戰力,從HP力量到縮短行動時間都能看得到,
不過必殺技與召喚獸只能一個人習得,剩下的人那個格子會消失
世界
本作的舞台在伊瓦莉斯,是一個地貌多樣且物種豐富的世界,
跟以往系列最大的不同是,FF12的地圖非常大,每張還細分出好幾個小區塊,
地點之間有不同的氣候生態,居民的生活型態也會不同,服裝也有差異,
探索這塊土地在當時得到不少的樂趣,但放到現今或許不是那麼的自由就是了
再來說說較多被人詬病的部分吧
劇情演出
或許是因為松野離開的關係,劇情虎頭蛇尾,演出更是糟糕,
角色之間的互動少得可憐,要自己腦補很多東西,
最原版隊伍裡有兩個人從來沒有跟彼此說過話,夠扯吧?
故事沒說完,也沒說仔細,算是本作最遺憾的地方
人物
本作不像以前整隊都是那種日系帥哥美女,臉也都髒髒的,
個人覺得是根據世界的設定所以做成這樣吧,
不過確實有許人在抱怨主角群不夠華麗,在此提一下,
尤其是先玩過FF13的玩家
絕技/召喚獸
這代的召喚獸全部換成12星座,所以看不到巴哈姆特濕婆那些經典,
反而是將它們變成飛空挺的名字,當初我自己也是挺不能接受的,
然後絕技不夠華麗,角色只有動畫不同,全部都是物理傷害,
融合技也超級平淡,不同顏色而已
總結
FF12在當時可說是徹底榨乾PS2性能的作品,宏大卻又充滿細節的世界,
多樣且複雜的氣候地貌與物種,加上自由的角色培育是其特色,
相形之下較為薄弱的劇情與糟糕人物演出是其不足的部分,
真是有點浪費這樣棒的世界觀
自己當時的遊玩心得是,本作的主角其實是這個世界,
我們所體驗到的只是其中一小段歷史,比起其他系列作像是電影般的敘事,
FF12更像的是一本書,寫著伊瓦莉斯大大小小事的史書
事隔多年,這種移植就是玩情懷,FF12並不算是一個好的情懷作品,
畢竟他的系統面放到現在也不算先進了,地圖比他豐富的遊戲所在多有,
在劇情不吸引人的情況下,只剩世界觀與文化能夠抓住粉絲了.
很難說推不推薦,因為松野的作品就是偏小眾的,
所以如果有任何問題都可以提出來,我盡我所能回答