原連結
https://www.facebook.com/PhoenixPointGame/videos/576034192776825/
剛剛看完,
整理一下Demo影片有提到的內容
※以下內容為Pre-alpha版本
1.隊員可以攜帶好幾把槍,
每把槍移動後可射擊的移動區域(藍框)都不同,
但是總移動力不變。
換槍不消耗動作。
設計概念是每把槍準備發射的時間不同,
所以想用重型的槍移動後攻擊,能跑的距離就比較短。
2.滑鼠移到移動預定地點後,
會直接顯示射線,連到攻擊範圍內的敵人,
方便判斷移動完後打不打得到(概念類似Gotcha Mod,不過呈現方式不同)
3.攻擊敵人後可能會造成敵人部位損傷(軀體、手、腳等等)
部位損傷可能導致流血、特定攻擊方式不能使用、降低移動力等等
武器技能
機槍:破壞護甲
步槍:附近友軍(包括自己)遭到攻擊時自動反擊
狙擊槍:可以瞄準想破壞的部位
王超大隻,所有人都可以瞄準自己想射的部位
4.有載具可以開(完整版時)
5.移動模式更改 (3:30)
XCOM2需要先決定移動路線一次跑完
現在可以一格一格慢慢走,走到距離用完
※假設移動沒跑太遠(藍框沒用完)就射擊
射擊完之後可以繼續移動
簡單來說就是每回合一定可以射一發 + 移動藍框的總距離
6.掩體調整 (6:50)
現在不用貼著掩體也能獲得該方向的掩護
我覺得這算是蠻大的調整,
原本XCOM的掩體計算都是要貼著才有防禦,
現在只要在掩體後方就有用(不確定離掩體太遠效果會不會衰減)
這也跟部位破壞有關,
敵人在掩體後方時,狙擊手想射腳的成功率更低(掩體擋住腳)
7.意志力 Will power (8:00)
取消技能冷卻的系統,改為消耗意志力
以前用了技能要等好幾回合CD,現在技能沒有冷卻,
改為消耗特定數量的意志力。
XCOM2 時代 Beaglerush 監視到天荒地老,
等待敵人跑出來給你射的戰術不再那麼有效了。
因為意志力會用完。
意志力在某些條件下會增減(例如擊殺敵人、友軍被殺),
意志力低時更容易引發恐慌(大概是士兵崩潰亂跑亂開槍)。
如果用光可以花一回合恢復。
8.
「我的人在三樓,為了避免等等摔死,我先把他移到二樓。」
(下一秒王撞爛半棟樓)
...好喔