Ancestors Legacy先祖襲禮(自己亂翻的)
預計於今年5月在steam上推出
目前已經展開公測
玩家們可遊玩4個文明在三張2人、4人、6人圖上與AI或線上玩家對戰
概觀
本作為小隊制+佔領制的即時戰略遊戲
有玩過英雄連隊系列作的玩家對此系統應該不太陌生
世界背景設定在歐洲黑暗時代至中古時代
相較於世紀帝國系列或魔戒:中土戰爭系列(推薦魔戒迷嘗試看看)
Ancestors的設定不是帶領整個文明種族屠殺其他文明
而是帶領軍團掠奪和爭奪地圖上欣欣向榮的各個村莊
並由長期掌控較多村莊的一方拿下勝利
遊戲的視角較為微觀
被擊敗的區域也不會陷入荒蕪
經濟
在Ancestors中有木材、食物、鐵礦三種資源
木材:基本的消耗資源,生兵、建築、還有諸多升級都會用到
食物:部隊的維護成本,每隊兵會帶來持續性的負收入,國庫食物用罄則部隊士氣低落
鐵礦:稀缺的科技資源,強力的升級、重甲的單位會用到
燒毀一個村莊的市政中心後可以實施佔領該村莊(小心他們的反抗)
每個村莊周邊會有幾個資源例如麥田、鐵礦等
可以消耗木材徵召工人去指定的資源點
也可以強化村莊防禦
被敵人摧毀市鎮中心後建設歸零
防備較佳的市鎮中心也可能被忽略,直接屠殺採資源的工人
軍事
分為步兵、弓兵、騎兵、攻城器
步兵又分為槍兵、斧兵、盾兵三類
基本屬性是槍>斧>盾>槍,且盾>弓
但同個兵種在不同文明裡也會有諸多特化差異
每個單位有兩個技能
譬如維京狂戰士可以在衝鋒時擲斧和陷入狂暴狀態
但半數技能需要研發
小隊殺敵多了會升級並選擇專精
譬如日耳曼弓兵可以在減少友軍傷害、穿甲、速度間擇一
小隊裡每隻兵的血量獨立
只要花時間躺下來睡覺就可以回血
增援則要到村莊或生兵建築旁
肉搏小隊主動攻擊敵人時會衝鋒
肉搏中的部隊無法移動
但使用[撤退]能力可以無視纏鬥快速後退一大段距離
很適合弓兵使用
科技
Ancestors目前有維京、撒克遜、日耳曼、斯拉夫四個文明
靠[科技階層]的研發解鎖新科技升級(類似世紀帝國升級時代)
奇幻的部分是每個文明的宗教迷信建築都有3個戰場能力可以發動
文明間一個巨大差異是不同科技階層能解鎖的單位不同
例如一階時
維京人有強力的長槍掠奪兵和斥候騎兵
撒克遜人只有擲石兵(弓兵)要靠安裝陷阱
日耳曼人只有切肉兵(斧兵)
斯拉夫人有盾兵、弓騎兵
1v1時文明間的剋性相對明顯
文明
維京人:
前期強力的步兵文明
有戰鬥中不能撤退的狂戰士(斧兵)
食物吃得兇
音樂很兇殘很史詩
撒克遜:
前期弱的弓兵文明
二階開始有長弓兵
音樂很悲涼
日耳曼:
前期弱的平均型文明
後期裝甲提升便宜、有重騎兵
斯拉夫:
前期強力的打帶跑文明
有高射速的弓兵和跑得快的弓騎兵
食物吃得兇
小結
2018年新的且做得非常用心的RTS遊戲(美術、音樂、帶入感、遊戲性)
非常適合多人同樂
NT600左右包含40個單人戰役關卡
耐玩度也對得起標價
多人對戰現正公測中