[新聞] V社用1700顆不停轉的CPU來對抗CSGO外掛

作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2018-03-27 20:59:51
https://www.pcgamer.com/vacnet-csgo/
https://goo.gl/h7idP9
原文自PCgamer 5EPlay.Lisp翻譯整理
所有的多媒體遊戲都在與作弊者進行無止境的鬥爭。CS:GO在2014年快速發展,成為世界
上最受歡迎的FPS遊戲,同時某些原因讓它更容易被黑。
CS:GO作為基於Source引擎開發的第10款遊戲(CS主系列的第三款),早已經有一堆關於
如何篡改V社引擎的資料。一些給諸如半條命2一樣的老遊戲所開發的外掛,只需要經過幾
分鐘的修改,也許就能在CS:GO裡面使用(雖然V社聲稱外掛會被檢測到)。作為一款與角
度和準確度相關的熟練性遊戲,從設計上看,這一點也讓外掛更加有效率。遊戲中的武器
傷害很高,所以它們在外掛玩家手裡更具有破壞性。CS:GO中的信息和隱藏非常重要,知
曉對手的位置信息價值連城,這使得透視掛在遊戲裡面如魚得水。
按照V社的說法,反外掛鬥爭是「很重要的,很有價值的工作」。如果你玩過FPS遊戲,你
可能已經注意到從幾年前開始,遊戲環境變得更好了。不僅表現在Reddit上的投訴和外掛
視頻出現頻率變低了,而且作弊行為(這種行為與其他損害競技遊戲健康的行為一樣有危
害性)似乎消失了。伴隨著一次大規模封禁作弊者的新聞浪潮,我們也高調發佈了關於禁
用帳號的一些故事。這些被禁用掉的,是作弊者中的一大部分,那麼V社是如何清理出這
些混蛋的呢?
作弊者不知道我們要這麼做,遊戲玩家對此反應很開心,我們重拳打擊了作弊者,這感覺
太棒了。——McDonald
上週在舊金山舉行了遊戲開發者大會,深入探討反外掛這一話題的機會不多,在這唯一機
會上,V社的程序設計師Jhon McDonald講述了他和V社如何利用深度學習技術來解決CS:GO
的作弊問題。這一方法非常有效,因此V社正嘗試使用深度學習技術來解決一系列的問題
,例如從反作弊到DOTA2的方方面面。並且V社正在積極尋找其他工作室一起合作,想要在
Steam平台的其他遊戲上也部署他們的這一基於深度學習的反作弊方案。
解決CS:GO的外掛問題
McDonald有一個專門用來接收CS:GO玩家電子郵件的私人電子郵箱。在2016年項目之間的
某個時候,基於在線討論和那個私人電子郵箱裡的信息,McDonald注意到「整個社區在討
論的唯一的一件事情就是作弊」。他說,那些關於作弊的討論無處不在,VAC系統的禁用
數量大大增加,這也佐證了V社所收到的作弊氾濫信息。
為瞭解決作弊問題,V社和McDonlad把目光轉向了深度學習。深度學習有很大的潛力,它
能夠隨著時間來變化和調整,能更好的應對新出現的作弊技術,這一點對V社很有吸引力
。比起來僱傭成百上千的員工來處理作弊,深度學習能夠自動應付Stream上的多個方面的
問題,選用深度學習方案更是歷史的選擇。經過一年時間的開發,V社推出了被大家所熟
知的VACnet。
Overwatch是面向CS:GO玩家的重播工具,可以用來評估那些因不良行為而被舉報的玩家。
VACnet可以和Overwatch協同工作。老VAC是V社使用多年的客戶端和服務器端技術,當有
玩家在遊戲中運行不良程序時,VAC用來識別這一行為。但是VACnet不是老VAC的新形式。
VACnet是一個新的附加系統,使用了深度學習技術來檢測玩家在遊戲中的行為,它熟悉作
弊的行為方式,然後根據動態標準來發現並禁用作弊者。
McDonald表示一些「微妙」的作弊還是難以發現,在開發VACnet時,V社決定首先解決射
擊模式。因為在遊戲裡面進行射擊時,所表現出的射擊模式很特別,很容易定義。可以用
角度來衡量玩家在瞄準時的俯仰(Y軸)和偏移(X軸)變化。V社可以建立一套系統,這
套系統可以捕捉射擊前0.5秒,射擊後0.25秒這期間的瞄準角度變化。這些數據和其他的
信息,例如玩家持有的武器,敵我之間的距離,射擊結果(打中了,沒打中,爆頭?),
都是獨立的「數據粒子」,他們一起構成V社所稱的「數據原子」,其中包含了描述每次
射擊的數據包。
與過去相比,玩家遇到的外掛更少了,與作弊相關的討論也大大減少。——McDonald
但是VACnet不能只基於一個數據原子就識別出作弊者。「我們需要一系列數據原子,實際
上我們需要140個,或者說目前我們的模型裡面需要這麼多……隨機從八個回合抽取140個
數據原子,把數據導入模型中,然後我們會想,「如果你在人類陪審員面前展示這140次
射擊,你有可能被定罪麼?」。
事實證明,這效果很好。遊戲玩家和VACnet都會舉報需要在Overwatch中進行裁決的疑似
作弊者。但是VACnet舉報的疑似作弊者,他們幾乎都作弊了。
「當有人向Overwatch提交一個舉報時,被舉報玩家開掛的可能性只有15%到30%,這一概
率隨著一系列因素變化,例如不同的時間,遊戲的發售情況,當前是不是在春假期間等等
。雖然有很多情況,但重點是:人舉報的準確率很低。」,McDonald這麼說。「VACnet的
準確率很高。當VACnet提交一個舉報案例時,被舉報玩家開掛的幾率是80%到90%。」
但這並不意味著V社打算逐步淘汰它的作弊者劇院——Overwatch。二者協同工作:VACnet
從Overwatch中學習檢測技術。McDonald說,「我們正在使用Overwatch,而且事實上我們
沒能取代所有的玩家舉報,我們只是做了補充。這意味著VACnet有機會和人類審判員一起
發展。所以當人類審判員發現新的作弊行為時,VACnet有機會做到同樣的事情。
McDonald補充說,為了使VACnet發現新型作弊,使用玩家數據對其再訓練,剛訓練完成那
段時間,在作弊者沒有作出相應應對前,檢測準確率可能能接近100%。V社在本月早先時
候悄悄在CS:GO的2V2模式加入了VACnet,McDonald說「這一模式下的檢測準確率一度高達
99%,這很漂亮。作弊者不知道我們要這麼做,玩家們對此反應很開心,我們重拳打擊了
作弊者,這感覺太棒了。」
大型的反作弊系統
為了使VACnet能充分發揮,必須建立一個服務器集群,用來處理CS:GO數百萬的玩家,海
量的數據,並且這個服務器集群要隨著CS:GO的增長而拓展。現在每天大約有600000場5V5
的CS:GO比賽,每場比賽V社需要大約4分鐘來運算,為了評估所有這些比賽中的所有玩家
,每天的CPU工作量加起來有240萬分鐘,需要大約1700個CPU來完成這項日常工作。
所以V社買了1700個CPU,後來又額外買了1700個。「所以我們有拓展的空間」,McDonald
這麼說,暗示V社有意把VACnet引入其他遊戲。保守的說,V社在這些硬件上必須花費至少
幾百萬美元:64個刀片式服務器,每個有54個CPU,128GB內存。僅在2017年,CS:GO預估
的銷售額就有1.2億美元,服務器的花費相比較之下,微不足道。但是這可能是為單個遊
戲構建的最強大,最好的反作弊系統。
這項工作仍在繼續進行中,但在McDonald看來,VACnet很強大,有潛在的應用價值,不僅
能在非V社遊戲上應用部署,也能在Stream上的其他遊戲上部署。「深度學習對行為進化
而言是變革性的技術」,McDonald這麼說。「我們認為深度學習的確幫助開發者從單調的
重複性工作中解放出來,同時不會對玩家產生任何負面影響。與過去相比,我們的玩家現
在遇到作弊者的次數更少。比起來剛開始進行反作弊工作那會,現在關於作弊的討論也大
大減少。
2017年12月初,這套反作弊系統迎來新的里程碑:在Overwatch中,VACnet的判定準確率
更高了。McDonald說,「這套系統工作的非常好」。
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2018-03-27 21:03:00
那外掛也深度學習呢 外掛之間應該要有P2P鏈結學習被抓的外掛應該傳送用外掛期間的動作給其他外掛程式然後慢慢地去平衡那些動作
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2018-03-27 21:05:00
外掛方能做的就是把瞄準動作做出差異化但是這樣基本上就會大大提高外掛成本
作者: syldsk (Iluvia)   2018-03-27 21:05:00
建議不要開外掛,練習跟外掛一樣的強度就不會被抓了
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2018-03-27 21:06:00
他就說V社數據發現每個人的射擊模式數據原子差很多所以如果你是非常相似甚至一樣 他就會判定你是外掛
作者: StarTouching (撫星)   2018-03-27 21:11:00
1F 那我就會宣佈AI大戰時代來臨
作者: Legault (拉加魯特)   2018-03-27 21:16:00
抓外掛的確有利益,因為被抓的人會開新帳號重買
作者: Korsechi (laus)   2018-03-27 21:27:00
玩家檢舉只有15-30%確定外掛 命中率普普
作者: wyiwyi (紙片宅)   2018-03-27 21:29:00
影帝表示:
作者: Korsechi (laus)   2018-03-27 21:43:00
VACnet舉報是80-90% 交給AI學習判定省事多了xd
作者: tkigood (提谷德)   2018-03-27 21:47:00
外掛不太可能用深度學習 因為資料量不夠
作者: a52655 (暱稱)   2018-03-27 21:51:00
為啥不買V100= =
作者: asd7456 (asd7456)   2018-03-27 22:01:00
stream是steam?
作者: Nravir   2018-03-27 22:11:00
可以給阿法狗分析看看嗎
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-03-27 22:11:00
好多詞好煩 不能用正常用的詞嗎
作者: swallow753 (下午茶)   2018-03-27 22:15:00
stream是打錯 steam沒錯
作者: jeff830621 (嘻嘻哈哈)   2018-03-27 22:50:00
以後會有 VAC by Alphago嗎!
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2018-03-27 23:09:00
自瞄很好判定 透視才困難
作者: sapc87952 (阿家)   2018-03-27 23:09:00
alphago解決的東西跟這個完全是不一樣的東西
作者: blackstyles (夜貓)   2018-03-27 23:13:00
一開始就開掛, 沒煩惱
作者: kelly0508 (kellylovewang)   2018-03-27 23:24:00
反觀
作者: WindSucker (抽風者)   2018-03-27 23:36:00
授權按月
作者: meishan31 (邊緣人)   2018-03-28 00:16:00
絕對不會被抓的外掛 VS 絕對抓得到的VAC
作者: MEVIUS (七星)   2018-03-28 01:33:00
UBI的BattlEye 海放 valve的VAC VAC就是個笑話
作者: OAO030 (砍柴的)   2018-03-28 01:51:00
樓上,可是pubg也是用battleye 外掛數量卻..
作者: Latte2948 (櫻時)   2018-03-28 02:03:00
battleye早就不行了 鎖囂張的可以 低調的根本查不到
作者: KHopper   2018-03-28 02:03:00
TF2外掛問題幾乎擺爛不處理
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2018-03-28 02:07:00
EA看到沒 哪時鎖26區
作者: NgJovi (Solo NG MyFriend)   2018-03-28 03:51:00
這只能處理AUTOAIM吧 WALLER無法處理?
作者: x94fujo6   2018-03-28 04:39:00
外掛要跟上很難 兩邊能用的資源根本不同次元的
作者: VIGUTA (黃道第十四宮-魯蛇座)   2018-03-28 04:52:00
半條命.....
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2018-03-28 07:09:00
1700顆Celeron是吧 非prime官方MM幾乎場場都有掛https://i.imgur.com/17unlzh.png沒prime的分身要衝等打非prime MM的結果就是這樣還不包括沒抓到的
作者: yellowboy (黃男孩)   2018-03-28 09:56:00
反觀PUBGTF2開外掛主要都是從免費開始 變多的但也很快就被ban了 玩家也可以投票踢除
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-03-28 10:31:00
看到標題想到的是瘋狂旋轉的CPU 大笑
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2018-03-28 11:24:00
樓上害我想到萬轉SSD
作者: whale12 (鯨魚十二號)   2018-03-28 11:42:00
TF2的投票踢除有時候反而會害到自己 暴頭一多就有人想踢
作者: tkigood (提谷德)   2018-03-28 12:49:00
我本來想說"別這樣 記者搞不好根本沒看過實際CPU長怎樣"可是想想 能寫這種技術翻譯的 應該不至於陌生成這樣
作者: maplise (Maplise)   2018-03-28 13:21:00
昨天打R6才被BAN人洗頻
作者: TZephyr (塞佛)   2018-03-28 13:49:00
pony大的那張圖是怎麼查到的啊?
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2018-03-28 19:48:00
csgostats.gg打完後自己把那場比賽的demo連結傳上去他就會紀錄

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