來源:http://tinyurl.com/ycnewr29 http://tinyurl.com/y9zcqq9j
在之前的報導中,我們已經知道全面戰爭系列開發商Creative Assembly(簡稱:CA)目
前已經有多個遊戲項目正在開發中。關於這其中具體項目以及負責的開發組,昨晚CA方面
發佈公告,公佈了旗下各個全戰開發組目前正在進行的項目。
其中CA提到了,備受期待的全戰歷史題材新作《全軍破敵:三國(Total War:
Three Kingdoms)》目前的開發狀況。CA表示遊戲在公佈之後,就受到了大批玩家們的歡
迎,而目前遊戲的正在由工作室的全戰歷史題材開發組,全速開發中,在接下來的幾個月
中,他們將為玩家帶來眾多讓人興奮的消息。
“多年以來就有很多玩家想讓我們涉足中國的三國時期,而我們也非常高興可以公佈這
個粉絲們一直討論的項目。”CA在相關公告中表示,“三國將是我們第一個涉足古代中國
戰爭的全戰遊戲,而我們正在為其做一些相當酷(seriously cool)的內容,這些內容既
有歷史的真實感,又會為全戰遊戲帶來新的玩法。”
另外在CA的其他項目方面:
傳奇組:《全軍破敵傳奇:大不列顛王座》
目前這部即將在4月19號發售遊戲,正在進行最後的BUG修復和平衡性調整,遊戲的外媒和
玩家的前瞻試玩已經完成,相關內容也即將放出。官方也將通過相關的直播和試玩視頻,
為玩家展示更多遊戲內容。
競技場組:《全軍破敵:競技場》
玩家目前已經可以在遊戲官網免費體驗這款遊戲的公測,在接下來開發組將聽取玩家的
反饋對遊戲機制進行調整,同時遊戲也將引進排位模式、新指揮官等內容。
奇幻組:諾斯卡DLC以及更多內容
在《全軍破敵:戰鎚II》的古墓王DLC公佈之後,目前開發組正在緊張地開發之前預定於5
月上線的諾斯卡DLC。同時目前《戰鎚2》的下一部DLC也已經確認,將為“領主包(Lords
Pack)”。類似於初代的“國王與戰爭領主(King & the Warlord)”DLC。
歷史新內容組:下一戰役
在之前推出《羅馬II:全軍破敵》的沙漠王國和帝國分裂DLC之後,遊戲目前在支持MOD方
面,還存在兼容問題,目前團隊正在就這方面問題進行修復。而《羅馬2》也將在此之後再
次迎來一個新的戰役包DLC以及免費更新等內容。
奇幻組:前期製作
據介紹,目前CA的奇幻組中還有一個神秘小組正在籌備下一款奇幻全戰遊戲的開發。
ACCESS組:有些不同的新項目
目前這個項目是正在為全軍ACCESS會員獨占開發的,據介紹這款遊戲將不同於一般的
全軍破敵遊戲,但依然有註重策略的玩法。具體詳情還未公佈。
三國STEAM頁面:http://tinyurl.com/y7xrac69
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2018-03-15 16:49:00內容一直想到之前的烽火三國Mod
作者:
yhchen2 (Sean)
2018-03-15 17:09:00戰鎚第三部會先出吧?
作者:
c79319 (馬的)
2018-03-15 17:21:00傳奇組和歷史題材組差在哪?
作者:
mdc90011 (行將就木 )
2018-03-15 17:52:00羅馬二都出六年了最近突然一直更新,有這麼賺?是五年 記錯補充
作者:
CW4 (i like webber)
2018-03-15 18:09:00Total War:Final Fantasy
作者: t95912 (Alan(阿倫)) 2018-03-15 18:52:00
全軍也太多組了 同步進行?
作者:
yhchen2 (Sean)
2018-03-15 19:01:00傳奇組是saga系列
作者: Marliz (Marliz) 2018-03-15 19:32:00
將軍PK不騎馬看起來好奇怪
作者:
efreet (Soth)
2018-03-15 19:37:00當然是同時進行,CA可是人數最多的策略遊戲開發商,整個工作室將近600人,像P社雖然也分了好幾組人馬,但整間公司只有一百多人而已兩
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2018-03-15 19:47:00因為引擎架構一樣,美工設計人員甚至可以共用,開發人員只要針對細節和劇本發展就好
作者:
BHrabal (Es muss sein.)
2018-03-15 20:04:00冰與火之歌出的話很有興趣
作者:
w180112 ([NOOB]我超RETARD我超廢 )
2018-03-15 20:23:00以前又沒有馬鐙 pk當然走路pk啊
反政單挑都是我們現在對古代的戰爭浪漫形成的越不寫實的環境越適合出PK單挑
作者:
mdc90011 (行將就木 )
2018-03-15 20:41:00不用擔心啦 雙馬鐙從中國傳過去歐洲的,全軍系列作在中世紀馬鐙普及前還是一堆騎兵趴趴走啊
作者: Dannyx 2018-03-15 21:26:00
冰與火之歌! 可是感覺很難搞
作者:
yhchen2 (Sean)
2018-03-15 21:43:00西元200年有馬鐙了吧
作者:
lover19 (アキラ)
2018-03-15 21:49:00目前最早的實物似乎是東晉
馬蹬比較可能是由中亞草原遊牧民族傳播的至少不會是中國(中原)這些定居農業發明的目前發掘的最早馬蹬實物雖然在中國 但那是北燕鮮卑也是從中原境外來到的民族
冰與火擺明了就是勢力不平衡啊如果沒有可大幅扭轉局勢的機會 遊戲會變得不好玩
作者: jakcycoco (戴季央) 2018-03-16 05:48:00
冰與火拿來當全軍的奇幻題材不太恰當 沒戰錘這麼鮮明
作者:
Elendil (千里不留行)
2018-03-16 18:06:00奇幻一定是戰槌三啊,一開始就說是三部曲了
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2018-03-16 20:23:00就是冰火拿不到,所以才搞大不列顛啊
說不定是戰爭機甲/部落 啊不然純正的奇幻類戰爭遊戲目前我只聽過WHF和他後繼AOS最適合出全戰 其他作品因為太偏某種族或某些角色比起戰爭遊戲 比較像單純的RPG而已...
作者:
spiritstorm (<<Per-Aspera Ad-Astra>>)
2018-03-17 15:36:00奇幻當然是魔戒最合適阿