終於到了大家都最愛,也是本作重點的劍技了~
本作中劍術的進階技能中,
完美防禦並同一拍進行的完美反擊稱為Master Strike(大師技、大師攻擊),
另外還有一些Combos(連擊)招式,
這是所有HEMA練習者看了都會開心到不行的部分。
學習大師技和連擊的影片
https://www.youtube.com/watch?v=eNdPuIbWskM
遊戲裡的英文劍技表
https://i.imgur.com/sV83gjz.jpg
Master Strike是真實的日耳曼劍術名詞,
和遊戲中的分類法些微不同,被稱為連擊的招式,其實也是Master Strike。
在防禦的同拍反擊是Master Strike的應用方式外,
Master Strike也能主動向對手發動。
Master Strike是日耳曼系武術的核心概念,
和遊戲中比較不同的是,遊戲中的連擊目前只作出九招,
其他的Master Strike則是放在完美反擊裡沒有寫出名稱。
事實上Master Strike是5種攻擊系統,
(分別是Zornhau、Krumphau、Zwerchhau、Scheilhau、Schitelhau)
每個系統內都包含許多互相反制的技巧,
這5個系統的技巧還可以互相混搭使用。
在使用Master Strike時還要搭配聽勁fülen判斷對手的反應。
當然,全作出來遊戲肯定是沒人玩的,
遊戲已經很盡力做出取捨了XD
而且遊戲中的技能樹已經大到嚇死人了,再多還得了。
kingdom come技能樹
https://kingdomcomedeliverance.gamepedia.com/Perks
遊戲中的招式,算是非常有誠意,基本上都有根據,
有些是直接用日耳曼劍術的招式名詞,
有些招式對應的史實技巧是一個比較抽象的概念,
有很多種應用方式,因此遊戲便會幫這種招式取自己的名稱。
不過有些部分也滿微妙的,最微妙的還是中文翻譯。
是說理論上劍術連擊的每招長劍都能用,
但是有些卻變成只能單手劍或劍盾用,滿謎樣的XD
(製作團隊表示:別再說了,沒錢啦!)
作為完美反擊的大師技比較難介紹,
目前疑似看到有:
Winding thurst(接下對方上段斬擊的劍後,順勢黏著對方劍上轉成刺擊)
Zwerchhau(防上段後劍後,接近水平的方式用真刃或假刃斬擊)
mutieren(防下段後,對腳和腰刺擊)
至於劍術連擊的部分
https://imgur.com/yLykyVM
第一招Zorn Ort: Wrath Strike,中譯成牛蹄...
喂喂!這字面哪裡有牛蹄啦!!!XDDDDD
Zorn就是德文的憤怒,ort就是刺擊,
這招怎麼翻也該是怒刺、憤怒刺擊或是怒之刺吧?
雖然實際用起來一點也不怒,而是在斬開對方攻擊後,
抓角度和槓桿卡死對方的反擊空間後鑽進去刺,
但這招原本就是叫怒刺啊XDDD
不知道是不是因為敘述裡面有提到Ox stance/公牛架勢,
所以中譯這樣猜,不過公牛架勢就是劍舉高後劍尖指向對方的那個動作,
而且用公牛架勢來猜的話也該翻譯成「牛角刺擊」吧?XDDDD
然後真打這招只有刺一下,這一下命中,人就GG了不用三連擊。
Double stab
還沒看過使用畫面不確定,
看文字敘述應該是Winding thurst,
這也是一種透過槓桿原理控制對方兵器後刺擊的技巧,
同樣也是控制成功後,就是對頭、胸、喉的一下致命刺擊而已。
Winding總共分成八個,奇數winding和偶數winding是成對使用的。
(1st和2nd Winding一組,3rd和4th Winding一組,以此類推)
https://imgur.com/wBsaP4v
假刃連擊
https://imgur.com/rEND8oT
致疤者
Fehler: Scarmaker和Fehler: Blinding Strike這兩招可以放在一起講,
這兩個都有個前輟叫Fehler,很明顯就可以看出這兩個都是Fehler底下的技巧。
Fehler其實就是德文的feint,就是佯攻後的連續技,
製作團隊挑了其中兩個有特色的用法放進遊戲。
致疤者應該是取Gloss中的描述,
你的攻擊最後會「在對方的臉上留下一道疤」的敘述命名的。
一個比較可惜的地方是,遊戲裡只有一招假刃連擊,
但是在日耳曼劍術中,有大量的技巧要運用假刃斬擊,
交替使用真刃、假刃進行連續攻擊更是日耳曼系劍術的重要技巧。
假刃斬擊的力道通常略小於真刃,但假刃能從一些無法用真刃攻擊的特殊角度斬擊,
同時在一些特定的角度或位置上,使用假刃反而會因為人體工學的關係,
取得更強的結構對抗性,因此一個好的劍士要能同時善用兩側劍刃。
https://imgur.com/v2FIvcd
Duplieren: Doubling,Duplieren就是德文的Doubling,
這招中文翻成翻番連擊,恩......也不能說錯,就是微妙...
為什麼不翻成二重擊之類的呢?
這招基本是在雙方交劍後,趁對方還在用力時,
轉開劍刃滑進去第二次斬擊對手頭部。
用得好的話還可以讓對方的劍卡在假刃側的護手上。
Mutieren和Duplieren在實際的日耳曼長劍術中,
應該是同一種交劍狀態下對應的兩招變化,
不過在遊戲中一個是放在完美反擊,一個是放在連擊裡面。
我個人在真實世界對劍時非常喜歡Duplieren這招。
https://imgur.com/iX42X9S
Drei Wunder: Wrist,這招中文翻成制腕攻擊,
有趣的是英文名字。
Drei Wunder嚴格說來不是某一招,
而是指「三種傷害」,
在日耳曼劍術中,劍刃傷敵的方式被分為三種:斬擊、刺擊和割擊。
割擊是各種近距離或沒有空間揮劍時,滑動劍刃割裂人體的技法,
經常會搭配壓制對方肢體,讓對方無法行動的同時使用。
而遊戲中把Drei Wunder當成是專指「第三種傷害」方式,也就是割擊。
這招就是壓制對方手腕的同時,用割擊的方式割斷對方手腕的韌帶和肌肉。
不過我沒記錯的話,第一次提到割敵手腕的技巧,
是在Gloss談Drei Wunder的段落裡,所以取這名字也還算通,
就是...很微妙XDDD
https://imgur.com/2EgOLM3
Durchlauffen: Run Through,
Run Through就是Durchlauffen的直翻
中文翻「跑過」,嗯......也是完全正確的直翻。
基本上這招就是入身後用劍首pommel攻擊並拌摔的技巧,
也有好幾種變化的使用,遊戲中作的是基本款。
然後就像遊戲中一樣,這招就該是弄倒對手接著處決的。
Blunt Strike
交劍後出奇不意的用劍格guard或劍首pommel攻擊對方面部或頭部,
這種技巧在很多歐洲武術招式中都有出現,基本上適用於任何兵器的技巧。
一把劍其實不只是劍刃,從頭到尾都是武器,都可以用來戰鬥。
Halbschwert: Half Sword
https://i.imgur.com/Gd6w6Du.jpg
半劍,這是講到歐洲劍術就會一講再講的東西XD
通常這招是裝甲劍術比較常見,無甲劍術也有但就比較少一些。
首先,這招能用,不是因為歐洲劍是鈍的,歐洲劍正是夠利才能割擊啊!XD
利刃只要掌握了訣竅,是可以空手握的。
(a.k.a 小孩在家不要學,薯淑有練過)
因為利刃要有相對移動才會造成傷害,正確握緊或只握在劍面是不會受傷的。
而且大多數情況下還是會帶手套才用這招,所以使用這招是沒問題的。
另外史實上對付板甲戰士,
在half-swording握法下進行精準縫隙刺擊或用劍首pommel打擊,
是唯一有效的方法,因此這招在很多情況下非用不可。
整把劍倒轉,用半劍握法進行劍首打擊,有個特殊的名稱叫謀殺擊murder strike,
在這種狀態下的劍基本上可以算是一把迷你長柄錘(poleaxe)了。
half swording握法其實有非常繁多的技巧,尤其是多了當作槓桿使用的功能,
幾乎可以算是獨立的一整系劍技了,遊戲中只放了一招基本應用,算是讓大家過個癮XD
示範空手握利刃half sword刺擊與鈍擊的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=vwuQPfvSSlo&t=2m29s
以上,是看到kingdom come出來後興奮到不行,
寫的一個簡單戰鬥細節的背景介紹,
希望大家看得開心,也玩得開心,
準備湊錢升級電腦去也~~