打擊感~我個人感覺是回饋感, 最明顯的是視覺, 打到物體的頓感, 被攻擊物體的反應, 再來是聽覺, 音效的配合就可以很簡單的讓玩者有打到的反應, 最後是觸感, 這個跟目壓按鈕時機比較有關, 假如一款遊戲越需要目壓去按出攻擊節奏, 這樣玩家再按按鈕的過程就會感覺比較深刻~也就是假如一款視覺跟聽覺回饋做的很好的遊戲, 但是玩家只會一個按鈕連按, 那這種玩家其實也感受不出打擊感,或是你把聲音關掉玩遊戲, 回饋感也會大減..又或者打擊過成, 畫面物件毫無反應, 或是反應奇特, 那也會很大程度的影響玩家的打擊感感受!p.s.有一種簡單的打擊感方式就是搖桿振動, 不過這我覺得是最爛的方式...