看不太下去POE被噴成這樣,來平衡報導一下。
我三款也都有玩,雖然他們一樣是奇幻取向的劍與魔法RPG,但本質上是有很多不同的
POE在本質上就是柏德之門精神的繼承者,換言之這是一款充滿歷史/傳承的遊戲
POE會被拿來跟柏德之門系列,冰風之谷系列,絕冬城之夜系列,Dragon Age系列,
這一些所有被稱為"柏德之門的繼承者"的遊戲拿來比較
也因此POE能做的就是在那個傳承之上進行改良:
傳統無限引擎遊戲坦不住怪怎麼辦?讓你改成可以坦
法術會丟完不夠爽快怎麼辦?出一些新的職業讓你類似資源無限(Cipher,Chanter)
每次打架完扣血要回好麻煩怎麼辦?改成Endurance跟Health的二維系統,
一來讓你可以打久點再回去休息,二來變相讓旅館/休息變得更加重要
他們所做的很多事情都只是對他們的傳承加以改良
Divinity剛好相反,他們想要走出自己的路,所以一定要有自己的特色
所以水要可以通電,毒和火碰到一定要爆炸(傳統DnD毒不一定是和瓦斯那樣碰火會爆)
各種地板效果要出來,雲的效果要出來,AP系統
要很特別的Lone Wolf,Glass Cannon,Zombie,這些都是他們想要走出來的自己的路
到了二代,最讓人感到特別的或許是精靈開始可以吃人學他的記憶
這對於從魔戒以來的精靈形象有很大的落差,但這就是他們的特色
Divinity 1代最大的創新我覺得是雙主角系統和戰鬥系統,
一代的雙主角解謎我覺得很有特色,
雖然我並不認為雙主角是成功的系統,二代沒被沿用,但就是個嘗試
戰鬥則是一代相當成功的系統,延續到了二代並且繼續嘗試創新
加上了高低差,祝福/詛咒地板,毀譽參半的護甲系統,和改成被罵個半死的行動順序
他們相似的地方,就真的只是兩個都是奇幻RPG而已
我相信POE會繼續在柏德之門系列的傳承之下繼續成長,
而Divinity系列也會繼續努力走出他們想走的特色
但就直接說POE <<<<<<<<<<<<<<<< Divinity系列 我覺得對POE是有些不公平。