Re: [問題] 打擊感好的無雙切菜遊戲

作者: skliveman   2018-03-04 18:04:33
※ 引述《joe1408 ()》之銘言:
: 真三國無雙就不用說了
: 俗稱除草遊戲 毫無打擊感
: 目前最滿意的遊戲是刺客教條系列
: 不僅敵人多(至少10個以上)而且打擊感又好 感覺刀刀見血 又有不複雜的反擊技
打擊感跟除不除草遊戲是沒有關係的
按下按鍵之後
畫面加音效以及腳色的配合在幾個frame數內帶來的回饋才是打擊感
比如說馬力歐的整體動作機制就非常精準
你不會因為小怪沒分屍見血 就說馬力歐打擊感差對吧
格鬥遊戲也是一樣 格鬥遊戲一個拳腳打出去都必須是段落分明
好的格鬥遊戲一個輕拳打在敵人身上
會比一些3DRPG 砍敵人要來得爽
因為遊戲機制越簡單的遊戲:譬如割草遊戲、狩獵遊戲、格鬥遊戲
越是需要打擊感 否則玩家很難有意願重複同樣的動作
遊戲沒打擊的爽感 這些遊戲也沒辦法出那麼多代了
所以你搞錯了
你要找的不是打擊感好 而是有類似處決動畫的遊戲
作者: GTR12534 (カラス)   2018-03-04 18:24:00
處決動畫就 For Honor 啊,我覺得很爽,Warden 有一個超讚的https://gnn.gamer.com.tw/1/125251.html 推個打擊感文
作者: allenpong (阿倫)   2018-03-04 19:02:00
樓上那篇我之前也看過 挺有趣的 打擊感真是一種神奇的東西
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-03-04 19:33:00
打擊感~我個人感覺是回饋感, 最明顯的是視覺, 打到物體的頓感, 被攻擊物體的反應, 再來是聽覺, 音效的配合就可以很簡單的讓玩者有打到的反應, 最後是觸感, 這個跟目壓按鈕時機比較有關, 假如一款遊戲越需要目壓去按出攻擊節奏, 這樣玩家再按按鈕的過程就會感覺比較深刻~也就是假如一款視覺跟聽覺回饋做的很好的遊戲, 但是玩家只會一個按鈕連按, 那這種玩家其實也感受不出打擊感,或是你把聲音關掉玩遊戲, 回饋感也會大減..又或者打擊過成, 畫面物件毫無反應, 或是反應奇特, 那也會很大程度的影響玩家的打擊感感受!p.s.有一種簡單的打擊感方式就是搖桿振動, 不過這我覺得是最爛的方式...
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2018-03-04 22:00:00
樓上滿懂遊戲的 遊戲跟其他媒體最大差別就是回饋畫面故意lag 加特效就是設計視覺回饋給你爽關聲音後沒了音效 少了聽力回饋遊戲會無聊很多手把震動就是觸覺回饋 南方四賤客還搞過嗅覺回饋
作者: antim168   2018-03-04 22:36:00
推這篇還有ray大
作者: qwe12340812 (Mr.萊斯)   2018-03-04 23:29:00
這樣看來 個人覺得最有打擊感的就是阿卡漢系列了
作者: ailio (Ailio)   2018-03-05 10:42:00
打擊感就是個讓人有感的設計,以無雙切菜有鋼體設計,打擊感就整個被抹滅了....只是一直再摩擦耗血的感覺...不爽快
作者: john29908 (雪飄無音)   2018-03-05 11:53:00
最近的Kingdom come算嗎?
作者: yukihello (HelloKiKi)   2018-03-05 16:45:00
阿卡漢騎士是我玩過最有打擊感的遊戲了...
作者: sanfun0310 (阿新)   2018-03-05 22:07:00
北斗無雙1打擊感就很不錯 可惜沒steam
作者: shiou2000 (shiou)   2018-03-05 23:57:00
推阿卡漢跟中土世界,第一次玩的時候那個打擊感有驚艷到!而且阿卡漢系列的劇情超棒~中土個人反而覺得劇情鳥鳥的
作者: MiyaKami (米漢堡)   2018-03-06 17:56:00
中土沒辦法做太誇張劇情 畢竟是補前與正傳空窗歷史線能把一些原作沒說明白的橋段重現出來就很棒了

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